Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Извиняюсь за кучу вопросов, но может кто нибудь знает, что такое нормали, как их настраивать, для чего они нужны (Говорят, что сначала нормали делать надо, а потом уже саму модель)

 

Модераторам: Старый пост не редактировал т.к. малая вероятность ответа.

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:shok: Сначала нормали потом делать модель?ГЫ..не будет модели,неначем будет настраивать.Нормали это как бы так сказать...с помощю них,машина обретает законченый вид.Т.е. чтоб допустим было видно различные переломы,углы и прочее при одной группе сглаживания.Т.к. СА всёравно назначает эту группу,нужно нормалить.Есть 2 способа:1-Отделением определённого участка от модели так,чтобы граница этого участка проходила по тому месту,где должен быть видимый перелом.Делается это выделением необходимых полигонов и кнопкой Detach с отмеченной верхней галкой(появится новое окно с вариантами детача,верхняя галка детачит полигоны автоматически приаттачивая их обратно,ещё один плюс Макса :) )В результате чего получаем чёткий залом.2-способ-созданием близско расположенных друг к другу граней.Для этого выделяется необходимое кол-во граней(естественно в том месте где нужен изгиб)и либо чамферим(кнопка Chamfer) либо екструдим(кнопка Extrude),с необходимыми значениями.!!!При екструдировании полигонам не применяется никакая группа сглаживания!!

Второй способ хоть и создаёт новые поли,имеет более реалистичный вид..но не стоит забывать об области применения,очень часто простой детач может принести больше пользы и эффекта чем чамфер либо екструд.

 

 

Насчёт второго ЗЫ из предыдущего поста:Канешно легче делать всё сразу и одним обьектом,но для удобности естественно нуно лжить поли так,чтобы оставались границы стёкол дверей и пр...насечёт односторонности:А зачем тебе с другой стороны видеть то?))Но если уж очень хочеться то в Object Properies сними галку с Backface Cull

Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покажи свой Матириал Эдитор 1ый скрин весь Мульти-мат,и какой нить конечный материал. Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...1ый скрин весь Мульти-мат,и какой нить конечный материал.

Я вот на этом месте непонял..Короче вот весь материал эдитор:

post-5959-1170669025_thumb.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, помогите! стояли у меня два макса(7 и 9) и вот снёс я седьмой макс, запустил 9й, а он такую ерунду показывает

http://img329.imageshack.us/img329/5079/3dmvq4.th.jpg

мол с лицензией что то, предлагает активировать. Ну жму активировать, далее "успешно" прохожу все стадии активации Макса, жму кнопку финиш и... снова это же окно :cray: переустанавливал макс - непомогло, тоже самое, активировал разными ключами - непомогло... что делать?

Изменено пользователем flashTrash
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй удалить папку Adlm из -Мои документы-.

не помогает, пробовал я этот способ. :cray::cray::cray:
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай Макс

Ту Инсталл:Еси я тя такое и при импорте то ставь другой скрипт

Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай Макс

Ту Инсталл:Еси я тя такое и при импорте то ставь другой скрипт

Так это и есть при импорте (при экспорте тоже). Скажи плз где скачать нормальный скрипт
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так поудаляй всё что как то связанно с Максом.Adlm,C:/ProgFiles/Common Files/Autodesk Shared,C:/ProgFiles/Common Files/BackBurner2бC:\Documents and Settings\твоя уч.запись\Local Settings\Application Data\Autodesk и чисти реестр,и потом устанавливай Макс

удалил. почистил. установил. непомогло. ёлки, что же это такое то твориццо?
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувак...всего то страницу назад я выкладывал!!!Айайай..

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=218318

Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая:

post-5959-1170785004_thumb.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и так, я всё таки решил проблему регистрации!!! :yahoo:

и посему решил расказать, что я сделал, может кому спонадобится :wink:

 

А вот и решение нашлось:

 

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses\

 

Грохни все что там и попробуй по новой.

 

Спасибо the1 и sergo

спасибо этому форуму и лично Wox'у

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая:

post-5959-1170785004_thumb.gif

Либо модель залочена,либо експортнутая через Занозу
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Либо модель залочена,либо експортнутая через Занозу

Ууууу.....Я незанл что этот скрипт неберёт dff из занозы (Опозорился скрипт)

Ну тогда почему открывается окно в котором написаны всякие слова на инглишь?

И вылетают ошибки при импорте модель сделаны максом? Потом при экспорте вылетают ошибки..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты хочешь сказать что абсолютно любая модель не открывается?Тогда сие покрыто мраком.Скрипт сам по себе рабочий,100%!У меня,да и как у многих,покрайней мере импортится нормально. Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тоже самое, но в конце после ряда тех ошибок прибавилась новая:

post-5959-1170785004_thumb.gif

Че читать неумеешь, написано, нестандартная структура dff, или материалы голимые, открывай только занозой2.

