Артем Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Извиняюсь за кучу вопросов, но может кто нибудь знает, что такое нормали, как их настраивать, для чего они нужны (Говорят, что сначала нормали делать надо, а потом уже саму модель) Модераторам: Старый пост не редактировал т.к. малая вероятность ответа. Изменено 4 февраля, 2007 пользователем Артем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Сначала нормали потом делать модель?ГЫ..не будет модели,неначем будет настраивать.Нормали это как бы так сказать...с помощю них,машина обретает законченый вид.Т.е. чтоб допустим было видно различные переломы,углы и прочее при одной группе сглаживания.Т.к. СА всёравно назначает эту группу,нужно нормалить.Есть 2 способа:1-Отделением определённого участка от модели так,чтобы граница этого участка проходила по тому месту,где должен быть видимый перелом.Делается это выделением необходимых полигонов и кнопкой Detach с отмеченной верхней галкой(появится новое окно с вариантами детача,верхняя галка детачит полигоны автоматически приаттачивая их обратно,ещё один плюс Макса :) )В результате чего получаем чёткий залом.2-способ-созданием близско расположенных друг к другу граней.Для этого выделяется необходимое кол-во граней(естественно в том месте где нужен изгиб)и либо чамферим(кнопка Chamfer) либо екструдим(кнопка Extrude),с необходимыми значениями.!!!При екструдировании полигонам не применяется никакая группа сглаживания!! Второй способ хоть и создаёт новые поли,имеет более реалистичный вид..но не стоит забывать об области применения,очень часто простой детач может принести больше пользы и эффекта чем чамфер либо екструд. Насчёт второго ЗЫ из предыдущего поста:Канешно легче делать всё сразу и одним обьектом,но для удобности естественно нуно лжить поли так,чтобы оставались границы стёкол дверей и пр...насечёт односторонности:А зачем тебе с другой стороны видеть то?))Но если уж очень хочеться то в Object Properies сними галку с Backface Cull Изменено 4 февраля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 Почему у меня в максе вылетают такие окна при импорте и экспорте (это со скриптом для гта) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 (изменено) Покажи свой Матириал Эдитор 1ый скрин весь Мульти-мат,и какой нить конечный материал. Изменено 4 февраля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 5 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2007 ...1ый скрин весь Мульти-мат,и какой нить конечный материал.Я вот на этом месте непонял..Короче вот весь материал эдитор: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 5 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2007 (изменено) Люди, помогите! стояли у меня два макса(7 и 9) и вот снёс я седьмой макс, запустил 9й, а он такую ерунду показываетhttp://img329.imageshack.us/img329/5079/3dmvq4.th.jpgмол с лицензией что то, предлагает активировать. Ну жму активировать, далее "успешно" прохожу все стадии активации Макса, жму кнопку финиш и... снова это же окно переустанавливал макс - непомогло, тоже самое, активировал разными ключами - непомогло... что делать? Изменено 5 февраля, 2007 пользователем flashTrash Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Попробуй удалить папку Adlm из -Мои документы-. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Попробуй удалить папку Adlm из -Мои документы-.не помогает, пробовал я этот способ. Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 (изменено) Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай Макс Ту Инсталл:Еси я тя такое и при импорте то ставь другой скрипт Изменено 6 февраля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай МаксТу Инсталл:Еси я тя такое и при импорте то ставь другой скриптТак это и есть при импорте (при экспорте тоже). Скажи плз где скачать нормальный скрипт Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Чувак...всего то страницу назад я выкладывал!!!Айайай..http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=218318 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай Максудалил. почистил. установил. непомогло. ёлки, что же это такое то твориццо? Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Чувак...всего то страницу назад я выкладывал!!!Айайай..http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=218318Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 и так, я всё таки решил проблему регистрации!!! и посему решил расказать, что я сделал, может кому спонадобится А вот и решение нашлось: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses\ Грохни все что там и попробуй по новой. Спасибо the1 и sergoспасибо этому форуму и лично Wox'у Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2007 Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая:Либо модель залочена,либо експортнутая через Занозу Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Либо модель залочена,либо експортнутая через ЗанозуУуууу.....