Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Насчёт граней:

1-Сглаживание действительно отключено)))

2-Если ты используешь мат Standart,ты мог случайно включить Faced(кажется),что в самом верху настроек мата

3-ты настолько ужастно и редко положил сетку,что полигоны банально просматриваются даже через сглаживание(не стоит переоценивать для-игровое сглаживание(всмысле не МешСмус))

4-Если у тебя грани видны в игре,то возможно,изза мапинга,каждая вершина брейкнулась,и получилось что каждый полигон стал неприсоединён к соседнему....

Что-то ещё сказать хотел,но забыл... Ну да лан... ))

ПО поводу таскания вершин для создания полигонов:

Нет нельзя,только клонированием граней,но имхо,это одна из причин,почему Макс лутше занозы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И ещё - можно ли в максе моделить таская по одному полику, как в занозе?

В максе можно таскать всё, вешины, ребра, полики с зажатым Shift, вот почему она лучше занозы. Правильно dsQuaRED сказал, кланирование рулит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну как бы я смоделил пол корпуса, незная что может делать клавиша [shift] ??? Наверное только такой маааааленький plane...

 

Я более менее разобрался с инструментами boolean, Slice Plane, Cut Remove, и ещё некоторый в Editable Poly... ))

 

Макс действительно рулит!!!

__________

 

А материал у мну действительно стандартный... Я создал plane, и с тех пор только таскал эти самые грани, и резал отверстия, и т.д... ))

__________

 

Ну и вопросег... Я моделю троллейбус! И не какой-то там, а Skoda! Так воть - немог бы кто-нибудь подсказать где и как можно получить фотки его двигла, и немного днища... Ведь их в моем городе больше не ездить... ( Вобщем подскажите плиз!... В инете такого нету... (

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди дайте ктото ASE плагин для max7 а то модельки c NFS U2 распакавал а вот импортнуть не могу, пробывал Deep Exploration'ом перегнать в 3ds но когда импортирую в макс выдает ошыбку

post-3211-1169476728_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, может кто-нить сконвертить мой тюнинг в Саню через Макс а то я в нем работать не умею, а у меня такая проблема встала, что тюнинг при импорте в игру темный. Говорят, что выход - конвертить через Макс. Если кто возьмется, сообщите в личку
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что-то странное... это у тебя всегда так или токо когда появится тачка?

З.Ы. а при чем тут 3дсмакс?

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм..могу предположить что это какаято деталька с похе**ной осью...НО всёже уж скажи,это всегда так?Или когда появляется именно эта мафынка?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это когда появляется тачка и тянется за ней , как будто у меня plane белый здоровых размеров ,еще некоторые детали не видны. А макс здесь при том, что я через него конвертил. Мож. кинуть кому чтоб он проверил в чем дело ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это когда появляется тачка и тянется за ней , как будто у меня plane белый здоровых размеров ,еще некоторые детали не видны. А макс здесь при том, что я через него конвертил. Мож. кинуть кому чтоб он проверил в чем дело ?

Мне кажется у тебя scale на какой то детали стоит маленький(Hierarchy, там где опции Reset выбрать Scale. и так со всеми деталями!

 

а теперь моя проблема. подскажите как сделать ровную развертку авто на скин, технологию так сказать.. и можно ли сделать так, чтоб в UVW unwrap'е отображались все детали имеющий один мат?

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, где можно взять нормальные рабочие скрипты для Макса?

P.S. имеется ввиду для конвертирования в SA

Изменено пользователем st.Archer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а теперь моя проблема. подскажите как сделать ровную развертку авто на скин, технологию так сказать.. и можно ли сделать так, чтоб в UVW unwrap'е отображались все детали имеющий один мат?

http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=3581 -тутор для Занозы,но принцип тот же.