 

Ууууу.....Я незанл что этот скрипт неберёт dff из занозы (Опозорился скрипт)

Сам ты позорный импортнуть то неможешь нормальна.

 

Edit by Trall: Пожалуйста, помягче выражай свои мысли. Давайте уважать друг друга.

(Пока устно...)

Изменено пользователем Trall
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

To RamireZ:

Чисто случайно нажал на кнопку "Спасибо", так что недумай что я тебе это говорю

P.S. Лучше бы помог а не фигню всякую писал.

------

To dsQuaRED:

Да обсалютно все модели нормально не ипортируются. (Импортируются с ошибками). Может это из-за версии макса (7) или руссификатора скрипт нормально неработает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уж с 7мым Максом скрипт работатет 1000%(тысяча).Руссификаторы вообще зло,малая вероятность того что он не работает именно изза руссика,но попробуй всёже его убрать,или переустановить Макс.

ЗЫ:Можешь в том окне с текстом(скрипта)подняться до названия функуции(или что там оно)...может яснее станет на чём оно упало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот что было написано в том окне (скрипте):

 

plugin Material GTA_Mtl

 

name:"GTA Material"

 

classID:#(0x48238272, 0x48206285)

 

extends:Standard replaceUI:true version:2

 

(

 

parameters main rollout:params

 

(

 

amb type:#float default:1.0 ui:amb

 

spc type:#float default:1.0 ui:spc

 

dif type:#float default:1.0 ui:dif

 

color type:#color default:gray ui:pccol

 

colormap type:#TextureMap ui:pccolmap

 

use_colormap type:#boolean default:true ui:pcuse

 

alpha type:#integer default:255 ui:popy

 

alphamap type:#TextureMap ui:popymap

 

use_alphamap type:#boolean default:true ui:pouse

 

Reflection type:#float default:100 ui:pref

 

reflectionmap type:#TextureMap ui:prefmap

 

use_reflectionmap type:#boolean default:true ui:pruse

 

specular type:#color default:white ui:pscol

 

specularmap type:#TextureMap ui:pspcmap

 

use_specularmap type:#boolean default:true ui:psuse

 

spec_alpha type:#integer default:255 ui:pspca

 

spec_power type:#float default:100 ui:pspwr

 

blend type:#float default:1.0 ui:srblend

 

colhprIdx type:#integer default:1 ui:colhpr

 

use_RF type:#boolean default:false ui:useRF

 

use_SAS type:#boolean default:false ui:useSAS

 

use_SI type:#boolean default:false ui:useSI

 

 

 

on color set val do delegate.diffuse_color = val

 

on colormap set tex do ( delegate.diffuseMap = tex; delegate.diffuseMapAmount = 90; delegate.diffuseMapEnable = use_colormap )

 

on use_colormap set state do delegate.diffuseMapEnable = state

 

--on spec_power set val do delegate.specular_level = val

 

on spec_power set val do delegate.glossiness = val

 

on specular set val do delegate.specular_color = val

 

on specularmap set tex do ( delegate.specularMap = tex; delegate.specularMapEnable = use_specularmap )

 

on use_specularmap set state do delegate.specularMapEnable = state

 

on alpha set val do delegate.opacity = val/255.0*100

 

on alphamap set tex do ( delegate.opacityMap = tex; delegate.opacityMapEnable = use_alphamap )

 

on use_alphamap set state do delegate.opacityMapEnable = state

 

on Reflection set val do delegate.reflectionMapAmount = val

 

on reflectionmap set tex do ( delegate.reflectionMap = tex; delegate.reflectionMapEnable = use_reflectionmap )

 

on use_reflectionmap set state do delegate.reflectionMapEnable = state

 

)

 

rollout params "GTA Parameters"

 

(

 

label info01 "This Shader only works for GTA Exporter."

 

label lblc "Color Guide" pos:[130,38]

 

dropdownlist colhpr "" width:120 items:#("None","Primary","Sccondary","4 Colors paintjob","Left Headlight","Right Headlight","Left Taillight","Right Taillight") pos:[195,35]

 

group "Main"(

 

label dmy ""

 

spinner amb "Ambient" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[10,80]

 

spinner spc "Specular" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[115,80]

 

spinner dif "Diffuse" fieldwidth:45 range:[0,1,0] pos:[225,80]

 

label pclbl "Color " pos:[10,105]

 

colorpicker pccol "" pos:[65,103]

 

checkbox pcuse "" pos:[130,105]

 

mapbutton pccolmap "None" width:165 pos:[150,103]

 

label polbl "Alpha " pos:[10,130]

 

spinner popy "" fieldwidth:45 type:#integer range:[0,255,255] pos:[65,130]

