nemeses Опубликовано 27 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2007 как в 3D MAX соединить две детали просто я чето не пойму с этим Attach Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 27 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2007 как в 3D MAX соединить две детали просто я чето не пойму с этим AttachПо другому никак - только Attach !Чё там понимать то - выделяешь один объект, Convert to Editable Poly - нажимаешь Attach и нажимаешь на тот объект который ты хочешь присоединить к тому который выбрал первым ! Математика простая мне кажется. Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 27 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2007 BL@H@ все спасибо получилось А кто нибуть знает как конвертировать одежду для CJ в GTA San Andreas.А то я читал Конвертирование персонажа для SA, А одежда подругому делается или как,Если кому не трудно напишите Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 28 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2007 BL@H@, ты уверен что больше никак? а как же Collapse Boolean? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 28 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2007 BL@H@, ты уверен что больше никак? а как же Collapse Boolean?Он спрашивал как соединить две детали ! Collapse oн соединяет выделенные точки, полики, рёбра Boolean соединяет два объекта - но делает в одном объекте что-то от другого (например я сделал круг, потом сделал дырки другим объектом и когда соединишь то в круге будут дырки) ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 28 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2007 (изменено) Парни а как создавать Студии для разных машин. А то я читал Туториал по моделированию в 3D Studio Max. Автор Lancer & Big Dron там для BMW одни размеры, а если я хочу зделать например другую машину, какие размеры мужны. Изменено 28 апреля, 2007 пользователем nemeses Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 28 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2007 Парни а как создавать Студии для разных машин. А то я читал Туториал по моделированию в 3D Studio Max. Автор Lancer & Big Dronтам для BMW одни размеры, а если я хочу зделать например другую машину, какие размеры мужны.Размеры ставишь такие же как у тачки, которую ты будешь делать ;-) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 Парни а как в 3D MAX на тягивать текстуры. Просто я помню в Zmodeler текстуры я на тягивал точками, а в 3D Max как Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2007 Натягивать на полики. С помощью модификаторов unwrap и uvmap. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 7 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2007 Есть ли DFF фильтр для 3Ds MAX 9? Если да, то залейте пожалуйста, и напишите инструкцию по установке! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 7 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2007 Тебе сюда http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htmЯ ставил для 8-го макса, для 9-го может тоже пойдет. Инструкции в ридми. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R2R Опубликовано 8 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2007 Помогите!!!Как модель полностью сделанную в занозе2(текстуры+тень+коллизия), конвертнуть в саню через макс!Есть ли такой FAQ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
~Dimon~ Опубликовано 8 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2007 Есть! Такой ФАК недавно написал Archer FAQ по конвертированию,KAMScript’ом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 8 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2007 Тебе сюда http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htmЯ ставил для 8-го макса, для 9-го может тоже пойдет. Инструкции в ридми.Спасибо, работает но не совсем!При импорте выскакивает вот такое вот окошко! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 8 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2007 Спасибо, работает но не совсем!При импорте выскакивает вот такое вот окошко!Эта ошибка выскакивает при импорте модели для GTA если её конвертировали Zmodeler2 или эта модель залочена ! При импорте модели сконвертированной максом такой ошибки нет, а если в максе залочили при экскпорте то ошибка другая ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 8 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2007 Эта ошибка выскакивает при импорте модели для GTA если её конвертировали Zmodeler2 или эта модель залочена ! При импорте модели сконвертированной максом такой ошибки нет, а если в максе залочили при экскпорте то ошибка другая !во блин, а как мне передать тачку с занозы в макс? чтоб нормали не сбились? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 9 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2007 Если в первой занозе моделишь то очень просто : Открываешь свою тачку в занозе - потом Export > GTA Vice City (или GTA III) - например написано в названии .dff sentinel - пишешь sentinel.DFF - DFF обязательно большими буквами и нажимаешь экспорт. Попробуй у меня всё работает ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 9 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2007 (изменено) Попробуй у меня всё работает !Спасибо! Все работает, теперь буду дальше делать свой фокус! P.S. Только вот текстурить заного? А то модель без тексутур в максе.... Изменено 9 мая, 2007 пользователем Devil0206 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 9 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2007 если модель была затекстурена до макса то надо сложить все текстуры в папку модели в ТГА и переоткрываем файл;если не помогло то делаем материалы с нужными тексами... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stranger Опубликовано 9 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2007 P.S. Только вот текстурить заного? А то модель без тексутур в максе....Для активации текстур надо поставить галочку в менюшке ток не помню где Макса под рукой нет.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 9 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2007 Я создал GTA-material, подскажите, как сделать материал с альфа-текстурой. Желательно с картинками. И каким ползунком регулировать прозрачность. Или на примере стандартного материала. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RICAR-ALEX Опубликовано 10 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2007 (изменено) Ребята, извините, если не в тему. Где скачать 3D Studio Max 7.0? Всё облазил, скачать не смог! Изменено 10 мая, 2007 пользователем RICAR-ALEX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 10 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2007 (изменено) Вот хочу попробовать сконвертнуть авто через макс. Какой версией скриптов лучше пользоваться при конверте? ЗЫ Если это уже писалось, сильно не бейте Изменено 10 мая, 2007 пользователем Serzh Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 10 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2007 если модель была затекстурена до макса то надо сложить все текстуры в папку модели в ТГА и переоткрываем файл;если не помогло то делаем материалы с нужными тексами...Сделал как тут написано! Но результат не получил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R2R Опубликовано 10 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2007 (изменено) ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема? Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало: Изменено 10 мая, 2007 пользователем R2R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.