Jetmoto_zz Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Так можно ж ведь для удобства на группы разделить, а потом детачить. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Так можно ж ведь для удобства на группы разделить, а потом детачить.Это в том случае если надо отдетачить. А если, например, ребра переворачивать или точки склеивать, то тут надо применять edit normals, это, можно так сказать, аналог калькулейта в занозе Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 (изменено) Всем привет народ!!! Вот недавно начал моделить в 3ds max, и смоделил свой первый авто получилось вобщем то не плохо, но мне сразу захотелось вставить его в GTA San Andreas и тут я столкнулся с кучей проблем: сохранил dff через скрипты kama вставил в игру и она вылетела, короче народ в настройке модели и т.д. и т. п. я полный ламер пожалуйста расскажите дураку как вставить тока что смоделированоое авто в проге 3ds max в игру GTA San Andreas или подтолкните на тутор хороший, или настраивать модель в максе не получится и нужно её будет дорабатывать в занозе вобщем пожалуйста поподробнее объясните повторяю в настройке моделей под SA я полный ЛАМЕР так как занимаюсь этим всего дня два пожалуйста помогите заранее всем респект!!! Моделька имеет такие характеристики Mesh Totals: Verts: 322501 Faces: 490711 Изменено 13 апреля, 2007 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 13 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2007 Да чел - забавный ты ! Ты бы сначала посмотрел по сколько поли максимум делают для GTA а потом бы уже брался за конверт ! 490 000 это очень много для GTA - игра просто не справиться ! Реж её хотябы до 120-150 тысяч поли ! Тутор хороший по конверту есть на http://gwt.keiby.com Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 14 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2007 Помоему лучше сделать модель по-новой.Твоя больше подойдет для рендеринга и визуализаций сцен,но никак не для игры. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2007 (изменено) 2 MIXX. Ты хоть знаешь такое понятие как игровая графика? Игровой движок? Нужно же хотя бы иметь хоть какое то общее представление об этом. 490 000 поликов - это на все вместе взятые стандартные тачки в игре.Ну а для начала тебе нужно порезать на части: капот, багажник, двери, бампера, лобовое стекло и оставить только одно переднее правое колесо. Потом сделать повреждения для каждой части. Это для начала. А вообще вот отсюда возьми туториал http://ruslev.gta.com.ua/, там правда для Васи, но суть одна и таже. Изменено 14 апреля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 15 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2007 Чуваки, вот решил смоделить тачку для SA в максе, но как я уже понял много поликов игра не поддерживает, а у меня как минимум получается 300 000 треугольников, вот такая фигня может кто поможет мне c информацией как моделить хотя бы в пределах 100 000 поли и как по ходу моделированья избавляться от лишних полигонов? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 15 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2007 Народ и ещё вопросик: как создаются мятые или битые детали и как это всё совмещается с моделью, как называть все части автомобиля кузов там или колёса или ваще оставить названия как есть? Заранее всем респект!!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SanAnich Опубликовано 16 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2007 (изменено) To MIXX. Туториал по конвертированию. Registration need. Изменено 16 апреля, 2007 пользователем SanAnich Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 18 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2007 (изменено) Народ смоделил авто Nissan SkyLine в максе вот собираюсь сконвертить в SA, но возникает пару проблем: во первых в тачке не смоделировано пространство отведённое под движок тоесть то что под капотом, и то что под багажником! Народ очень сильно надо, подкиньте пожалуйста тутор или на тему конкретную перенаправьте по моделингу подкапотного пространства никак не доходит как его смоделить!!! Подкиньте пожалуйста тутор или на тему конкретную направьте по моделированию двигателя автомобиля заранее всем респект!!! Изменено 18 апреля, 2007 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 19 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2007 Парни как в Adobe Photoshop разрезать чертеж машин для 3D Max никак не пойму Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 20 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2007 Парни как в Adobe Photoshop разрезать чертеж машин для 3D Max никак не пойму Поищи здесь или вот тут, очень хорошие ресурсы по моделингу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 Чуваки, у меня проблема: я пробую експортнуть обьект в Dff камовским скриптом. все идет нормально, а потом выдает ошибку Типа: unknown operation: raytrace(НЕизвестная операция :реутрейс). Експорчу как для васи. Мож я не выбрал нужные параметры? хелп! