Trall Опубликовано 10 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2006 У меня следующий вопрос. Можно ли в 3D Max 5 изменять иерархию экспортнутой модели, подготовленной к конветру в SA, т.е. через DFF фильтр. Дело в том что я полностью сконвертил модель, настроил все маты и т.д. Однако в игре я случайно заметил что при отваливании багажника спойлер остается висеть в воздухе. Мои ожидания подтвердились: я случайно в иерерхии, еще в занозе засунул ug_spoiler в сhassis а не в boot... Так вот, неужели из за этой бяки снова придется возврвщаться в занозу или все можно устранить в максе? Если можно, то как? Люди знающие, помогите пожалуйста. Цитата My Telegram Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 10 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2006 (изменено) У меня следующий вопрос. Можно ли в 3D Max 5 изменять иерархию экспортнутой модели, подготовленной к конветру в SA, т.е. через DFF фильтр. Дело в том что я полностью сконвертил модель, настроил все маты и т.д. Однако в игре я случайно заметил что при отваливании багажника спойлер остается висеть в воздухе. Мои ожидания подтвердились: я случайно в иерерхии, еще в занозе засунул ug_spoiler в сhassis а не в boot... Так вот, неужели из за этой бяки снова придется возврвщаться в занозу или все можно устранить в максе? Если можно, то как? Люди знающие, помогите пожалуйста.Конечно можно 1. Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>2. Выделяешь ug_spoiler 3. Жмешь Unlink Selected4. На выделенном обьекте (ug_spoiler) ПКМ->Connect к не выделенному (boot) EDIT: Возможно в 5 версии, не было еще при нажатии ПКМ, Connect-а... :) но эту задачу можно было решить и так, как ты это сделал :) Изменено 10 сентября, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Trall Опубликовано 10 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2006 2DenX, Спасибо огромное, получилось! Только при ПКМ никакого коннект я не обнаружил. Немного потыкав куда попало я все же изменил иерерхию следующим образом: Вместо Unlink Selected я нажал Link и просто клинул по перемещаемому объекту в иерархии, затем перетащил появившуюся линию к нужному объекту (boot). Вот так сделал я. Незнаю, может в разных версиях макса по разному... Цитата My Telegram Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 14 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2006 мой трабл: раньше когда я вертел камеру, все обьекты не менялись а щас меняются в bounding box а когда перестаю вертеть все нормально ...так не должно быть! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 14 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2006 (изменено) мой трабл: раньше когда я вертел камеру, все обьекты не менялись а щас меняются в bounding box а когда перестаю вертеть все нормально ...так не должно быть! Жми "O" - (Adaptive Degradation) и будет, как раньше Изменено 14 сентября, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 16 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2006 DenX, пасибо агромное я уже думал, что это глюк видяхи! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 25 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2006 (изменено) Всем юзерам 3ds max8 советую скачать Service Pack3, устраняет некоторые баги. Изменено 25 сентября, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 27 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2006 (изменено) Товарищчи! Извините за глупый ламеровский вопрос: Позавчера скачал 3Ds Max 8 - два дня мучаюсь, скоро кончится терпение и макс пойдет на помойку, объясните на пальцах (желательно в картинках) как наложить текстуры? Заранее большое максоволамерское СПАСИБО! И еще у меня пропала верхняя строка с магнитами и всем прочим, как ее вернуть? Изменено 27 сентября, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 27 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2006 Пацаны объясните пожалуйста, кому времени не жалко, как из zm2 правельном перекинуть модельку, чтобы дами,нормали, мапинг не пропали? Вобщем, как это делается? И какой скрипт для этого дужен? Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 30 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2006 (изменено) 2 <-Mars-> лехко и просто: в стеке модификаторов выбираешь UVW Map(вроде так) , если у тебя куб, цилиндр, сфера или плоскость то выбираешь соответствующий вид наложения.а если у тебя обьект неправильной формы то надо выделить нужные полики, потм выбрть модифер Unwrap UVW там жмешь кнопку edit(большая такая) и потм также лехко как и в занозе ДА И ЕЩЕ ТЕБЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО НАДО НАЗНАЧИТЬ МАТЕРИАЛ С НУЖНОЙ ТЕКСТУРКОЙ ЭТОМУ ОБЬЕКТУ и вообще все это есть на www.easy-render.nm.ru Мой вопрос: 1.