sQuared Опубликовано 17 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2007 Насчёт граней: 1-Сглаживание действительно отключено))) 2-Если ты используешь мат Standart,ты мог случайно включить Faced(кажется),что в самом верху настроек мата 3-ты настолько ужастно и редко положил сетку,что полигоны банально просматриваются даже через сглаживание(не стоит переоценивать для-игровое сглаживание(всмысле не МешСмус)) 4-Если у тебя грани видны в игре,то возможно,изза мапинга,каждая вершина брейкнулась,и получилось что каждый полигон стал неприсоединён к соседнему.... Что-то ещё сказать хотел,но забыл... Ну да лан... )) ПО поводу таскания вершин для создания полигонов: Нет нельзя,только клонированием граней,но имхо,это одна из причин,почему Макс лутше занозы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 17 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2007 И ещё - можно ли в максе моделить таская по одному полику, как в занозе? В максе можно таскать всё, вешины, ребра, полики с зажатым Shift, вот почему она лучше занозы. Правильно dsQuaRED сказал, кланирование рулит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
***DELT@*** Опубликовано 17 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2007 Ну как бы я смоделил пол корпуса, незная что может делать клавиша [shift] ??? Наверное только такой маааааленький plane... Я более менее разобрался с инструментами boolean, Slice Plane, Cut Remove, и ещё некоторый в Editable Poly... )) Макс действительно рулит!!! __________ А материал у мну действительно стандартный... Я создал plane, и с тех пор только таскал эти самые грани, и резал отверстия, и т.д... )) __________ Ну и вопросег... Я моделю троллейбус! И не какой-то там, а Skoda! Так воть - немог бы кто-нибудь подсказать где и как можно получить фотки его двигла, и немного днища... Ведь их в моем городе больше не ездить... ( Вобщем подскажите плиз!... В инете такого нету... ( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 22 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2007 Люди дайте ктото ASE плагин для max7 а то модельки c NFS U2 распакавал а вот импортнуть не могу, пробывал Deep Exploration'ом перегнать в 3ds но когда импортирую в макс выдает ошыбку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 22 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2007 Люди, может кто-нить сконвертить мой тюнинг в Саню через Макс а то я в нем работать не умею, а у меня такая проблема встала, что тюнинг при импорте в игру темный. Говорят, что выход - конвертить через Макс. Если кто возьмется, сообщите в личку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Caust077 Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 Народ , мож кто знает такой глюк ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 что-то странное... это у тебя всегда так или токо когда появится тачка? З.Ы. а при чем тут 3дсмакс? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 Хм..могу предположить что это какаято деталька с похе**ной осью...НО всёже уж скажи,это всегда так?Или когда появляется именно эта мафынка? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Caust077 Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 Это когда появляется тачка и тянется за ней , как будто у меня plane белый здоровых размеров ,еще некоторые детали не видны. А макс здесь при том, что я через него конвертил. Мож. кинуть кому чтоб он проверил в чем дело ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 Это когда появляется тачка и тянется за ней , как будто у меня plane белый здоровых размеров ,еще некоторые детали не видны. А макс здесь при том, что я через него конвертил. Мож. кинуть кому чтоб он проверил в чем дело ?Мне кажется у тебя scale на какой то детали стоит маленький(Hierarchy, там где опции Reset выбрать Scale. и так со всеми деталями! а теперь моя проблема. подскажите как сделать ровную развертку авто на скин, технологию так сказать.. и можно ли сделать так, чтоб в UVW unwrap'е отображались все детали имеющий один мат? Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 (изменено) Подскажите, где можно взять нормальные рабочие скрипты для Макса? P.S. имеется ввиду для конвертирования в SA Изменено 24 января, 2007 пользователем st.Archer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 а теперь моя проблема. подскажите как сделать ровную развертку авто на скин, технологию так сказать.. и можно ли сделать так, чтоб в UVW unwrap'е отображались все детали имеющий один мат?http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=3581 -тутор для Занозы,но принцип тот же.ЧТоб выбрать одни мат,перейди на ур.полигонов(4)ползи в меню к Смусинг Групс в поле Select *чтото там* вбивай ИД необходимого материала(смотреть в МатЭдиторе,Мульти-матириал..