Jetmoto_zz Опубликовано 10 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2007 (изменено) Ты бы хоть скрин показал, а то думай-гадай, что да как. Изменено 10 мая, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 Всем привет! Мой вопрос касается файлов "ifp", отвечающих за посадку в транспорт... Помогите, если кто-нибудь переделывал эти файлы в максе, подскажите как??? Или может быть есть тема по этому поводу??? А то финансы не позволяют просмотреть все, что есть на форуме!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dantist Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема? Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало: Сообщение отредактировал R2R - Вчера, 17:38 Эскизы прикрепленных изображений наэывается это ЗАСВЕТОМ, и скорее всего такой глюк вызван из-за нормалей, и причём такие глюки бывают только в максе, и вылезают на любом месте, я так и не нашёл этому объяснения... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 (изменено) ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема? Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало: Сообщение отредактировал R2R - Вчера, 17:38 Эскизы прикрепленных изображенийЕсли пятно двигается в игре, значит надо настраивать спекуляр. Я сам точно не знаю в каком месте этот ползунок стоит, т.к. их там несколько спекуляров стоит.А если пятно не двигается, то значит, действительно проблема в нормалях. Проверь точки, может у тебя в одной координате вместо одной точки стоят несколько и тогда их надо соединить.Всем привет! Мой вопрос касается файлов "ifp", отвечающих за посадку в транспорт... Помогите, если кто-нибудь переделывал эти файлы в максе, подскажите как??? Или может быть есть тема по этому поводу??? А то финансы не позволяют просмотреть все, что есть на форуме!!!Загружаешь педа своего, потом файл ped.ifp и ищешь нужную анимацию, а потом изменяешь ее по ключевым кадрам. Где-то у меня статья была из Игромании. Если найду, то подробнее опишу. Изменено 11 мая, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 Загружаешь педа своего, потом файл ped.ifp и ищешь нужную анимацию, а потом изменяешь ее по ключевым кадрам. Где-то у меня статья была из Игромании. Если найду, то подробнее опишу.Для моих познаний о максе, этого маловато...Но спасибо!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 11 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2007 вроде был мануал по анимации на flylark.com.ru все расписано очень подробно и понятно, если адрес другой то пробей в поиске FCR_TUT_ANIM.RUS или просто FCR.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R2R Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Обнаружился новый глюк касаемый ЗАСВЕТОВ!Они исчезают после игровых суток в САНЕ!Т.е. машина становиться полностью нормальной(никаких белых пятен), так что же это все таки?И как с этим бороться? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 (изменено) Обнаружился новый глюк касаемый ЗАСВЕТОВ!Они исчезают после игровых суток в САНЕ!Т.е. машина становиться полностью нормальной(никаких белых пятен), так что же это все таки?И как с этим бороться?Видать это что-то у тебя связано уже с освещением(окрашиванием) вершин. Как, например, на домах ночью горит свет в окнах. Может ты случайно что-то в Занозе нажал. Но в этом я уже не смыслю. Попробуй еще кол другой поставить.to raven54: вот нашел: http://www.igromania.ru/Articles/4948/Anim...San_Andreas.htm Изменено 12 мая, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R2R Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Проблема засветов РЕШЕНА!Никакие нормали и колы тут не причем ,я их колупал уже 3 дня!Проблема в скриптах!ТАк что если кому надА РЕШЕНИЕ: Прямо под носом,а именно на сайте - скрипты кама SA_DFF_IO_beta_01.07.2005 И ВСЕ РАБОТАЕТ КАК ЧАСЫ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 12 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2007 Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 14 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2007 Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснилСкачай последние скрипты Кама - помоему для 8-га макса, у меня они отлично на 9-м работают ! Ну про материалы - скрипт кама добавляет в макс GTA Matarial - помоему там всё удобно и без лишних опций ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 14 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2007 (изменено) Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснилСкачай последние скрипты Кама - помоему они для 8-го макса, они у меня прекрасно работают на 9-ом максе ! По материалу - юзай GTA material - он добавляеться в список материалов при установке скрипта ! Там без лишних опций и всё понятно. УДАЛИТЕ МОЙ ВТОРОЙ ПОСТ - У МЕНЯ ЭКСПЛОРЕР ЗАГЛЮЧИЛ !!! Изменено 14 мая, 2007 пользователем BL@H@ Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 14 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2007 Скачай последние скрипты Кама - помоему для 8-га макса, у меня они отлично на 9-м работают ! Ну про материалы - скрипт кама добавляет в макс GTA Matarial - помоему там всё удобно и без лишних опций !