-TJ- Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 в общем проблему с регистрацией решил, теперь не могу решить проблему с установкой бразила... версия макса: 7я бразил скачал с сайта: www.11m.gta.com.ua скачал, установил, в папке 3dsmax7 папка brazil появилась, а в самом максе бразила нет пытался делать так как до этого уже описывали на счёт сетевой карты (вроде RamireZ) эффект нулевой... заходил в папку \3dsmax7\brazil\sfmgr нажимал sfmgr.exe... ждал окно закрывалось, но бразил в максе не появляется... при запуске окно бразила тоже не появляется... Цитата http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg -------------------- The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 в общем проблему с регистрацией решил, теперь не могу решить проблему с установкой бразила... версия макса: 7ябразил скачал с сайта: www.11m.gta.com.ua скачал, установил, в папке 3dsmax7 папка brazil появилась, а в самом максе бразила нет пытался делать так как до этого уже описывали на счёт сетевой карты (вроде RamireZ) эффект нулевой... заходил в папку \3dsmax7\brazil\sfmgr нажимал sfmgr.exe... ждал окно закрывалось, но бразил в максе не появляется... при запуске окно бразила тоже не появляется...Если я правильно понял твою проблему, то... F10>Common>Assign Renderer>Prodaction: вот там и выбираешь Brazil... :) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-TJ- Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 Если я правильно понял твою проблему, то... F10>Common>Assign Renderer>Prodaction: вот там и выбираешь Brazil... :)<{POST_SNAPBACK}> не правельно, я вообще не могу установить бразил... :( Цитата http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg -------------------- The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 2 -TJ- я не знаю, что ты делаешь не так, но вот процесс установки... Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 У него какое то не понятное явление, Бразиль то он установил, но макс его не определяет, и в списке Assign Renderer>Production нет Brazil r/s V1.2.58. Помню такая же ерунда была и у V@no. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 (изменено) Бразиль то он установил, но макс его не определяет, и в списке Assign Renderer>Production нет Brazil r/s V1.2.58Ну, блин, переустанавливаешь макс(главно, из его папки всё не своё поудалять). Потом, на чистый макс ставишь свой Бразил. Если пашет, то ставишь всё остальное. Если же нет, то искать новый макс(или виндовс ). Изменено 8 июня, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-TJ- Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 в общем установил бразил рио, при запуске макса появилась табличка "бразил рио", включился макс в Assign Renderer>Production появился brazil rio 1.2.37... потом установил бразил 1.2.58 поверх рио, при запуске макса теперь появляются обе картинки, "бразил рио" & "бразил 1.2.58" но потом выскакивает табличка: http://img140.imageshack.us/img140/4812/25vc.jpg при нажатии "yes" выскакивает следущая: http://img91.imageshack.us/img91/4720/14de3.jpg при нажатии "no" макс пключается, но в Assign Renderer>Production brazil 1.2.58 не появляется, остаётся только бразил рио... Dmitry216 & DenX всё это читал и пробовал, но проблему решить не мог, пока не установил Бразил Рио (спасибо RamireZ'y) и потом поставил поверх Бразал 1.2.58... Цитата http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg -------------------- The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 Ну, блин, писали вроде ж уже! Короче: у тебя плагины дублируются, т.е. стоит 2 версии одного и того же плагина. :( Следовательно надо удалить один из них. :) И вообще, как это, ты штоль захотел 2 бразила одновременно ставить? Нееет, так дело не пойдёт. Или РИО, или R/S!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 Нашел неплохой видеоурок по моделированию в 3D MaxPart 1 28mbPart 2 23mb Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-TJ- Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 проблемы с установкой решил... НО когда выбираю Brazil r/s то вылетает табличка "лиценз эррор" я сделал как описывали раньше, нажал "опции" ввёл ip 127.0.0.1 и порт 4222 и нажал "ок" и "повторить"... табличка выскакивает дальше... что делать ? Цитата http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg -------------------- The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Booster Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 этот кейген и был, он у меня не работает... скачал другой и проблема решилась...<{POST_SNAPBACK}>а ты не можешь мне этот кейген выписать, а то не один из выше предлженных не подходит Цитата http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1143835200_cde020f4eef0f3ece5204754412e434f4d2e5541.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-TJ- Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 а ты не можешь мне этот кейген выписать, а то не один из выше предлженных не подходит<{POST_SNAPBACK}>вот, пожалуйста...3dsmax_v7.0.zip Цитата http://img.auto.mail.ru/pic/editor/Image/news2/Audi-A7.jpg -------------------- The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2006 Начал немного втыкать в максе Вот только как сделать чтобы на модели отображались текстуры - делаю так Views> Activate all maps а они не отображаются! - а надо ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2006 (изменено) Начал немного втыкать в максе Вот только как сделать чтобы на модели отображались текстуры - делаю так Views> Activate all maps а они не отображаются! - а надо ;)<{POST_SNAPBACK}>Есть ещё такой способ, выбери все объекты и на панели скриптов Kam's Gta scripts нажми MapIO>Display Helper>Show Texture. Изменено 9 июня, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 Чуваки может ктото выложыть DFF и ASE плагины, или где их можна скачать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 Я лично качал с тут но давно это было - искать в архивах надо плагины kama а ase открывает Deep Exploration ----Нужно из второй занозы импортнуть файл в макс , но он выдает ошибку , какие есть обходные пути чтобы макс все таки прочитал этот файл? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 (изменено) Я лично качал с тут но давно это было - искать в архивах надо плагины kama а ase открывает Deep Exploration ----Нужно из второй занозы импортнуть файл в макс , но он выдает ошибку , какие есть обходные пути чтобы макс все таки прочитал этот файл?<{POST_SNAPBACK}>Экспорти в 3Ds, но у отнормаленой модели склеются вершины и придеца заного нормалить. Лучше сохраняй в old z3d и загоняй в первую занозу, а оттудова уже в ddf и в макс. Изменено 10 июня, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 Есть ещё такой способ, выбери все объекты и на панели скриптов Kam's Gta scripts нажми MapIO>Display Helper>Show Texture.неа не получилосьСитуация такая модель( на которой уже затекстурено все) из второй занозы импорт в 3ds -> 3д макс 8 модель загружается ,а вот как загрузить текстуру?Вопрос? как поставить модели необходимую текстуру ,а не просто серый мат(который стоит по стандарту)и какие правила есть чтобы текстура наложилась Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 Открой материал эдитор и перетащи нужную текстуру на нужный материал в самую первую ячейку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 (изменено) неа не получилосьСитуация такая модель( на которой уже затекстурено все) из второй занозы импорт в 3ds -> 3д макс 8 модель загружается ,а вот как загрузить текстуру?Вопрос? как поставить модели необходимую текстуру ,а не просто серый мат(который стоит по стандарту)и какие правила есть чтобы текстура наложилась<{POST_SNAPBACK}>Ну конечно, когда в 3ds сохраняешь, все текстуры переписываюца в .bmp и название тоже меняется, до восми символов. Изменено 12 июня, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 Ну конечно, когда в 3ds сохраняешь, все текстуры переписываюца в .bmp и название тоже меняется, до восми символов.и чего теперь делать? Открой материал эдитор и перетащи нужную текстуру на нужный материал в самую первую ячейку.Я пробовал но ничего путного неполучилось - точнее я там ниразобрался где текстуру выбирать итд? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 А ты экспортируй со второй занозы в формат первой потом в Макс..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 2 BANDIT Метод прегона из Зынозы 2 в Макс. Берёшь в занозе2 сохраняешь в old z3d.(если напрямую из З2 в 3дс конвертить, то нормали бьются) Открываешь первой З. Экспортируешь в .3ds(но чтобы в каждом названии первых 8 символов отличались от др. названий.) Переименовываешь все текстуры до длины 8 символов(для быстроты я пользуюсь Тотал коммандером, там есть функция массового переименования) Импортируешь в макс.Всё вроде. Если косяки с текстурами будут, то орудуй инструментом пипетка(не помню, как на инглише), что в материал эдиторе. Использовалось только в целях рендеринга, пробдем не возникало. Пару раз сбивались нормали. Ну или же из 1й З. в вайсовый дфф закинуть, а максом импортнуть - тогда и переименовывать ничего не придётся. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 15 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2006 Спасибо конечно! , но вот я немного не догнал тутЭкспортируешь в .3ds(но чтобы в каждом названии первых 8 символов отличались от др. названий.)8 символов отличались от каких еще других названий?Переименовываешь все текстуры до длины 8 символовЗачем и в какие названия? - без разницы или ?Ну или же из 1й З. в вайсовый дфф закинуть, а максом импортнуть - тогда и переименовывать ничего не придётся.Проблема в том что у меня первая заноза старая и с глючным плагином экспорта dff - так что неполучится , хотя может у кого есть ссылка на 1ую занозу?- токо нормальнуюPS чето я намучился с занозой и с максом , а мне то просто рендер модельки с текстурой сделать чтобы с альфаканалом была - может в какой нибуть другой программе можно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 15 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2006 8 символов отличались от каких еще других названий?Чтобы первых 8 символов в названии каждой детали отличались друг от друга. Например: если будет bonnet_hi_ok и bonnet_hi_dam, то при экпорте они укоротятся до bonnet_h, и при импорте импортнётся только одна из них.Зачем и в какие названия? - без разницы или ?При экспорте в 3дс названия текстур и объектов укорачиваются до восьми символов. Пример: есть текстура vehiclegrunge128.tga, при экспорте она запишется в модели как Vehicleg.tga, и при импорте не импортнётся. Чтобы импортнулось, надо её до 8 ми символов переименоавть(т.е. vehiclegrunge128.tga=>Vehicleg.tga). И так все текстуры до 8 символов переименовать.Проблема в том что у меня первая заноза старая и с глючным плагином экспорта dff - так что неполучится , хотя может у кого есть ссылка на 1ую занозу?- токо нормальнуюНа сайте SPC посмотри. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.