Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

1-Вопрос с нормалями решился?

2-Супорейтом?Это чтото вроде как отдельные части?Наверна ты об этом:"5"(выбор на уровне обьектов).По материалам-в МатЭдиторе выбираеш материал,потом жмёш Утилитиз-СелектБайМатириал

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-Вопрос с нормалями решился?

2-Супорейтом?Это чтото вроде как отдельные части?Наверна ты об этом:"5"(выбор на уровне обьектов).По материалам-в МатЭдиторе выбираеш материал,потом жмёш Утилитиз-СелектБайМатириал

1.Решился, только я не понял, это так и длолжно быть или это можно как то избежать?

2. Супорейтом ясно, а по мату нет, че-то… если можно по подробней.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-сформулируй плз вопос полностью...

2-Открываиш Материал эдитор(дальше МЕ)(кнопка "M")выбираеш шарик с материалом(если всё пустые,то-в МЕ жми на "Пипиетку"и пипеткой жми на нужный обьект,теперь у тебя шарик стал Мульти-Саб-Материал,выберай в нём нужный материал)потом в меню МЕ жми Utilities->Select by Material...появиться список фсех обектов с выделенными(по мату) обьектами,жми толо ОК,толи Селект...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-сформулируй плз вопос полностью...

2-Открываиш Материал эдитор(дальше МЕ)(кнопка "M")выбираеш шарик с материалом(если всё пустые,то-в МЕ жми на "Пипиетку"и пипеткой жми на нужный обьект,теперь у тебя шарик стал Мульти-Саб-Материал,выберай в нём нужный материал)потом в меню МЕ жми Utilities->Select by Material...появиться список фсех обектов с выделенными(по мату) обьектами,жми толо ОК,толи Селект...

Слушай, или я туплю…

Мне нужно поли выделить, те что одного материала, на двери например отделить щели, а ту процедуру я выполнил, она мне не чего не дола, не одного поли не выделилось.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я подумал что ты про обьекты фцелом..Тагда так...выделяй деталь,жми 4(полигоны) и ищи такую штуку...

http://img217.imageshack.us/img217/2343/untitled2xn8.th.jpg

выбери один полигон с нужным матом,у тебя заполняться поля(ИД мата)и жми Селект ИД.Если жнаиш(каким то образом) ИД то можеш просто вписать в поле и ни чего не выделять

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это который под 64 битные процы?Где качать??))))

Девятка не только под 64... Посмотри описание...

 

Системные требования

 

32-bit версия

 

* Microsoft Windows XP Professional (SP 2 или выше) или Windows 2000 Professional (SP 4).

* Процессор Intel Pentium IV или AMD Athlon XP и выше.

* 512 Мб оперативной памяти (рекомендуется 1 Гб).

 

64-bit версия

 

* Microsoft Windows XP Professional x64.

* Intel EM64T, AMD Athlon 64 или выше, AMD Opteron processor.

* 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).

 

Общие системные требования

 

* 500 Мб файла подкачки (рекомендуется 2 Гб).

* Видеокарта с поддержкой 1024x768x16-битного цвета с 64 Mб ОЗУ.

* OpenGL и Direct3D аппаратным ускорением (рекомендуется 1280x1024x32-битный цвет с 256 Mб ОЗУ).

* Microsoft Windows-совместимые устройства ввода (оптимизированные для Microsoft IntelliMouse).

* Рекомендуется WacomTM Intuos или аналогичный планшет с поддержкой нажатия для vertex paint.

* Привoд DVD-ROM.

* Дополнительное оборудование: звуковая карта и колонки, подключение к сети, совместимой с TCP/IP, аппаратный 3D-ускоритель, устройства ввода и вывода видео, джойстик, MIDI, трехкнопочная мышь.

 

 

Менее детальное описание, но...

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, я только недвано начал моделить, поэтому знаю немного, и точность своих ответов не гарантирую.

