Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Как мне затекстурить лобовое стекло автомобился чтобы оно было прозрачным?

Смотри картинку :good:

http://img216.imageshack.us/img216/4792/3dmaxqu3.th.jpg

Блин а на мои вопросы никто не ответит? Прочитал уже кучу учебников и нифига!

Это уже флуд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто знает, что это он хочет?(я в максе, как в истребителе :spiteful: )

http://img140.imageshack.us/img140/3459/1255tg6.th.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто знает, что это он хочет?(я в максе, как в истребителе :spiteful: )

Он хочет чтобы ты корректно установил скрипт :wink: ... попробуй запустить через MAXScript>Run Script... выбери GTA_DFF_IO.ms

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ хелпните плз :

вот я создал анимацию а как её типа отрендерить, чтобы не Preview из view-порта был а сама анимация

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если хочешь качественное видео делай так:

Rendering>Video post нажми на черную стрелку(она как бы поворачивает на что-то синее), появится окно Add scene event, там выбери вьюпорт можешь с опциями помутить и Ok. Теперь нажми на красную стрелку выходящую из желтого квадрата, откроется Add image output ivent. Нажми Files и выбери avi, назови свое видео, потом сохранить и Ok. И последнее нажми на бегущего человека, выбери разрешение, нажми рендер и жди :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извените если не по теме другова места ненашол, конвертирую персонажа из вайсити немогу соеденить кости с телом нажимаю attach потом на кость и на тело оно не соеденяется может чё нетак делаю?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Grob http://gta.com.ua/forum2//index.php?showtopic=1295 тебе сюда... Тут есть вроде подробный хелп... А вообще юзайте поиск, и будет вам щастье...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает как сделать плоскость двусторонней? А то у меня проблема с этим. Одна сторона видимая, другая - нет. Галочка 2-sided в матах не помогает, она срабатывает только при рендерах. А мне нужно что бы плоскость всегда была двусторонней.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает как сделать плоскость двусторонней? А то у меня проблема с этим. Одна сторона видимая, другая - нет. Галочка 2-sided в матах не помогает, она срабатывает только при рендерах. А мне нужно что бы плоскость всегда была двусторонней.

Только копировать и потом флипать... как правило, 2-sided материалы в играх не используются.
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 DenX

Да, ты абсолютно прав, но в вайсе все маты движок переделывал в 2-sided

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопросы о плагине SA_DFF_IO_beta :

 

1.Влияет кол-во полигонов на то что ,GTA увидев за километр машину вырубается?

 

2.Как работать с стандартными цветами модели(DFF),проведя эксперемент- назначив стандартной

модели её-же цвет из Scene , игра вылетает?(Поподробней ответьте)

 

3.Влияют ли связи на то что игра вылетает?

 

4.Как текстурить ,с помощью Max'овского модификатора текстур?

 

5.Можно ли для теста взять свою модель , а обьекты DAM позаимствовоть у другой модели на время,

из-за этого не вылетит игра ?(и с col такое провернуть можно?)

 

p.s.: Извините если такие вопросы существуют в форуме- у меня GPRS и это влетело бы в деревянные,которых на данный момент малость.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Dmitry 216

Елементарно, берешь последний скрипт Кама устанавливаешь его в Макс, потом жмешь в менюшке скрипта import , выбираешь свою полностью подготовленную к экспорту модель и открываешь!

2 Caust077

1. нет

2.всмысле ты имеешь ввиду prim и sec цвета?

3.какие такие связи? :search:

4.нет, вообще-то через занозу

5.и с dummy и с col можно

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2.Как работать с стандартными цветами модели(DFF),проведя эксперимент- назначив стандартной

модели её-же цвет из Scene , игра вылетает?(Поподробней ответьте)

Игра имеет два цвета первый-[prim]-он же основной,второй[sec]-он используется когда ты хочешь,чтобы машина красилась в два цвета(то есть если хочешь что бы машина окрашивалась в два цвета)

Чтобы назначить цвет модели в игре,нужно загрузить материал,я всегда использую маленький квадратик серого цвета(с ним в игре кузов смотрится реальней ИМХО)и загружаю в качестве основной текстуры кузова(см.на него ниже)

http://img209.imageshack.us/img209/681/bodyin4.png

когда ты загрузил текстуру назвал её body,нужно приписать значение цвета,то есть [prim](обязательно!!)в итоге имеем body[prim]

Если ты хочешь использовать два цвета(к примеру на спорт карах полоса через бампера,капот и крышу)создаешь копию материала body,только теперь приписываем следующее body[sec] это будет второстепенный цвет.

