Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

2Артем: Да ты просто Х нажми.

--

эдит. эй блин, промахнулся )) удалите пост

Изменено пользователем DimazzzZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ помогите плиз, моделю автомобили в максе я уже давно (хобби такое) и это у меня круто получается, но дело в том, что лежат они у меня на жестяке мёртвым грузом в родном максовском формате .max (есть такие кары как Nissan SkyLain, Mazda RX-8 и т. д.) вот и решил я все свои смоделированные автомобили сконвертировать в San Andreas, но к сожалению в этом деле я полный ноль и ничего у меня не получилось а жалко!!! Подскажите плиз или натолкните на какие нить учебники по конвертации авто с нуля (тоесть моих проектов) в San Andreas через супер мега рулёзную прогу Autodesk 3ds Max!!! Стоит заметить что в некоторых моих проектах ошеломительное число полигонов например в одном каре (но он такой единственный в других гораздо меньше) 206 000 поликов, ваще реальнл такой кар в игру запихнуть или нужно оптимизировать количество поликов???

Заранее всем респект пожалуйста помогите!!! :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перво наперво чтобы сконвертировать через макс тачку тебе нужно скачать набор скриптов от Kam'а.

Только через них можно конвертнуть в игру. Они есть на этом сайте http://www.gtaforums.com/, там же найдешь и учебники. Правда ресурс иностранный, но полезный.

Можно хоть 500 тыс. поликов в игру запихнуть. Это зависит от того, сколько поликов обрабатывает движок. Мое мнение такое: оптимальный вариант - это не больше 50 тыс. полигонов. Хороший моделер сможет сделать "конфетку", да и еще наложить умело качественные текстуры. :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди помогите, сделал модель в 3dMax 8, там же затекстурировал, далее сделал файл коллизии в

ColMaker 2, экспортировал в dff(GTA SA) c помощью плагина для макса, поместил в gta3.img отдельно dff, txd, col. У меня модель здания.В редакторе карт нормально отображается, но при запуске игры вылет.

Пожалуйста скажте, что неправильно сделал.Если нужны уточнения, скажите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди помогите, сделал модель в 3dMax 8, там же затекстурировал, далее сделал файл коллизии в

ColMaker 2, экспортировал в dff(GTA SA) c помощью плагина для макса, поместил в gta3.img отдельно dff, txd, col. У меня модель здания.В редакторе карт нормально отображается, но при запуске игры вылет.

Пожалуйста скажте, что неправильно сделал.Если нужны уточнения, скажите.

Тут скорее всего бадяга в коле через ColMaker 2 его лучше не делать а пользоваться прогой CollEditor2. Для этого нужно экспортнуть модель из макса в DFF а затем импортировать и опять экспортнуть тока уже как 3DS. Далле запускай CollEditor2 жми file\new потом Edit\Add всё теперь модель импортирована щас нам нужно щёлкнуть по названию нашей модели правой кнопкой мыши который находится в левой колонке и в открывшемся контекстном меню нажать Rename там вбить имя вашей модели например если DFF называется house то и писать соответственно house надо!!! Потом всё в том же меню жмём Optimize, чтоб весила поменьше!!! Далее жмём File\Save as и сохраняем под любым именем но лучше всё равно назвать её house!!!

Если всё равно ничё ни получится прикрепи свои файлики на форуме а я доделаю и ты посмотришь на свои ошибки! :yahoo:

 

Перво наперво чтобы сконвертировать через макс тачку тебе нужно скачать набор скриптов от Kam'а.

Только через них можно конвертнуть в игру. Они есть на этом сайте http://www.gtaforums.com/, там же найдешь и учебники. Правда ресурс иностранный, но полезный.

Можно хоть 500 тыс. поликов в игру запихнуть. Это зависит от того, сколько поликов обрабатывает движок. Мое мнение такое: оптимальный вариант - это не больше 50 тыс. полигонов. Хороший моделер сможет сделать "конфетку", да и еще наложить умело качественные текстуры. :wink:

Jetmoto_zz, скрипты у меня есть а все туторы на www.gtaforums.com на английском а с этим языком я не дружу!!! Может подскажите где меня могут ввеси в курс дела, ещё повторятю моделить я умею все модели у меня есть и они высшего качества, мне надо только понять как сделать чтоб они работали в игре там чтоб двери открывались, стёкла бились, колёса крутились и игра при этом ошибку не выдавала и т. д.