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 Просто у тебя какой то объект содержит материал РЭЙТРЭЙС который ГТА не поддерживает..это вроде бы для отражений...просмотри свои маты, один из них точно содержит этот подматериал.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 Просто у тебя какой то объект содержит материал РЭЙТРЭЙС который ГТА не поддерживает..это вроде бы для отражений...просмотри свои маты, один из них точно содержит этот подматериал..А чем можно заменить РЕЙТРЕЙС? Мне под блеск металла. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexx_Gang Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 (изменено) Народ помогите я нечаянно убрал панель иструментов в максе как ее восстановить???плизззз!!!!!помогите!!! !!!помогите Изменено 21 апреля, 2007 пользователем Alexx_Gang Цитата --------------------------------------------------------------------- ------------------ W220 S320L-43% Audi A8(01)-87%-Stoped http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 (изменено) Народ помогите я нечаянно убрал панель иструментов в максе как ее восстановить???плизззз!!!!!помогите!!! !!!помогите Попробуй вот чо Customize>Show UI>Show Floating Toolbars (Настройка>Показать пользавательский интерфейс>Показать плавающие панели инструментов) вродиб так, но я точно не помню, но самый лёгкий способ это вернуть стандартные настройки макса для этога жмём Customize> Revert to Startup Layout перезапустить прогу и снова запустить если опять ниче не получается перестанови макс занова тогда 100 пудов всё на свои места встанет!!! Изменено 21 апреля, 2007 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexx_Gang Опубликовано 21 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2007 (изменено) Попробуй вот чо Customize>Show UI>Show Floating Toolbars (Настройка>Показать пользавательский интерфейс>Показать плавающие панели инструментов) вродиб так, но я точно не помню, но самый лёгкий способ это вернуть стандартные настройки макса для этога жмём Customize> Revert to Startup Layout перезапустить прогу и снова запустить если опять ниче не получается перестанови макс занова тогда 100 пудов всё на свои места встанет!!!Спасиб конечно я имею ввиду панель та котрая слево находится!! и еще она сверху есть и стрелочки там еще!! Изменено 21 апреля, 2007 пользователем Alexx_Gang Цитата --------------------------------------------------------------------- ------------------ W220 S320L-43% Audi A8(01)-87%-Stoped http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 23 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2007 А чем можно заменить РЕЙТРЕЙС? Мне под блеск металла.Только стандартным материалом или гта материалом. В diffuse загрузить обычную текстуру, а в reflection - текструру хрома. И с помощь циферок настраивать силу хрома. Спасиб конечно я имею ввиду панель та котрая слево находится!! и еще она сверху есть и стрелочки там еще!!В меню View зайди, там и надо искать. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 23 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2007 Где скачать KAM скриптом для 3D MAX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 23 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2007 2nemesesЗдесь можно на www.gta.com.ua в файлах в разделе проги поройся я там тоже их видел. Да ваще они есь на любом уважающем себя сайте о GTA!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 24 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2007 MIXX спасибо тебе Парни а где лутше машины для GTA делать в 3D MAX или Zmodeler Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 25 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2007 Парни а где лутше машины для GTA делать в 3D MAX или ZmodelerДелать лучше в максе, конечно, же. А вот конвертить, по-моему без особой разницы где. Это уже выбор за самим моделером. Вот мой вопрос. Чем отличается instance и reference друг от друга при отзеркаливании? Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 26 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2007 @Jetmoto_zz: при отзеркаливании reference, когда ты изменяеш первую половинку (которую и отзеркаливал), то другая половинка изменяется точно так же, а при instance, ничего не изменяется... Помоему так, я уже точно непомню, попробуй сам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 26 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2007 Jetmoto_zz, Референс отличается от Инстанса тем, что при прикреплении модификаторов к оригиналу через конвертирование оригинала заново в РЕДАКТИРУЕМОЕ ПОЛИ связь с Инстансом остается, т.е. после прикрепления модиков он превратится в простой объект, а с продолжить отображать изменения.Короче выбор за тобой, но лично я всегда выбираю Референс.... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.