Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

в общем проблему с регистрацией решил, теперь не могу решить проблему с установкой бразила...

 

версия макса: 7я

бразил скачал с сайта: www.11m.gta.com.ua

 

скачал, установил, в папке 3dsmax7 папка brazil появилась, а в самом максе бразила нет :cray:

 

пытался делать так как до этого уже описывали на счёт сетевой карты (вроде RamireZ) эффект нулевой...

 

заходил в папку \3dsmax7\brazil\sfmgr нажимал sfmgr.exe... ждал окно закрывалось, но бразил в максе не появляется... при запуске окно бразила тоже не появляется...

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в общем проблему с регистрацией решил, теперь не могу решить проблему с установкой бразила...

 

версия макса: 7я

бразил скачал с сайта: www.11m.gta.com.ua

 

скачал, установил, в папке 3dsmax7 папка brazil появилась, а в самом максе бразила нет :cray:

 

пытался делать так как до этого уже описывали на счёт сетевой карты (вроде RamireZ) эффект нулевой...

 

заходил в папку \3dsmax7\brazil\sfmgr нажимал sfmgr.exe... ждал окно закрывалось, но бразил в максе не появляется... при запуске окно бразила тоже не появляется...

Если я правильно понял твою проблему, то...

 

F10>Common>Assign Renderer>Prodaction:

 

вот там и выбираешь Brazil... :)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понял твою проблему, то...

 

F10>Common>Assign Renderer>Prodaction:

 

вот там и выбираешь Brazil... :)

<{POST_SNAPBACK}>

не правельно, я вообще не могу установить бразил... :(

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У него какое то не понятное явление, Бразиль то он установил, но макс его не определяет, и в списке Assign Renderer>Production нет Brazil r/s V1.2.58. Помню такая же ерунда была и у V@no.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бразиль то он установил, но макс его не определяет, и в списке Assign Renderer>Production нет Brazil r/s V1.2.58

Ну, блин, переустанавливаешь макс(главно, из его папки всё не своё поудалять). Потом, на чистый макс ставишь свой Бразил.

Если пашет, то ставишь всё остальное. Если же нет, то искать новый макс(или виндовс :cray: ).

Изменено пользователем Dmitry216
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в общем установил бразил рио, при запуске макса появилась табличка "бразил рио", включился макс в Assign Renderer>Production появился brazil rio 1.2.37...

 

потом установил бразил 1.2.58 поверх рио, при запуске макса теперь появляются обе картинки, "бразил рио" & "бразил 1.2.58" но потом выскакивает табличка:

 

http://img140.imageshack.us/img140/4812/25vc.jpg

 

при нажатии "yes" выскакивает следущая:

 

http://img91.imageshack.us/img91/4720/14de3.jpg

 

при нажатии "no" макс пключается, но в Assign Renderer>Production brazil 1.2.58 не появляется, остаётся только бразил рио...

 

Dmitry216 & DenX всё это читал и пробовал, но проблему решить не мог, пока не установил Бразил Рио (спасибо RamireZ'y) и потом поставил поверх Бразал 1.2.58...

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, блин, писали вроде ж уже!

Короче: у тебя плагины дублируются, т.е. стоит 2 версии одного и того же плагина. :( Следовательно надо удалить один из них. :) И вообще, как это, ты штоль захотел 2 бразила одновременно ставить? :fool: Нееет, так дело не пойдёт. :nea: Или РИО, или R/S!!! :diablo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

проблемы с установкой решил...

 

НО когда выбираю Brazil r/s то вылетает табличка "лиценз эррор"

 

я сделал как описывали раньше, нажал "опции" ввёл ip 127.0.0.1 и порт 4222 и нажал "ок" и "повторить"...

 

табличка выскакивает дальше... что делать ?

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

этот кейген и был, он у меня не работает...

 

скачал другой и проблема решилась...

<{POST_SNAPBACK}>

а ты не можешь мне этот кейген выписать, а то не один из выше предлженных не подходит
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а ты не можешь мне этот кейген выписать, а то не один из выше предлженных не подходит

<{POST_SNAPBACK}>

вот, пожалуйста...

3dsmax_v7.0.zip

http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg

--------------------

The only way to get smarter is by playing a

smarter opponent (с) Fundamentals of Chess

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начал немного втыкать в максе :spiteful:

Вот только как сделать чтобы на модели отображались текстуры

- делаю так Views> Activate all maps а они не отображаются! - а надо ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начал немного втыкать в максе :spiteful:

Вот только как сделать чтобы на модели отображались текстуры

- делаю так Views> Activate all maps а они не отображаются! - а надо ;)

<{POST_SNAPBACK}>

Есть ещё такой способ, выбери все объекты и на панели скриптов Kam's Gta scripts нажми MapIO>Display Helper>Show Texture. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я лично качал с тут но давно это было - искать в архивах надо плагины kama

а ase открывает Deep Exploration

----

Нужно из второй занозы импортнуть файл в макс , но он выдает ошибку , какие есть обходные пути чтобы макс все таки прочитал этот файл?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я лично качал с тут но давно это было - искать в архивах надо плагины kama

а ase открывает Deep Exploration

----

Нужно из второй занозы импортнуть файл в макс , но он выдает ошибку , какие есть обходные пути чтобы макс все таки прочитал этот файл?