Помоите пожалуйста с этим нелёгким делом заранее всем респект!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz, скрипты у меня есть а все туторы на www.gtaforums.com на английском а с этим языком я не дружу!!! Может подскажите где меня могут ввеси в курс дела, ещё повторятю моделить я умею все модели у меня есть и они высшего качества, мне надо только понять как сделать чтоб они работали в игре там чтоб двери открывались, стёкла бились, колёса крутились и игра при этом ошибку не выдавала и т. д.

Помоите пожалуйста с этим нелёгким делом заранее всем респект!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как раз весь трабл в том, что для конверта из макса нет практически накаких туториалов. Могу посоветовать этот сайт http://gwt.keiby.com/. По-моему там должен быть учебник по конверту. Еще можешь скачать учебник от сюда http://mtc.gta.ovl.ru/modules.php?name=Fil...categories_id=5 - там правда конверт с помощью занозы в Васю, но суть почти не изменилась. А в основном надо искать на форумах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А девятый макс со скриптами Kama дружит или пока из него нельзя экспортировать dff? Если есть скрипт для 3DS MAX 9 то дайте ссылочку пожалуйста!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А девятый макс со скриптами Kama дружит или пока из него нельзя экспортировать dff? Если есть скрипт для 3DS MAX 9 то дайте ссылочку пожалуйста!

дружит :wink:
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня такая фигня. Вот при масштабировании обьекта появляется круг с осями, при перемещении стрелочки и посередине квадратик. Короче, у меня они пропали. Как их вернуть :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни не подскажете как выделить по одному ребру в двух вертикальных рядах,просто не пойму

выбираешь уровень edges в закладке модифай, и выделяешь :fool:

(выделяешь одну, держишь контрол и другую :search: )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

экспортирую в .3ds, открываю занозой, а половины текстур нет. Как исправить?

макс обрезает имена текстур при импорте в 3дс, протсо кинь их заного на детали :smile:

 

EDIT:

nemeses , чтоб не получить пред и правильно сказать спасибо есть специальная кнопочка в каждом посте

Изменено пользователем Pedro de Pakas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди вкурсе если выбрать объект то в перспективе вокруг него образуется чтото типа Bounding Box.. кароче он бывает наклонен под разным углом.этот угол мне и надо изменить!я пробовал вертеть локальные оси, но эмоций ноль!помогите плиз..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди вкурсе если выбрать объект то в перспективе вокруг него образуется чтото типа Bounding Box.. кароче он бывает наклонен под разным углом.этот угол мне и надо изменить!я пробовал вертеть локальные оси, но эмоций ноль!помогите плиз..

Выбераешь нужный тебе элемент, далее - на вкладке utilities->reset XForm->reset selection. Нажимаешь, переходишь на вкладку modify, там жмёшь collapse all. Bounding Box выровняется
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, вот столкнулся с проблемой. Она заключается в том, что я совершенно неумею настраивать нормали в 3Д-Максе. Плиз, киньте ссылочку на какой-нить тутор несложный, на русском желательно! )
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, вот столкнулся с проблемой. Она заключается в том, что я совершенно неумею настраивать нормали в 3Д-Максе. Плиз, киньте ссылочку на какой-нить тутор несложный, на русском желательно! )

А что их настраивать?!! Отдетечил грани которые нужно отнормалить, и они отнормалены... вообщем так же как и в Занозе, только калькулейтить не надо! :wink:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такая функция в максе, называется "группы сглаживания" (помоему smothing groups). Выбираешь те полики, которые тебе надо сгладить и на панели инструментов справа будет такая группа, состоящая из маленьких квадратиков с циферками. Нажимаешь на любой, например 1-й, и все сгладится. Эта функция помоему есть и в editeble mesh, и в editeble poly :wink: Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, вот столкнулся с проблемой. Она заключается в том, что я совершенно неумею настраивать нормали в 3Д-Максе. Плиз, киньте ссылочку на какой-нить тутор несложный, на русском желательно! )

Если тебе надо настроить нормали для ГТА, то smothing groups тут тебе не помошник, так как в ГТА работает только первая группа, так сказать. Поэтому в modifier list выбери edit normals, потом выделяй все нормали и жми unify. после этого просто "склей" модификатор с edit mesh, edit poly или какой там у тебя.
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...