5.Можно ли для теста взять свою модель , а объекты DAM позаимствовать у другой модели на время,

из-за этого не вылетит игра ?(и с col такое провернуть можно?)

Если модель повреждений тебе подходит(в чем я сомневаюсь,все таки все должно быть идеально подогнано) и если брать будешь для себя(то есть не для релиза в сети) то можно,что касается колизии(.col)тут проще,главное чтоб колизия походила геометрией на кузов и не выпирала из него.

4.Как текстурить ,с помощью Max'овского модификатора текстур?

Про какой модификатор ты говоришь? Material Editor? Изменено пользователем Big Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшая поправка.

Вообще все вопросы заданы целью можно ли без занозы конвертануть машину.

К 2 вопросу : не цвет ,а матерьял (спутал с цветом,глючит) .Так вот если назначить обьекту любой матерьял (даже его)-игра вылетает.Мож. это глюк плагина.

К 3 вопросу: связи "Links" - это иерархия:Ok+DAM>dummu>car ну вы эт знаете.

Поправка к 4 вопросу : модификатор развёртки Unwrap UVW

p.s.:Жаль я не разу не конвертил тачку ,а то дело стоит,модель готова.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такой вопрос, как в максе двигать и переварачивать локальные оси, а то сделал для тачки бампер, а в игре он перевёрнут и на половину в земле.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Без занозы можно поставить модель в игру.

К 2 вопросу : не цвет ,а материал (спутал с цветом,глючит) .Так вот если назначить объекту любой материал (даже его)-игра вылетает.Мож. это глюк плагина.

Нет,это ты что то не так делаешь,какой бы ты материал не поставил,он будет отображатся в игре,но вылетать не будет.

К 3 вопросу: связи "Links" - это иерархия:Ok+DAM>dummu>car ну вы эт знаете.

По поводу иерархии,теперь понятно,сам в максе не настраивал(юзаю занозу) но слышал на форуме кто то настраивал(Lancer помойму)если найду выложу.

Поправка к 4 вопросу : модификатор развёртки Unwrap UVW

Насчет именно этого модификатора точно сказать не могу,но знаю что в максе модели текстурят при помощи стандартных модификаторов(если чесно,не помню как он называется)

 

У меня такой вопрос, как в максе двигать и переварачивать локальные оси, а то сделал для тачки бампер, а в игре он перевёрнут и на половину в земле.

Зайди в Hierarchy\Affect pivot only\ и двигай их Изменено пользователем Big Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извиняюсь, если вопрос уже был:

в максе когда создаю плоскость с заданными параметрами - нажимаю "create" и она (плоскость) почему-то находится где-то сбоку, хотя должна быть по центру :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Lancer:есть ишо такой вариант-в свойствах обьекта снимиBackface Cull галочку...

2Caust077:5.В Максе текстурится как обычно,а плагин под ГТА вроде как бы только для импортированных машин(и вроде как там ещё можно менять свойства материала...)

2krooze:Ты должно быть так вводил парамы?http://img227.imageshack.us/img227/8231/7553dy2.th.jpg

Если так,то поля осей(XYZ) надо оставлять пустыми...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

dsQuaRED, точно, блин, :fool: не туда вписал просто...

 

тогда еще один ламерский вопрос: где настраивать тени? просто щас лень искать в книжках и по форумам... а еще лучше, если нетрудно... какой-нить туториальчик по теням, пожалста!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хех по теням...тени вообще настраиваются в источниках света...но тут ишо важную роль играет твой визуализатор.Скажи чем рендеришь,а дальше посмотрим что есть по туторам...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

рендерю Ви-реем 1.47.03, только он криво установлен, и я ничем не рендерю =) ну да ладно, в общем VRay 1.47.03

 

 

--------EDIT-------

2 dsQuaRED пасиб!!!

Изменено пользователем krooze
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...