 

checkbox pouse "" pos:[130,130]

 

mapbutton popymap "None" width:165 pos:[150,128]

 

)

 

group "Reflection Image" (

 

checkbox useRF "Export Reflection section"

 

label prlbl "Reflection" pos:[10,200]

 

spinner pref "" fieldwidth:45 range:[0,100,0] pos:[65,200]

 

checkbox pruse "" pos:[130,200]

 

mapbutton prefmap "None" width:165 pos:[150,198]

 

)

 

group "Specular Image" (

 

checkbox useSI "Export Specular Image section"

 

label psplbl "Glossiness" pos:[10,270]

 

spinner pspwr "" fieldwidth:45 range:[0,100,100] pos:[65,270]

 

checkbox psuse "" pos:[130,270]

 

mapbutton pspcmap "None" width:165 pos:[150,268]

 

)

 

group "SA Specular" (

 

checkbox useSAS "Export SA Specular section"

 

label pslbl "Specular" pos:[10,340]

 

colorpicker pscol "" pos:[65,338]

 

label psalbl "Spec Alpha" pos:[145,340]

 

spinner pspca "" fieldwidth:45 type:#integer range:[0,255,255] pos:[210,340]

 

label psrlbl "(*SA reflection control) Spec/Ref Blend" pos:[15,360]

 

spinner srblend "" fieldwidth:45 range:[0,1,1] pos:[210,360]

 

)

 

button veldft "SA Vehicle default" width:120 tooltip:"Setup default Reflection/Specular" across:2

 

button othdft "Other default" width:120 tooltip:"For use with weapon, building etc."

 

 

label info12 ""

 

label info13 "By Kam © Dec 2005" align:#right

 

label info14 ""

 

label info15 "** Thanks ashdexx for the detail explanation **" align:#center

 

label info16 "** And all guys in GTAF for the further improvenent **" align:#center

 

 

 

on veldft pressed do (

 

this.reflectionmap= Bitmaptexture fileName:"xvehicleenv128.tga"

 

this.specularmap = Bitmaptexture fileName:"vehiclespecdot64.tga"

 

this.specular.r=255;this.specular.g=255;this.specular.b=255

 

pspcmap.text = "vehiclespecdot64.tga"

 

prefmap.text = "xvehicleenv128.tga"

 

this.blend=0.05

 

useRF.checked = true

 

useSAS.checked = true

 

useSI.checked = true

 

)

 

on othdft pressed do (

 

this.reflectionmap= undefined

 

this.specularmap = undefined

 

this.color.r=255;this.color.g=255;this.color.b=255

 

--this.specular.r=0;this.specular.g=0;this.specular.b=0

 

this.alpha = 255

 

useRF.checked = false

 

useSAS.checked = false

 

useSI.checked = false

 

)

 

 

 

on colhpr selected val do (

 

case val of (

 

8: (this.color.r=255;this.color.g=60;this.color.b=0)

 

7: (this.color.r=185;this.color.g=255;this.color.b=0)

 

6: (this.color.r=0;this.color.g=255;this.color.b=200)

 

5: (this.color.r=255;this.color.g=175;this.color.b=0)

 

4: (this.color.r=0;this.color.g=255;this.color.b=255)

 

3: (this.color.r=255;this.color.g=0;this.color.b=175)

 

2: (this.color.r=60;this.color.g=255;this.color.b=0)

 

)

 

colhprIdx = val

 

)

 

)

 

on create do (

 

this.name = delegate.name

 

try (colhpr.selection = colhprIdx) catch()

 

)

 

on load do (

 

this.name = delegate.name

 

try (colhpr.selection = colhprIdx) catch()

 

)

 

on update do (

 

if version == 1 then (

 

if (use_reflectionmap==true)AND(classof reflectionmap == bitmaptexture) then use_RF = true

 

if (use_specularmap==true)AND(classof specularmap == bitmaptexture) then use_SI = true

 

col = specular as point3

 

if (col != [0,0,0]) then use_SAS = true

 

)

 

)

 

)

 

 

 

Там видимо проблема с материалами, это я и до этого заметил

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какое отношение эта УДАЛЕНО имеет к теме про дсмакс?

 

2 Install: Это кусок скрипта :clapping:!

 

 

 

---

 

Kesha F1: Устное предупреждение за использование нецензурной лексики! Пост отредактирован!

Изменено пользователем Kesha F1

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Install удали все из папки scripts и скопируй туда вот эти

 

А эту белеберду что ты написал, можешь писать Kam'у, тут всеравно никто непоймет че там, но проблема с материалами это очевидно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла вот такая ошибка, пиши вточности до символа:

-- Ошибка времени исполниния программы: fileIn: неудаётся открыть файл - "rctUtilityFunctions.ms"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...