скачал себе материалов а как их макс загрузить? 2.у меня после рендера окошко закрывается не сразу а через 5 сек после нажатия на крестик. че это такое?мне это не нравится З.ы. у меня 7ой макс Изменено 1 октября, 2006 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 1 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2006 1-Материалы копируй в папку Matlibs. 2-Попробуй переустановить Макс...ведь он тоже прога и глюкоф в нём тоже хватает... ЗЫ:Фигня эти скачиваемые материалы,редко что есть нормальные...кому хочется свой супер мат раздавать направо-налево... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 5 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2006 Люди! Помогите! Скажите пжста как сделать COLL для острова в Max'е Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2006 Ну,для начала нужен полный скрипт КАМа,где есть Collision IO...далее проще наверна будет подредактировать уже существующий КОЛЛ под твой остров,ибо в Максе(не знайу как в Занозе),как то странно используются примитивы...и надёжнее будет просто поменять саму модель острова,чем создавать всё с "0".Так же как и с машинами и думмисами... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 6 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2006 А где взять скрипт КАМа ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2006 KAM's Script Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crew Опубликовано 7 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2006 (изменено) ДЛЯ НОВЕЧКОВ: Смотрити на чужие модели и мечтаете зделать свою? Тогда вам сюда, задавайте вопросы, а кто сможет вам ответит! ДЛЯ НЕ НОВЕЧКОВ: Сколько времени вы учились делать моды? Сколько вы при этом допускали ошибок? Хотите чтобы новечки не допускали ваших ошибок, и "не изобретали второй раз колесо"? Тогда вам сюда, отвечайте на вопросы, и задовайте сами есле чего то не знаете! Мне нужна помощь: с максом я в ладах но вот как машины в игру вставлять чтоб всё работало? 1. Как сделать чтобы калёса стали калёсами? 2. Как подогнать размер модели под игру? 3. Как сделать тень и чтобы через тачку нельзя было ходить (col вроде)? 4. Я может про чтото забыл или чегото не знаю помогите плиз! Изменено 8 октября, 2006 пользователем Crew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 10 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2006 Кто знает, почему такой глюк с нормалями? В MAX'е нормально а GTA так. http://img178.imageshack.us/img178/9406/17501cq6.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/6199/12031rl6.th.jpg Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 10 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2006 А ты случайно не группами сглаживания(Smoothing Groups)нормалил?Если так,тагда перенармаливай детачем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 А ты случайно не группами сглаживания(Smoothing Groups)нормалил?Если так,тагда перенармаливай детачемЯ Калькулетом нормалил в занозе, а что за группы сглаживания? А и еще-Заметил закономерность, эти пятна кнкретно около щелей, только не догоню почему. Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 Выдели деталь,нажми 4(полигоны)выдели все полигоны и найди Smoothing Groups http://img242.imageshack.us/img242/7065/1xi7.th.jpg .Если у тебя нет нескольких цифр,тогда отнормалено(в Максе) группами,сочуствуйу.Если же одна группа-тогда хз... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 вот, так у меняhttp://img208.imageshack.us/img208/4552/14481lc9.th.jpgи что значит? Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 11 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2006 Значит что всё норм...но это капот...он и в максе ненормаленый...ты кузофф пакажы.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 Значит что всё норм...но это капот...он и в максе ненормаленый...ты кузофф пакажы..Ну вотhttp://img82.imageshack.us/img82/8/13051xx7.th.jpgи что? Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 (изменено) Чё то я беса ганю...у тебя и кузов в игре вроде как нормальный?!Покажи деталь каторая без нормалей...дверь например... Изменено 12 октября, 2006 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2006 Чё то я беса ганю...у тебя и кузов в игре вроде как нормальный?!Покажи деталь каторая без нормалей...дверь например...Я отдетечил и нормально стало, но разве это нормально, все так делают? Или я что-то неправильно сделал, на определенном этапе?Еще вопрос в максе можно выделять Супорейтом или по материалам? Дверь-http://img208.imageshack.us/img208/1012/14131xo3.th.jpg Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.