Вот я где нибудь хоть слово сказал о том, что мне нужны скрипты Кама? Или о том что мне не понятно что-то в них? Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2007 (изменено) Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил Плагины может и есть какие, так можно и без них обходиться не плохо. В редакторе материалов выбираешь пипетку и кликаешь по объекту и в редакторе отобразятся те, материалы, которые назначены на кликнутый объект. Также можно с помощью контекстного меню копировать материалы. Наводишь на кнопку с названием материала и в контекстном меню выбираешь copy. Проще не куда. Изменено 14 мая, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
***DELT@*** Опубликовано 15 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2007 У меня при моделировании отключено сглаживание. Как его включить? Для включения я использовал HDFS Modifier, но при этом полигоном увеличивалось вдвое! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 15 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2007 2***DELT@***, набери в поиске "группы сглаживания", это уже мусолилось много раз. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 15 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2007 (изменено) Чуваки, может знает кто, у меня такой вопрос почему Kam скрипт после экспорта разрезает все полигоны на треугольники ведь в следствии этого почти в 2 раза возрастает их число! Можно это как нить отключить или Саня тока треугольники понимает? Изменено 15 мая, 2007 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 15 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2007 Чуваки, может знает кто, у меня такой вопрос почему Kam скрипт после экспорта разрезает все полигоны на треугольники ведь в следствии этого почти в 2 раза возрастает их число! Можно это как нить отключить или Саня тока треугольники понимает?Интерестный ты чел - посмотрел бы для начала игровые модели любые ! Во всех играх включая ГТА полигоны треугольные - 1 максовский полик = 2 игровых ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 15 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2007 А ты не подумал о том, что один четырехугольник состоит из двух треугольников?! Четырехугольники в максе нужны только для визуального удобства, чтобы у тебя строилась ровная сетка, а по сути она состоит из треугольников. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 16 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2007 тип полигонов на ровность сетки не влияет никаким боком,тк можно построить и кривую квадратную и ровную треугольную Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
diesel78 Опубликовано 17 мая, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2007 всем привет!! столкнулся вчера с проблмкой,когда переносил модель из макса!!! при импорте в первую занозу(через 3ds) разлетаются детали!!! как можно избежать данной проблемы???зарание спасибо!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 17 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2007 (изменено) всем привет!!столкнулся вчера с проблемкой,когда переносил модель из макса!!!при импорте в первую занозу(через 3ds) разлетаются детали!!!как можно избежать данной проблемы???зарание спасибо!!Тебе в тему Экспорт из 3ds max в ZModelerТам говорили об этой проблеме. Изменено 17 мая, 2007 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 18 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2007 diesel78, проблема 100% решается attach'ем(если нам нужно чтобы маты сохранились) или collapse'ом(если нам плевать на материалы) всех деталей в одну. я не знаю насчет других способов, но можно попробовать сбросить пивот и Xform.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 19 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2007 Все оси сбрось на центр и ничего не разлетится. И поставь reset to world. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
***DELT@*** Опубликовано 21 мая, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2007 У мну снова вопрос. Незнаю что я сделал, но у детали пивот стал таким маленьким, что я её не масштабировать немогу, не двигать... Тоесть его как-бы видно, но курсором на него я еле-еле попадаю. Как его увеличить обратно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.