Я незанл что этот скрипт неберёт dff из занозы (Опозорился скрипт)Ну тогда почему открывается окно в котором написаны всякие слова на инглишь?И вылетают ошибки при импорте модель сделаны максом? Потом при экспорте вылетают ошибки.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 (изменено) Ты хочешь сказать что абсолютно любая модель не открывается?Тогда сие покрыто мраком.Скрипт сам по себе рабочий,100%!У меня,да и как у многих,покрайней мере импортится нормально. Изменено 7 февраля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 (изменено) Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая:Че читать неумеешь, написано, нестандартная структура dff, или материалы голимые, открывай только занозой2. Ууууу.....Я незанл что этот скрипт неберёт dff из занозы (Опозорился скрипт)Сам ты позорный импортнуть то неможешь нормальна. Edit by Trall: Пожалуйста, помягче выражай свои мысли. Давайте уважать друг друга.(Пока устно...) Изменено 7 февраля, 2007 пользователем Trall Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 To RamireZ:Чисто случайно нажал на кнопку "Спасибо", так что недумай что я тебе это говорюP.S. Лучше бы помог а не фигню всякую писал.------To dsQuaRED:Да обсалютно все модели нормально не ипортируются. (Импортируются с ошибками). Может это из-за версии макса (7) или руссификатора скрипт нормально неработает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Уж с 7мым Максом скрипт работатет 1000%(тысяча).Руссификаторы вообще зло,малая вероятность того что он не работает именно изза руссика,но попробуй всёже его убрать,или переустановить Макс. ЗЫ:Можешь в том окне с текстом(скрипта)подняться до названия функуции(или что там оно)...может яснее станет на чём оно упало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 7 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2007 Вот что было написано в том окне (скрипте): plugin Material GTA_Mtl name:"GTA Material" classID:#(0x48238272, 0x48206285) extends:Standard replaceUI:true version:2 ( parameters main rollout:params ( amb type:#float default:1.0 ui:amb spc type:#float default:1.0 ui:spc dif type:#float default:1.0 ui:dif color type:#color default:gray ui:pccol colormap type:#TextureMap ui:pccolmap use_colormap type:#boolean default:true ui:pcuse alpha type:#integer default:255 ui:popy alphamap type:#TextureMap ui:popymap use_alphamap type:#boolean default:true ui:pouse Reflection type:#float default:100 ui:pref reflectionmap type:#TextureMap ui:prefmap use_reflectionmap type:#boolean default:true ui:pruse specular type:#color default:white ui:pscol specularmap type:#TextureMap ui:pspcmap use_specularmap type:#boolean default:true ui:psuse spec_alpha type:#integer default:255 ui:pspca spec_power type:#float default:100 ui:pspwr blend type:#float default:1.0 ui:srblend colhprIdx type:#integer default:1 ui:colhpr use_RF type:#boolean default:false ui:useRF use_SAS type:#boolean default:false ui:useSAS use_SI type:#boolean default:false ui:useSI on color set val do delegate.diffuse_color = val on colormap set tex do ( delegate.diffuseMap = tex; delegate.diffuseMapAmount = 90; delegate.diffuseMapEnable = use_colormap ) on use_colormap set state do delegate.diffuseMapEnable = state --on spec_power set val do delegate.specular_level = val on spec_power set val do delegate.glossiness = val on specular set val do delegate.specular_color = val on specularmap set tex do ( delegate.specularMap = tex; delegate.specularMapEnable = use_specularmap ) on use_specularmap set state do delegate.specularMapEnable = state on alpha set val do delegate.opacity = val/255.0*100 on alphamap set tex do ( delegate.opacityMap = tex; delegate.opacityMapEnable = use_alphamap ) on use_alphamap set state do delegate.opacityMapEnable = state on Reflection set val do delegate.reflectionMapAmount = val on reflectionmap set tex do ( delegate.reflectionMap = tex; delegate.reflectionMapEnable = use_reflectionmap ) on use_reflectionmap set state do delegate.reflectionMapEnable = state ) rollout params "GTA Parameters" ( label info01 "This Shader only works for GTA Exporter." label lblc "Color Guide" pos:[130,38] dropdownlist colhpr "" width:120 items:#("None","Primary","Sccondary","4 Colors paintjob","Left Headlight","Right Headlight","Left Taillight","Right Taillight") pos:[195,35] group "Main"( label dmy "" spinner amb "Ambient" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[10,80] spinner spc "Specular" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[115,80] spinner dif "Diffuse" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[225,80] label pclbl "Color " pos:[10,105] colorpicker pccol "" pos:[65,103] checkbox pcuse "" pos:[130,105] mapbutton pccolmap "None" width:165 pos:[150,103] label polbl "Alpha " pos:[10,130] spinner popy "" fieldwidth:45 type:#integer range:[0,255,255] pos:[65,130] checkbox pouse "" pos:[130,130] mapbutton popymap "None" width:165 pos:[150,128] ) group "Reflection Image" ( checkbox useRF "Export Reflection section" label prlbl "Reflection" pos:[10,200] spinner pref "" fieldwidth:45 range:[0,100,0] pos:[65,200] checkbox pruse "" pos:[130,200] mapbutton prefmap "None" width:165 pos:[150,198] ) group "Specular Image" ( checkbox useSI "Export Specular Image section" label psplbl "Glossiness" pos:[10,270] spinner pspwr "" fieldwidth:45 range:[0,100,100] pos:[65,270] checkbox psuse "" pos:[130,270] mapbutton pspcmap "None" width:165 pos:[150,268] ) group "SA Specular" ( checkbox useSAS "Export SA Specular section" label pslbl "Specular" pos:[10,340] colorpicker pscol "" pos:[65,338] label psalbl "Spec Alpha" pos:[145,340] spinner pspca "" fieldwidth:45 type:#integer range:[0,255,255] pos:[210,340] label psrlbl "(*SA reflection control) Spec/Ref Blend" pos:[15,360] spinner srblend "" fieldwidth:45 range:[0,1,1] pos:[210,360] ) button veldft "SA Vehicle default" width:120 tooltip:"Setup default Reflection/Specular" across:2 button othdft "Other default" width:120 tooltip:"For use with weapon, building etc." label info12 "" label info13 "By Kam © Dec 2005" align:#right label info14 "" label info15 "** Thanks ashdexx for the detail explanation **" align:#center label info16 "** And all guys in GTAF for the further improvenent **" align:#center on veldft pressed do ( this.reflectionmap= Bitmaptexture fileName:"xvehicleenv128.tga" this.specularmap = Bitmaptexture fileName:"vehiclespecdot64.tga" this.specular.r=255;this.specular.g=255;this.specular.b=255 pspcmap.text = "vehiclespecdot64.tga" prefmap.text = "xvehicleenv128.tga" this.blend=0.05 useRF.checked = true useSAS.checked = true useSI.checked = true ) on othdft pressed do ( this.reflectionmap= undefined this.specularmap = undefined this.color.r=255;this.color.g=255;this.color.b=255 --this.specular.r=0;this.specular.g=0;this.specular.b=0 this.alpha = 255 useRF.checked = false useSAS.checked = false useSI.checked = false ) on colhpr selected val do ( case val of ( 8: (this.color.r=255;this.color.g=60;this.color.b=0) 7: (this.color.r=185;this.color.g=255;this.color.b=0) 6: (this.color.r=0;this.color.g=255;this.color.b=200) 5: (this.color.r=255;this.color.g=175;this.color.b=0) 4: (this.color.r=0;this.color.g=255;this.color.b=255) 3: (this.color.r=255;this.color.g=0;this.color.b=175) 2: (this.color.r=60;this.color.g=255;this.color.b=0) ) colhprIdx = val ) ) on create do ( this.name = delegate.name try (colhpr.selection = colhprIdx) catch() ) on load do ( this.name = delegate.name try (colhpr.selection = colhprIdx) catch() ) on update do ( if version == 1 then ( if (use_reflectionmap==true)AND(classof reflectionmap == bitmaptexture) then use_RF = true if (use_specularmap==true)AND(classof specularmap == bitmaptexture) then use_SI = true col = specular as point3 if (col != [0,0,0]) then use_SAS = true ) ) ) Там видимо проблема с материалами, это я и до этого заметил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 8 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2007 (изменено) А какое отношение эта УДАЛЕНО имеет к теме про дсмакс? 2 Install: Это кусок скрипта ! --- Kesha F1: Устное предупреждение за использование нецензурной лексики! Пост отредактирован! Изменено 8 февраля, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2007 Install удали все из папки scripts и скопируй туда вот эти А эту белеберду что ты написал, можешь писать Kam'у, тут всеравно никто непоймет че там, но проблема с материалами это очевидно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 8 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2007 Вышла вот такая ошибка, пиши вточности до символа: -- Ошибка времени исполниния программы: fileIn: неудаётся открыть файл - "rctUtilityFunctions.ms" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 8 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2007 Дык это что получается?У тя при импорте выскакивает не одна и таже ошибка?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.