 

1) Насколько я знаю, надо назвать колесо "wheel" и при-иерархить его к wheel_rf_dummy (Этот думис находится на месте правого переднего колеса). Для остальных колес надо сделать еще dummy с именами, соответственно (причем самих колес делать не надо):

wheel_lb_dummy - Левое, заднее

wheel_rb_dummy - правое заднее

wheel_lf_dummy - левое переднее

wheel_lm_dummy - левое среднее

wheel_rm_dummy - правое среднее

 

Для мотоциклов нужно сделать оба колеса и при-иерархить их к вилкам.

Переднее колесо wheel_front к вилке folks_front, Заднее соответственно wheel_rear к folks_rear

 

2)Открываешь игровую модель и меряешь ее. Потом изменяешь свою.

Например, вот размеры модели bravura:

 

Length: 5,636

Width: 2,676

Heigth: 1,528

 

3) С этим еще не разбирался, но, если открыть dff с помощью скрипта Collision IO (идет в комплекте с KAM's GTA scripts) Можно увидеть кучу шариков, модель автомобиля с названием SM_NAME, сферу Bounding Sphere и бокс Bounding Box.

Есть предположение, что сфера и бокс отвечают за тени, а все остальное за повреждения автомобиля и его осязаемость. Но это только предположение.

 

Теперь мои вопросы:

 

1) Как правильно расставить ug_bonnet_right, ug_bonnet_left, ug_bonnet?

2) Зачем нужны ug_wing_left, ug_wing_right, ug_roof и как их расставлять?

3) ped_arm - это точка, из которой будут вылетать пули, если игрок будет стрелять из машины?

4) Как присоединять пушки к автомобилям?

5) ped_frontseat - соответствует заднице, голове или какому-нибудь другому месту? :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни! поможте мне пожалуйста! У меня MAX в самый ответственный момент показал мне средний палец...

Регистрацию хочет через два месяца, как раз настоло время, теперь не запускается, это 6-ая версия.

Что делать? может у кого крак есть? или может переустановить его? :help::help::help:

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если хочешь найти ответ на свой вопрос, сделай это сам :( :cray:

 

1) Как правильно расставить ug_bonnet_right, ug_bonnet_left, ug_bonnet?

2) Зачем нужны ug_wing_left, ug_wing_right, ug_roof и как их расставлять?

3) ped_arm - это точка, из которой будут вылетать пули, если игрок будет стрелять из машины?

4) Как присоединять пушки к автомобилям?

5) ped_frontseat - соответствует заднице, голове или какому-нибудь другому месту?

3 и 5 вопросы уже неактуальны, а вот 1 и 2 до сих пор интересуют.

 

Я посмотрел несколько различных оригинальных автомобилей, в некоторых ug_что-то там вообще отсутствуют. Когда в тестовом автомобиле, который я сделал, чтобы разобраться с вставкой моделей в игру, дошло до крышки капота - долго не мог ничего сделать. Стоит чуть передвинуть ug_boonet_right и подобные - модель перестает грузится. Потом просто удалил их - и все стало нормально. Зачем они нужны тогда?

 

6) Есть ли в интернете ФАК по расстановке думисов?

 

7) Каким образом игра определяет место для посадки игрока в авто? Ведь думиса, который указывал бы на задницу водителя - нет...

 

8) Как изменить игровое расположение ручки? То есть как сделать, чтобы моделька игрока дергала дверь в нужном месте?

 

9) Еще одна проблема была... Одну из дверей получил с помощью Миррора (Я взял двери от стандартной тачки и просто подогнал их под модель). Ось Х двери оказалась повернутой на 180 градусов. Соответственно в игре дверь торачала внутрисалонной стороной наружу =(. Если я Миррорю оси, то объект тоже миррорится, что делать?

 

10) Можно ли поместить в модель несколько думисов с выхлопной трубой? Или игра повиснет? А то дыму маловато =)

 

11) Я давал посмотреть модель еще одному человеку, так у него она не Импортится, говорит, что модель заблокирована, хотя я не блокировал =(. Из за чего это может быть? Несовпадение версий скриптов? Вряд ли... :unknw:

 

Вот прикладываю еще свой драндулет... Сейчас как раз начну изучать редактирование Coll модели..Q_ship.rar

Изменено пользователем Shadar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6...

7 а вот и есть! имя ему - ped_frontseat! :yahoo:

8...

