Ghost Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 Как мне затекстурить лобовое стекло автомобился чтобы оно было прозрачным?Смотри картинку http://img216.imageshack.us/img216/4792/3dmaxqu3.th.jpgБлин а на мои вопросы никто не ответит? Прочитал уже кучу учебников и нифига!Это уже флуд. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 Кто знает, что это он хочет?(я в максе, как в истребителе )http://img140.imageshack.us/img140/3459/1255tg6.th.jpg Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 12 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2006 (изменено) Кто знает, что это он хочет?(я в максе, как в истребителе )Он хочет чтобы ты корректно установил скрипт ... попробуй запустить через MAXScript>Run Script... выбери GTA_DFF_IO.ms Изменено 12 августа, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 14 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2006 народ хелпните плз : вот я создал анимацию а как её типа отрендерить, чтобы не Preview из view-порта был а сама анимация Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Timon Опубликовано 14 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2006 Если хочешь качественное видео делай так: Rendering>Video post нажми на черную стрелку(она как бы поворачивает на что-то синее), появится окно Add scene event, там выбери вьюпорт можешь с опциями помутить и Ok. Теперь нажми на красную стрелку выходящую из желтого квадрата, откроется Add image output ivent. Нажми Files и выбери avi, назови свое видео, потом сохранить и Ok. И последнее нажми на бегущего человека, выбери разрешение, нажми рендер и жди :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 15 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2006 2 Timon Пасибо, попытаюсь ченибудь налепить Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grob Опубликовано 15 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2006 Извените если не по теме другова места ненашол, конвертирую персонажа из вайсити немогу соеденить кости с телом нажимаю attach потом на кость и на тело оно не соеденяется может чё нетак делаю? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 15 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2006 @Grob http://gta.com.ua/forum2//index.php?showtopic=1295 тебе сюда... Тут есть вроде подробный хелп... А вообще юзайте поиск, и будет вам щастье... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grob Опубликовано 16 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2006 Я и так делаю по этому faq а в поиске я ничё подобного ненашол Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 17 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2006 Кто-нибудь знает как сделать плоскость двусторонней? А то у меня проблема с этим. Одна сторона видимая, другая - нет. Галочка 2-sided в матах не помогает, она срабатывает только при рендерах. А мне нужно что бы плоскость всегда была двусторонней. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 17 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2006 Кто-нибудь знает как сделать плоскость двусторонней? А то у меня проблема с этим. Одна сторона видимая, другая - нет. Галочка 2-sided в матах не помогает, она срабатывает только при рендерах. А мне нужно что бы плоскость всегда была двусторонней.Только копировать и потом флипать... как правило, 2-sided материалы в играх не используются. Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 19 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2006 2 DenX Да, ты абсолютно прав, но в вайсе все маты движок переделывал в 2-sided Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 21 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2006 Люди! Помогите, плз! Вопрос: Как экспортнуть модельку из Zm1.07b в макс без потери даммисов и нарушения иерархии? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Caust077 Опубликовано 21 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2006 Вопросы о плагине SA_DFF_IO_beta : 1.Влияет кол-во полигонов на то что ,GTA увидев за километр машину вырубается? 2.Как работать с стандартными цветами модели(DFF),проведя эксперемент- назначив стандартной модели её-же цвет из Scene , игра вылетает?(Поподробней ответьте) 3.Влияют ли связи на то что игра вылетает? 4.Как текстурить ,с помощью Max'овского модификатора текстур? 5.Можно ли для теста взять свою модель , а обьекты DAM позаимствовоть у другой модели на время, из-за этого не вылетит игра ?(и с col такое провернуть можно?) p.s.: Извините если такие вопросы существуют в форуме- у меня GPRS и это влетело бы в деревянные,которых на данный момент малость. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 22 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2006 2 Dmitry 216 Елементарно, берешь последний скрипт Кама устанавливаешь его в Макс, потом жмешь в менюшке скрипта import , выбираешь свою полностью подготовленную к экспорту модель и открываешь! 2 Caust077 1. нет 2.всмысле ты имеешь ввиду prim и sec цвета? 3.какие такие связи? 4.нет, вообще-то через занозу 5.и с dummy и с col можно Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 22 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2006 (изменено) 2.