Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Так можно ж ведь для удобства на группы разделить, а потом детачить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так можно ж ведь для удобства на группы разделить, а потом детачить.

Это в том случае если надо отдетачить. А если, например, ребра переворачивать или точки склеивать, то тут надо применять edit normals, это, можно так сказать, аналог калькулейта в занозе
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет народ!!! Вот недавно начал моделить в 3ds max, и смоделил свой первый авто получилось вобщем то не плохо, но мне сразу захотелось вставить его в GTA San Andreas и тут я столкнулся с кучей проблем: сохранил dff через скрипты kama вставил в игру и она вылетела, короче народ в настройке модели и т.д. и т. п. я полный ламер пожалуйста расскажите дураку как вставить тока что смоделированоое авто в проге 3ds max в игру GTA San Andreas или подтолкните на тутор хороший, или настраивать модель в максе не получится и нужно её будет дорабатывать в занозе вобщем пожалуйста поподробнее объясните повторяю в настройке моделей под SA я полный ЛАМЕР так как занимаюсь этим всего дня два пожалуйста помогите заранее всем респект!!!

Моделька имеет такие характеристики

Mesh Totals:

Verts: 322501

Faces: 490711

post-9307-1176495707_thumb.jpg

Изменено пользователем MIXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да чел - забавный ты !

 

Ты бы сначала посмотрел по сколько поли максимум делают для GTA а потом бы уже брался за конверт !

 

490 000 это очень много для GTA - игра просто не справиться ! Реж её хотябы до 120-150 тысяч поли !

 

Тутор хороший по конверту есть на http://gwt.keiby.com

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помоему лучше сделать модель по-новой.Твоя больше подойдет для рендеринга и визуализаций сцен,но никак не для игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 MIXX. Ты хоть знаешь такое понятие как игровая графика? Игровой движок? Нужно же хотя бы иметь хоть какое то общее представление об этом. 490 000 поликов - это на все вместе взятые стандартные тачки в игре.

Ну а для начала тебе нужно порезать на части: капот, багажник, двери, бампера, лобовое стекло и оставить только одно переднее правое колесо. Потом сделать повреждения для каждой части. Это для начала. А вообще вот отсюда возьми туториал http://ruslev.gta.com.ua/, там правда для Васи, но суть одна и таже.

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки, вот решил смоделить тачку для SA в максе, но как я уже понял много поликов игра не поддерживает, а у меня как минимум получается 300 000 треугольников, вот такая фигня может кто поможет мне c информацией как моделить хотя бы в пределах 100 000 поли и как по ходу моделированья избавляться от лишних полигонов?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ и ещё вопросик: как создаются мятые или битые детали и как это всё совмещается с моделью, как называть все части автомобиля кузов там или колёса или ваще оставить названия как есть? Заранее всем респект!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ смоделил авто Nissan SkyLine в максе вот собираюсь сконвертить в SA, но возникает пару проблем: во первых в тачке не смоделировано пространство отведённое под движок тоесть то что под капотом, и то что под багажником! Народ очень сильно надо, подкиньте пожалуйста тутор или на тему конкретную перенаправьте по моделингу подкапотного пространства никак не доходит как его смоделить!!!

 

Подкиньте пожалуйста тутор или на тему конкретную направьте по моделированию двигателя автомобиля заранее всем респект!!!

Изменено пользователем MIXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни как в Adobe Photoshop разрезать чертеж машин для 3D Max никак не пойму :help:

Поищи здесь или вот тут, очень хорошие ресурсы по моделингу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: Чуваки, у меня проблема: я пробую експортнуть обьект в Dff камовским скриптом. все идет нормально, а потом выдает ошибку Типа: unknown operation: raytrace(НЕизвестная операция :реутрейс). Експорчу как для васи. Мож я не выбрал нужные параметры? хелп!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто у тебя какой то объект содержит материал РЭЙТРЭЙС который ГТА не поддерживает..это вроде бы для отражений...просмотри свои маты, один из них точно содержит этот подматериал..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто у тебя какой то объект содержит материал РЭЙТРЭЙС который ГТА не поддерживает..это вроде бы для отражений...просмотри свои маты, один из них точно содержит этот подматериал..

А чем можно заменить РЕЙТРЕЙС? Мне под блеск металла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ помогите я нечаянно убрал панель иструментов в максе как ее восстановить???плизззз!!!!!помогите!!! :help: !!!помогите :help: Изменено пользователем Alexx_Gang

---------------------------------------------------------------------

 

------------------

W220 S320L-43%

Audi A8(01)-87%-Stoped

 

 

http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ помогите я нечаянно убрал панель иструментов в максе как ее восстановить???плизззз!!!!!помогите!!! :help: !!!помогите :help:

Попробуй вот чо Customize>Show UI>Show Floating Toolbars (Настройка>Показать пользавательский интерфейс>Показать плавающие панели инструментов) вродиб так, но я точно не помню, но самый лёгкий способ это вернуть стандартные настройки макса для этога жмём Customize> Revert to Startup Layout перезапустить прогу и снова запустить если опять ниче не получается перестанови макс занова тогда 100 пудов всё на свои места встанет!!! Изменено пользователем MIXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй вот чо Customize>Show UI>Show Floating Toolbars (Настройка>Показать пользавательский интерфейс>Показать плавающие панели инструментов) вродиб так, но я точно не помню, но самый лёгкий способ это вернуть стандартные настройки макса для этога жмём Customize> Revert to Startup Layout перезапустить прогу и снова запустить если опять ниче не получается перестанови макс занова тогда 100 пудов всё на свои места встанет!!!

Спасиб конечно я имею ввиду панель та котрая слево находится!! :help: и еще она сверху есть и стрелочки там еще!!

Изменено пользователем Alexx_Gang

---------------------------------------------------------------------

 

------------------

W220 S320L-43%

Audi A8(01)-87%-Stoped

 

 

http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чем можно заменить РЕЙТРЕЙС? Мне под блеск металла.

Только стандартным материалом или гта материалом. В diffuse загрузить обычную текстуру, а в reflection - текструру хрома. И с помощь циферок настраивать силу хрома.

 

Спасиб конечно я имею ввиду панель та котрая слево находится!! и еще она сверху есть и стрелочки там еще!!

В меню View зайди, там и надо искать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2nemeses

Здесь можно на www.gta.com.ua в файлах в разделе проги поройся я там тоже их видел. Да ваще они есь на любом уважающем себя сайте о GTA!!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни а где лутше машины для GTA делать в 3D MAX или Zmodeler

Делать лучше в максе, конечно, же. А вот конвертить, по-моему без особой разницы где. Это уже выбор за самим моделером.

 

Вот мой вопрос. Чем отличается instance и reference друг от друга при отзеркаливании?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Jetmoto_zz: при отзеркаливании reference, когда ты изменяеш первую половинку (которую и отзеркаливал), то другая половинка изменяется точно так же, а при instance, ничего не изменяется... Помоему так, я уже точно непомню, попробуй сам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz, Референс отличается от Инстанса тем, что при прикреплении модификаторов к оригиналу через конвертирование оригинала заново в РЕДАКТИРУЕМОЕ ПОЛИ связь с Инстансом остается, т.е. после прикрепления модиков он превратится в простой объект, а с продолжить отображать изменения.Короче выбор за тобой, но лично я всегда выбираю Референс....

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...