9 надо во вкладке hierarchy жать буттон affect pivot only и потом миррорить(так я думаю)

10 а фиг! как ты его назовешь? exhaust_2 ? :fool::rofl::wink:

11 у него старый скрипт четвертово октября или шестово августа(они ниче не импортят)

дай ему свой!

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7) Ну так ped_frontseat находится на пассажирском сиденье... Или координаты места водителя определяются как (-X,Y,Z) думмиса ped_frontseat? А если я захочу сделать несимметрично расположенные сиденья?

9) Нет, я так уже пробовал. Миррорится и объект и оси.

10) Ну, я просто спросил =) . Я бы назвал его тоже exhaust.

11) Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7) Ну так ped_frontseat находится на пассажирском сиденье... Или координаты места водителя определяются как (-X,Y,Z) думмиса ped_frontseat? А если я захочу сделать несимметрично расположенные сиденья?

Он отражает с соседнего симметрично думми, как ты и сказал. Но не симметрично ИХМХО нельзя. Только так. Игра от центра машины раситывает расстояние до думми и делает "зеркало"
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни у меня такая проблемка поставил я MAX от нечего делать ну и естественно Braz ну а он мне после запуска такую вещь показывает и всё конкретно виснит работать нельзя

post-511-1161500283_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mental Ray - это тоже рендер, как и бразил. Я думаю, что надо просто поменять mental ray на brazil во вкладке rendering -> render (снизу). или отрубить mental ray вообще.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я немного ошибся MAX потом начинает работать после минут 15 глючиного состояни.

Ну я поставил там Бразовский рендер но при следушем запуске эта шляпя опять выскакивает и приходится 15 мин. курить.

А как Mental Ray полностью снести?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извиняюсь за тупой вопрос т.к. все утверждают, что DFF из ZM в макс не полезет ваще, я верю: ну не лезет же :cray:

так вот хочу спросить может шанс всётаки есть?

и ещё кто в этом виноват - Oleg M или Kam?

и изза чего может случится поливзрыв при присоединении тюнинХовых порогов к chassis через boolean -> union через attach тоже только через connect получилось, и ваще между этими спозобами разница есть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да нетрогайте вы Mental Ray, это встроенный рендер для рендеринга персонажей и других предметов с использованием шайдеров, он вообще негодица для рендеринга авто, да и удалять его ненадо просто не трогайте и все.

 

извиняюсь за тупой вопрос т.к. все утверждают, что DFF из ZM в макс не полезет ваще, я верю: ну не лезет же :cray:

так вот хочу спросить может шанс всётаки есть?

и ещё кто в этом виноват - Oleg M или Kam?

и изза чего может случится поливзрыв при присоединении тюнинХовых порогов к chassis через boolean -> union через attach тоже только через connect получилось, и ваще между этими спозобами разница есть?

Нет все намного проще из занозы2 экспортируй как old .z3d и открывай первой занозой, конечно пропадут даммисы, но это непроблема. Дальше экспортируешь в dff для vc и в макс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 DimazzzZ я же писал про DFF а то заноза при экспорте в 3ds имена режет, говорит что макс не прочитает но ведь при ипорте напрямую читает и длинные?.. :unknw:

 

З.Ы. кому надо книжку в форме тутора про макс пишите, залью куда нить (84 мега pdf 600 с чемто страниц)

Изменено пользователем Pedro de Pakas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и изза чего может случится поливзрыв при присоединении тюнинХовых порогов к chassis через boolean -> union через attach тоже только через connect получилось, и ваще между этими спозобами разница есть?

Изза того что Юнион будет врезать точки обекта в другой именно там где они есть,поэтому будут создаваться новые полигоны...даже если у тебя точки хотя бы на пиксель отдалены друг от друга,будет создан новый полигон.

А на сечёи Аттача не понял...можно как нить попонятнее написать?...хотя попытайусс...аттач не может делать ,как ты сказал,поливзрыв,так как это просто присоединение обьекта к другому,без всяких операций над геометрией каждого))...А коллапс вроде как вообще тока на уровнях работаит и он соединяет точки одного обьекта...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...