там колонка есть ИД)и жми собсно кнопку Select *чтото там*.Выбирай модифф УВВ Унварп.Подскажите, где можно взять нормальные рабочие скрипты для Макса?P.S. имеется ввиду для конвертирования в SAНа родине Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=3581 -тутор для Занозы,но принцип тот же.ЧТоб выбрать одни мат,перейди на ур.полигонов(4)ползи в меню к Смусинг Групс в поле Select *чтото там* вбивай ИД необходимого материала(смотреть в МатЭдиторе,Мульти-матириал..там колонка есть ИД)и жми собсно кнопку Select *чтото там*.Выбирай модифф УВВ Унварп.это всё не то, но всё равно спасибо. мне вот что неясно, когда я например делаю развертку левой двери, то как мне сделать, так, чтоб было видно и правую дверь? при том что на ней лежит тот же материал? Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 Так мне даст ктото ASE плагин для макса или как?!!!!!! Неужели не у кого нету???????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Caust077 Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 (изменено) Спасибо flashTrash - помогло. Но теперь другая фигня , у меня все центры в разнобой, в разные стороны смотрят , как их всех выровнять по стандарту ? Изменено 25 января, 2007 пользователем Caust077 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 это всё не то, но всё равно спасибо. мне вот что неясно, когда я например делаю развертку левой двери, то как мне сделать, так, чтоб было видно и правую дверь? при том что на ней лежит тот же материал?Развёртка это не материал!Развёртка-это обьект!И не имеет значение какой на них наложен материал.Поетому либо делай двери поотдельности,либо одно из двух. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 30 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 У меня проблема. Я создаю авто по уроку на easy-render.hm.ruCтудия (с чертежами) уже есть но когда я начинаю моделить между плоскостями отсутствуют границы .Команда Extrude дает точки без материала. Как включить видимую сетку между полигонами, и в каком виде их моделить? (vertex,polygon/...) ВОТ, ДЕРЖИ книжка про работу в максе, начиная с чего-то типо вопросов вида "а что такое полигон", заканчивая созданием машинки под рендер и настройками Врая з.ы. 77 мегабайтСсылка мертвая... а как книга называется? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 (изменено) F4 ЗЫ:Читай внимательнее! Изменено 30 января, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 30 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 Кто нибудь знает, что это за глюк? Иногда, когда я работаю с сеткой и часто меняю уровни сабобъекта, у меня полигоны начинают выделяться не красной заливкой, а так, как будто я выделил все ребра данного полигона. Причем банальная перезагрузка макса не помогает, зато если открыть другой файл, глюка нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2007 Скорее всего у тя стоит там галкаhttp://img223.imageshack.us/img223/3035/19210932hy7.th.jpgСнимай! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 ЛЮДИ! НЕ МОГУ СОЗДАВАТЬ ПОЛИГОНЫ! ОТСУТСТВУЮТ ВИДИМЫЕ ГРАНИЦЫ ПОЛИГОНОВ!ПОМОГИТЕ ЧАЙНИКУ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 БЛИН чувак....читай блин!!! Я выше писал F4..транскрипция [эФЧетыре] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 ЛЮДИ! НЕ МОГУ СОЗДАВАТЬ ПОЛИГОНЫ! ОТСУТСТВУЮТ ВИДИМЫЕ ГРАНИЦЫ ПОЛИГОНОВ!ПОМОГИТЕ ЧАЙНИКУ! Сначало нужно создать 3 точки, Editable Mesh>Vortex>Create, потом уже на них полигоны Editable Mesh>Faces>Create, дальше точно также вытягиваешь полики, грани и т.д. Так же и работает Editable Poly. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 31 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2007 (изменено) Извиняюсь, сначала не понял... спасибо, что просветили! простите за лишние посты. зы: А как можно сгладить то что получается (немного угловатые стороны) Зы2: Скажите, а стекла, двери, капот, крышку багажника и т.д. нужно вместе или отдельно моделить? и почему у меня корпус только с одной стороны видно? (Односторонние полигоны?) Изменено 2 февраля, 2007 пользователем Артем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 1 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2007 Выделяешь нужные полики (которые хочешь сгладить) и применяешь к ним первую группу сглаживаия ! Находится в том же столбце где ты выбираешь уровень полигонов - только ниже (Smoothing Groups)! Там кнопочки с номерами - нажимай на единицу и смотри результат ! Также можно сглаживать Mesh Smooth'om и Turbo Smooth'om (их применять как модификатор). Но они делают много поли - что для гта не очень хорошо ! Лучше пользуйся группами сглаживания ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.