Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

У меня следующий вопрос. Можно ли в 3D Max 5 изменять иерархию экспортнутой модели, подготовленной к конветру в SA, т.е. через DFF фильтр. Дело в том что я полностью сконвертил модель, настроил все маты и т.д. Однако в игре я случайно заметил что при отваливании багажника спойлер остается висеть в воздухе. Мои ожидания подтвердились: я случайно в иерерхии, еще в занозе засунул ug_spoiler в сhassis а не в boot... Так вот, неужели из за этой бяки снова придется возврвщаться в занозу или все можно устранить в максе? Если можно, то как? Люди знающие, помогите пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня следующий вопрос. Можно ли в 3D Max 5 изменять иерархию экспортнутой модели, подготовленной к конветру в SA, т.е. через DFF фильтр. Дело в том что я полностью сконвертил модель, настроил все маты и т.д. Однако в игре я случайно заметил что при отваливании багажника спойлер остается висеть в воздухе. Мои ожидания подтвердились: я случайно в иерерхии, еще в занозе засунул ug_spoiler в сhassis а не в boot... Так вот, неужели из за этой бяки снова придется возврвщаться в занозу или все можно устранить в максе? Если можно, то как? Люди знающие, помогите пожалуйста.

Конечно можно :wink:

1. Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>

2. Выделяешь ug_spoiler

3. Жмешь Unlink Selected

4. На выделенном обьекте (ug_spoiler) ПКМ->Connect к не выделенному (boot)

 

EDIT:

 

Возможно в 5 версии, не было еще при нажатии ПКМ, Connect-а... :) но эту задачу можно было решить и так, как ты это сделал :)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2DenX, Спасибо огромное, получилось!

Только при ПКМ никакого коннект я не обнаружил. Немного потыкав куда попало я все же изменил иерерхию следующим образом: Вместо Unlink Selected я нажал Link и просто клинул по перемещаемому объекту в иерархии, затем перетащил появившуюся линию к нужному объекту (boot). Вот так сделал я. Незнаю, может в разных версиях макса по разному...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мой трабл: раньше когда я вертел камеру, все обьекты не менялись а щас меняются в bounding box а когда перестаю вертеть все нормально ...так не должно быть! :diablo:

post-522-1158216288_thumb.jpg

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мой трабл: раньше когда я вертел камеру, все обьекты не менялись а щас меняются в bounding box а когда перестаю вертеть все нормально ...так не должно быть! :diablo:

Жми "O" - (Adaptive Degradation) и будет, как раньше :wink: Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DenX, пасибо агромное :yahoo::wink::good::wink:

я уже думал, что это глюк видяхи!

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем юзерам 3ds max8 советую скачать Service Pack3, устраняет некоторые баги. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищчи! :hi:

Извините за глупый ламеровский вопрос:

Позавчера скачал 3Ds Max 8 - два дня мучаюсь, скоро кончится терпение и макс пойдет на помойку, объясните на пальцах (желательно в картинках) как наложить текстуры?

Заранее большое максоволамерское СПАСИБО!

И еще у меня пропала верхняя строка с магнитами и всем прочим, как ее вернуть?

Изменено пользователем <-Mars->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пацаны объясните пожалуйста, кому времени не жалко, как из zm2 правельном перекинуть модельку, чтобы дами,нормали, мапинг не пропали? Вобщем, как это делается? И какой скрипт для этого дужен? :unknw:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 <-Mars->

лехко и просто: в стеке модификаторов выбираешь UVW Map(вроде так) , если у тебя куб, цилиндр, сфера или плоскость то выбираешь соответствующий вид наложения.а если у тебя обьект неправильной формы то надо выделить нужные полики, потм выбрть модифер Unwrap UVW там жмешь кнопку edit(большая такая) и потм также лехко как и в занозе

ДА И ЕЩЕ ТЕБЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО НАДО НАЗНАЧИТЬ МАТЕРИАЛ С НУЖНОЙ ТЕКСТУРКОЙ ЭТОМУ ОБЬЕКТУ

и вообще все это есть на www.easy-render.nm.ru

 

Мой вопрос: 1.скачал себе материалов а как их макс загрузить?

2.у меня после рендера окошко закрывается не сразу а через 5 сек после нажатия на крестик. че это такое?мне это не нравится

З.ы. у меня 7ой макс

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-Материалы копируй в папку Matlibs.

2-Попробуй переустановить Макс...ведь он тоже прога и глюкоф в нём тоже хватает...

ЗЫ:Фигня эти скачиваемые материалы,редко что есть нормальные...кому хочется свой супер мат раздавать направо-налево...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну,для начала нужен полный скрипт КАМа,где есть Collision IO...далее проще наверна будет подредактировать уже существующий КОЛЛ под твой остров,ибо в Максе(не знайу как в Занозе),как то странно используются примитивы...и надёжнее будет просто поменять саму модель острова,чем создавать всё с "0".Так же как и с машинами и думмисами...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДЛЯ НОВЕЧКОВ:

Смотрити на чужие модели и мечтаете зделать свою?

Тогда вам сюда, задавайте вопросы, а кто сможет вам ответит!

 

ДЛЯ НЕ НОВЕЧКОВ:

Сколько времени вы учились делать моды? Сколько вы при этом допускали ошибок?

Хотите чтобы новечки не допускали ваших ошибок, и "не изобретали второй раз

колесо"?

Тогда вам сюда, отвечайте на вопросы, и задовайте сами есле чего то не знаете!

 

 

Мне нужна помощь: с максом я в ладах но вот как машины в игру вставлять чтоб всё работало?

1. Как сделать чтобы калёса стали калёсами?

2. Как подогнать размер модели под игру?

3. Как сделать тень и чтобы через тачку нельзя было ходить (col вроде)?

4. Я может про чтото забыл или чегото не знаю помогите плиз!

Изменено пользователем Crew
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто знает, почему такой глюк с нормалями? В MAX'е нормально а GTA так. :unknw:

http://img178.imageshack.us/img178/9406/17501cq6.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/6199/12031rl6.th.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты случайно не группами сглаживания(Smoothing Groups)нормалил?Если так,тагда перенармаливай детачем

Я Калькулетом нормалил в занозе, а что за группы сглаживания? :unknw:

 

А и еще-

Заметил закономерность, эти пятна кнкретно около щелей, только не догоню почему. :unknw:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выдели деталь,нажми 4(полигоны)выдели все полигоны и найди Smoothing Groups http://img242.imageshack.us/img242/7065/1xi7.th.jpg .Если у тебя нет нескольких цифр,тогда отнормалено(в Максе) группами,сочуствуйу.Если же одна группа-тогда хз...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот, так у меня

http://img208.imageshack.us/img208/4552/14481lc9.th.jpg

и что значит?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит что всё норм...но это капот...он и в максе ненормаленый...ты кузофф пакажы..

Ну вот

http://img82.imageshack.us/img82/8/13051xx7.th.jpg

и что?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё то я беса ганю...у тебя и кузов в игре вроде как нормальный?!Покажи деталь каторая без нормалей...дверь например... Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чё то я беса ганю...у тебя и кузов в игре вроде как нормальный?!Покажи деталь каторая без нормалей...дверь например...

Я отдетечил и нормально стало, :unknw: но разве это нормально, все так делают? Или я что-то неправильно сделал, на определенном этапе?

Еще вопрос в максе можно выделять Супорейтом или по материалам?

 

Дверь-http://img208.imageshack.us/img208/1012/14131xo3.th.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...