<{POST_SNAPBACK}>

Экспорти в 3Ds, но у отнормаленой модели склеются вершины и придеца заного нормалить. Лучше сохраняй в old z3d и загоняй в первую занозу, а оттудова уже в ddf и в макс. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ещё такой способ, выбери все объекты и на панели скриптов Kam's Gta scripts нажми MapIO>Display Helper>Show Texture.

неа не получилось

Ситуация такая модель( на которой уже затекстурено все) из второй занозы импорт в 3ds -> 3д макс 8

модель загружается ,а вот как загрузить текстуру?

Вопрос? как поставить модели необходимую текстуру ,а не просто серый мат(который стоит по стандарту)и какие правила есть чтобы текстура наложилась

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

неа не получилось

Ситуация такая модель( на которой уже затекстурено все) из второй занозы импорт в 3ds -> 3д макс 8

модель загружается ,а вот как загрузить текстуру?

Вопрос? как поставить модели необходимую текстуру ,а не просто серый мат(который стоит по стандарту)и какие правила есть чтобы текстура наложилась

<{POST_SNAPBACK}>

Ну конечно, когда в 3ds сохраняешь, все текстуры переписываюца в .bmp и название тоже меняется, до восми символов. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну конечно, когда в 3ds сохраняешь, все текстуры переписываюца в .bmp и название тоже меняется, до восми символов.

и чего теперь делать? :shok::spiteful::search:

Открой материал эдитор и перетащи нужную текстуру на нужный материал в самую первую ячейку.

Я пробовал но ничего путного неполучилось - точнее я там ниразобрался где текстуру выбирать итд? :spiteful::unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 BANDIT

Метод прегона из Зынозы 2 в Макс.

 

Берёшь в занозе2 сохраняешь в old z3d.(если напрямую из З2 в 3дс конвертить, то нормали бьются)

Открываешь первой З.

Экспортируешь в .3ds(но чтобы в каждом названии первых 8 символов отличались от др. названий.)

Переименовываешь все текстуры до длины 8 символов(для быстроты я пользуюсь Тотал коммандером, там есть функция массового переименования)

Импортируешь в макс.Всё вроде.

Если косяки с текстурами будут, то орудуй инструментом пипетка(не помню, как на инглише), что в материал эдиторе.

 

Использовалось только в целях рендеринга, пробдем не возникало. Пару раз сбивались нормали.

 

Ну или же из 1й З. в вайсовый дфф закинуть, а максом импортнуть - тогда и переименовывать ничего не придётся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо конечно! , но вот я немного не догнал тут

Экспортируешь в .3ds(но чтобы в каждом названии первых 8 символов отличались от др. названий.)

8 символов отличались от каких еще других названий?

Переименовываешь все текстуры до длины 8 символов

Зачем и в какие названия? - без разницы или ?

Ну или же из 1й З. в вайсовый дфф закинуть, а максом импортнуть - тогда и переименовывать ничего не придётся.

Проблема в том что у меня первая заноза старая и с глючным плагином экспорта dff - так что неполучится , хотя может у кого есть ссылка на 1ую занозу?- токо нормальную

PS чето я намучился с занозой и с максом , а мне то просто рендер модельки с текстурой сделать чтобы с альфаканалом была - может в какой нибуть другой программе можно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 символов отличались от каких еще других названий?

Чтобы первых 8 символов в названии каждой детали отличались друг от друга. Например: если будет bonnet_hi_ok и bonnet_hi_dam, то при экпорте они укоротятся до bonnet_h, и при импорте импортнётся только одна из них.

Зачем и в какие названия? - без разницы или ?

При экспорте в 3дс названия текстур и объектов укорачиваются до восьми символов. Пример: есть текстура vehiclegrunge128.tga, при экспорте она запишется в модели как Vehicleg.tga, и при импорте не импортнётся. Чтобы импортнулось, надо её до 8 ми символов переименоавть(т.е. vehiclegrunge128.tga=>Vehicleg.tga). И так все текстуры до 8 символов переименовать.

Проблема в том что у меня первая заноза старая и с глючным плагином экспорта dff - так что неполучится , хотя может у кого есть ссылка на 1ую занозу?- токо нормальную

На сайте SPC посмотри.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...