Как работать с стандартными цветами модели(DFF),проведя эксперимент- назначив стандартноймодели её-же цвет из Scene , игра вылетает?(Поподробней ответьте)Игра имеет два цвета первый-[prim]-он же основной,второй[sec]-он используется когда ты хочешь,чтобы машина красилась в два цвета(то есть если хочешь что бы машина окрашивалась в два цвета)Чтобы назначить цвет модели в игре,нужно загрузить материал,я всегда использую маленький квадратик серого цвета(с ним в игре кузов смотрится реальней ИМХО)и загружаю в качестве основной текстуры кузова(см.на него ниже)http://img209.imageshack.us/img209/681/bodyin4.pngкогда ты загрузил текстуру назвал её body,нужно приписать значение цвета,то есть [prim](обязательно!!)в итоге имеем body[prim]Если ты хочешь использовать два цвета(к примеру на спорт карах полоса через бампера,капот и крышу)создаешь копию материала body,только теперь приписываем следующее body[sec] это будет второстепенный цвет.5.Можно ли для теста взять свою модель , а объекты DAM позаимствовать у другой модели на время,из-за этого не вылетит игра ?(и с col такое провернуть можно?)Если модель повреждений тебе подходит(в чем я сомневаюсь,все таки все должно быть идеально подогнано) и если брать будешь для себя(то есть не для релиза в сети) то можно,что касается колизии(.col)тут проще,главное чтоб колизия походила геометрией на кузов и не выпирала из него.4.Как текстурить ,с помощью Max'овского модификатора текстур?Про какой модификатор ты говоришь? Material Editor? Изменено 22 августа, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Caust077 Опубликовано 22 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2006 Небольшая поправка. Вообще все вопросы заданы целью можно ли без занозы конвертануть машину. К 2 вопросу : не цвет ,а матерьял (спутал с цветом,глючит) .Так вот если назначить обьекту любой матерьял (даже его)-игра вылетает.Мож. это глюк плагина. К 3 вопросу: связи "Links" - это иерархия:Ok+DAM>dummu>car ну вы эт знаете. Поправка к 4 вопросу : модификатор развёртки Unwrap UVW p.s.:Жаль я не разу не конвертил тачку ,а то дело стоит,модель готова. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MORs Опубликовано 23 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2006 У меня такой вопрос, как в максе двигать и переварачивать локальные оси, а то сделал для тачки бампер, а в игре он перевёрнут и на половину в земле. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 23 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2006 (изменено) Без занозы можно поставить модель в игру.К 2 вопросу : не цвет ,а материал (спутал с цветом,глючит) .Так вот если назначить объекту любой материал (даже его)-игра вылетает.Мож. это глюк плагина.Нет,это ты что то не так делаешь,какой бы ты материал не поставил,он будет отображатся в игре,но вылетать не будет.К 3 вопросу: связи "Links" - это иерархия:Ok+DAM>dummu>car ну вы эт знаете.По поводу иерархии,теперь понятно,сам в максе не настраивал(юзаю занозу) но слышал на форуме кто то настраивал(Lancer помойму)если найду выложу.Поправка к 4 вопросу : модификатор развёртки Unwrap UVWНасчет именно этого модификатора точно сказать не могу,но знаю что в максе модели текстурят при помощи стандартных модификаторов(если чесно,не помню как он называется) У меня такой вопрос, как в максе двигать и переварачивать локальные оси, а то сделал для тачки бампер, а в игре он перевёрнут и на половину в земле.Зайди в Hierarchy\Affect pivot only\ и двигай их Изменено 23 августа, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 извиняюсь, если вопрос уже был: в максе когда создаю плоскость с заданными параметрами - нажимаю "create" и она (плоскость) почему-то находится где-то сбоку, хотя должна быть по центру Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 2Lancer:есть ишо такой вариант-в свойствах обьекта снимиBackface Cull галочку...2Caust077:5.В Максе текстурится как обычно,а плагин под ГТА вроде как бы только для импортированных машин(и вроде как там ещё можно менять свойства материала...)2krooze:Ты должно быть так вводил парамы?http://img227.imageshack.us/img227/8231/7553dy2.th.jpgЕсли так,то поля осей(XYZ) надо оставлять пустыми... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 dsQuaRED, точно, блин, не туда вписал просто... тогда еще один ламерский вопрос: где настраивать тени? просто щас лень искать в книжках и по форумам... а еще лучше, если нетрудно... какой-нить туториальчик по теням, пожалста! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 Хех по теням...тени вообще настраиваются в источниках света...но тут ишо важную роль играет твой визуализатор.Скажи чем рендеришь,а дальше посмотрим что есть по туторам... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 (изменено) рендерю Ви-реем 1.47.03, только он криво установлен, и я ничем не рендерю =) ну да ладно, в общем VRay 1.47.03 --------EDIT-------2 dsQuaRED пасиб!!! Изменено 24 августа, 2006 пользователем krooze Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 Вот чтоб приблизительно понять,должно хватить...учись студент... http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...clealias=VRayGIhttp://www.3dcenter.ru/tutors/list.php?sname=vrayhttp://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...ias=VRay_studio Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.