ЧТоб выбрать одни мат,перейди на ур.полигонов(4)ползи в меню к Смусинг Групс в поле Select *чтото там* вбивай ИД необходимого материала(смотреть в МатЭдиторе,Мульти-матириал..там колонка есть ИД)и жми собсно кнопку Select *чтото там*.Выбирай модифф УВВ Унварп.

Подскажите, где можно взять нормальные рабочие скрипты для Макса?

P.S. имеется ввиду для конвертирования в SA

На родине
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=3581 -тутор для Занозы,но принцип тот же.

ЧТоб выбрать одни мат,перейди на ур.полигонов(4)ползи в меню к Смусинг Групс в поле Select *чтото там* вбивай ИД необходимого материала(смотреть в МатЭдиторе,Мульти-матириал..там колонка есть ИД)и жми собсно кнопку Select *чтото там*.Выбирай модифф УВВ Унварп.

это всё не то, но всё равно спасибо. мне вот что неясно, когда я например делаю развертку левой двери, то как мне сделать, так, чтоб было видно и правую дверь? при том что на ней лежит тот же материал?

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо flashTrash - помогло.

Но теперь другая фигня , у меня все центры в разнобой, в разные стороны смотрят , как их всех выровнять по стандарту ?

Изменено пользователем Caust077
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это всё не то, но всё равно спасибо. мне вот что неясно, когда я например делаю развертку левой двери, то как мне сделать, так, чтоб было видно и правую дверь? при том что на ней лежит тот же материал?

Развёртка это не материал!Развёртка-это обьект!И не имеет значение какой на них наложен материал.Поетому либо делай двери поотдельности,либо одно из двух.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблема. :help:

Я создаю авто по уроку на easy-render.hm.ru

Cтудия (с чертежами) уже есть но когда я начинаю моделить между плоскостями отсутствуют границы .

Команда Extrude дает точки без материала. :cray:

Как включить видимую сетку между полигонами, и в каком виде их моделить? (vertex,polygon/...)

 

 

ВОТ, ДЕРЖИ книжка про работу в максе, начиная с чего-то типо вопросов вида "а что такое полигон", заканчивая созданием машинки под рендер и настройками Врая :spiteful:

 

з.ы. 77 мегабайт

Ссылка мертвая... а как книга называется?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь знает, что это за глюк? Иногда, когда я работаю с сеткой и часто меняю уровни сабобъекта, у меня полигоны начинают выделяться не красной заливкой, а так, как будто я выделил все ребра данного полигона. Причем банальная перезагрузка макса не помогает, зато если открыть другой файл, глюка нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help::help::help:

ЛЮДИ! НЕ МОГУ СОЗДАВАТЬ ПОЛИГОНЫ! ОТСУТСТВУЮТ ВИДИМЫЕ ГРАНИЦЫ ПОЛИГОНОВ!

ПОМОГИТЕ ЧАЙНИКУ!

:help::help::help:

Сначало нужно создать 3 точки, Editable Mesh>Vortex>Create, потом уже на них полигоны Editable Mesh>Faces>Create, дальше точно также вытягиваешь полики, грани и т.д. Так же и работает Editable Poly.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь, сначала не понял... :unknw: спасибо, что просветили!

простите за лишние посты.

 

зы: А как можно сгладить то что получается (немного угловатые стороны)

 

Зы2: Скажите, а стекла, двери, капот, крышку багажника и т.д. нужно вместе или отдельно моделить?

и почему у меня корпус только с одной стороны видно? (Односторонние полигоны?)

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выделяешь нужные полики (которые хочешь сгладить) и применяешь к ним первую группу сглаживаия !

Находится в том же столбце где ты выбираешь уровень полигонов - только ниже (Smoothing Groups)! Там кнопочки с номерами - нажимай на единицу и смотри результат ! Также можно сглаживать Mesh Smooth'om и Turbo Smooth'om (их применять как модификатор). Но они делают много поли - что для гта не очень хорошо ! Лучше пользуйся группами сглаживания !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...