Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

как в 3D MAX соединить две детали просто я чето не пойму с этим Attach

По другому никак - только Attach !

Чё там понимать то - выделяешь один объект, Convert to Editable Poly - нажимаешь Attach и нажимаешь на тот объект который ты хочешь присоединить к тому который выбрал первым ! Математика простая мне кажется.

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BL@H@ все спасибо получилось

 

А кто нибуть знает как конвертировать одежду для CJ в GTA San Andreas.А то я читал Конвертирование персонажа для SA, А одежда подругому делается или как,Если кому не трудно напишите

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BL@H@, ты уверен что больше никак? а как же Collapse Boolean?

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BL@H@, ты уверен что больше никак? а как же Collapse Boolean?

Он спрашивал как соединить две детали !

 

Collapse oн соединяет выделенные точки, полики, рёбра

 

Boolean соединяет два объекта - но делает в одном объекте что-то от другого (например я сделал круг, потом сделал дырки другим объектом и когда соединишь то в круге будут дырки) !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни а как создавать Студии для разных машин. А то я читал Туториал по моделированию в 3D Studio Max.

 

Автор Lancer & Big Dron

там для BMW одни размеры, а если я хочу зделать например другую машину, какие размеры мужны.

:help:

Изменено пользователем nemeses
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни а как создавать Студии для разных машин. А то я читал Туториал по моделированию в 3D Studio Max.

 

Автор Lancer & Big Dron

там для BMW одни размеры, а если я хочу зделать например другую машину, какие размеры мужны.

Размеры ставишь такие же как у тачки, которую ты будешь делать ;-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебе сюда http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htm

Я ставил для 8-го макса, для 9-го может тоже пойдет. Инструкции в ридми.

Спасибо, работает но не совсем!

При импорте выскакивает вот такое вот окошко!

post-4712-1178640240_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, работает но не совсем!

При импорте выскакивает вот такое вот окошко!

Эта ошибка выскакивает при импорте модели для GTA если её конвертировали Zmodeler2 или эта модель залочена !

 

При импорте модели сконвертированной максом такой ошибки нет, а если в максе залочили при экскпорте то ошибка другая !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эта ошибка выскакивает при импорте модели для GTA если её конвертировали Zmodeler2 или эта модель залочена !

 

При импорте модели сконвертированной максом такой ошибки нет, а если в максе залочили при экскпорте то ошибка другая !

во блин, а как мне передать тачку с занозы в макс? чтоб нормали не сбились?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в первой занозе моделишь то очень просто :

 

Открываешь свою тачку в занозе - потом Export > GTA Vice City (или GTA III) - например написано в названии .dff sentinel - пишешь sentinel.DFF - DFF обязательно большими буквами и нажимаешь экспорт.

 

Попробуй у меня всё работает !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй у меня всё работает !

Спасибо! Все работает, теперь буду дальше делать свой фокус! :yahoo:

 

P.S. Только вот текстурить заного? А то модель без тексутур в максе....

Изменено пользователем Devil0206
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если модель была затекстурена до макса то надо сложить все текстуры в папку модели в ТГА и переоткрываем файл;если не помогло то делаем материалы с нужными тексами...

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Только вот текстурить заного? А то модель без тексутур в максе....

Для активации текстур надо поставить галочку в менюшке ток не помню где Макса под рукой нет..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я создал GTA-material, подскажите, как сделать материал с альфа-текстурой. Желательно с картинками. И каким ползунком регулировать прозрачность. Или на примере стандартного материала.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, извините, если не в тему. Где скачать 3D Studio Max 7.0? Всё облазил, скачать не смог! Изменено пользователем RICAR-ALEX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот хочу попробовать сконвертнуть авто через макс.

Какой версией скриптов лучше пользоваться при конверте?

 

ЗЫ Если это уже писалось, сильно не бейте :smile:

Изменено пользователем Serzh
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если модель была затекстурена до макса то надо сложить все текстуры в папку модели в ТГА и переоткрываем файл;если не помогло то делаем материалы с нужными тексами...

Сделал как тут написано! Но результат не получил :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема?

 

Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало:

post-3613-1178804255_thumb.jpg

Изменено пользователем R2R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...