Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

:help: Всем привет! Мой вопрос касается файлов "ifp", отвечающих за посадку в транспорт... Помогите, если кто-нибудь переделывал эти файлы в максе, подскажите как??? Или может быть есть тема по этому поводу??? А то финансы не позволяют просмотреть все, что есть на форуме!!! :help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема?

 

Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало:

 

Сообщение отредактировал R2R - Вчера, 17:38

 

 

Эскизы прикрепленных изображений

наэывается это ЗАСВЕТОМ, и скорее всего такой глюк вызван из-за нормалей, и причём такие глюки бывают только в максе, и вылезают на любом месте, я так и не нашёл этому объяснения...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХЭЛП!При экспорте модели из МАХа в САНЮ, появляется такой глюк!У модели в игре все на месте(текстуры в том числе)!Но на ней появляются белые пятна(типа отражения(reflection))!Причем на некоторых моделях белое отражение внутри(в салоне), а у некоторых снаружи!Мах 8ой, скрипты Кама самые последние!В чем проблема?

 

Вот ,например, пит Кларни загнал в макс при экспорте в Саню выдало:

 

Сообщение отредактировал R2R - Вчера, 17:38

 

 

Эскизы прикрепленных изображений

Если пятно двигается в игре, значит надо настраивать спекуляр. Я сам точно не знаю в каком месте этот ползунок стоит, т.к. их там несколько спекуляров стоит.

А если пятно не двигается, то значит, действительно проблема в нормалях. Проверь точки, может у тебя в одной координате вместо одной точки стоят несколько и тогда их надо соединить.

Всем привет! Мой вопрос касается файлов "ifp", отвечающих за посадку в транспорт... Помогите, если кто-нибудь переделывал эти файлы в максе, подскажите как??? Или может быть есть тема по этому поводу??? А то финансы не позволяют просмотреть все, что есть на форуме!!!

Загружаешь педа своего, потом файл ped.ifp и ищешь нужную анимацию, а потом изменяешь ее по ключевым кадрам. Где-то у меня статья была из Игромании. Если найду, то подробнее опишу. Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Загружаешь педа своего, потом файл ped.ifp и ищешь нужную анимацию, а потом изменяешь ее по ключевым кадрам. Где-то у меня статья была из Игромании. Если найду, то подробнее опишу.

Для моих познаний о максе, этого маловато...Но спасибо!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вроде был мануал по анимации на flylark.com.ru все расписано очень подробно и понятно, если адрес другой то пробей в поиске FCR_TUT_ANIM.RUS или просто FCR..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обнаружился новый глюк касаемый ЗАСВЕТОВ!Они исчезают после игровых суток в САНЕ!Т.е. машина становиться полностью нормальной(никаких белых пятен), так что же это все таки?И как с этим бороться?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обнаружился новый глюк касаемый ЗАСВЕТОВ!Они исчезают после игровых суток в САНЕ!Т.е. машина становиться полностью нормальной(никаких белых пятен), так что же это все таки?И как с этим бороться?

Видать это что-то у тебя связано уже с освещением(окрашиванием) вершин. Как, например, на домах ночью горит свет в окнах. Может ты случайно что-то в Занозе нажал. Но в этом я уже не смыслю. Попробуй еще кол другой поставить.

to raven54: вот нашел: http://www.igromania.ru/Articles/4948/Anim...San_Andreas.htm

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема засветов РЕШЕНА!Никакие нормали и колы тут не причем ,я их колупал уже 3 дня!Проблема в скриптах!ТАк что если кому надА

РЕШЕНИЕ:

Прямо под носом,а именно на сайте - скрипты кама SA_DFF_IO_beta_01.07.2005

 

И ВСЕ РАБОТАЕТ КАК ЧАСЫ!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил :smile:
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил

Скачай последние скрипты Кама - помоему для 8-га макса, у меня они отлично на 9-м работают !

 

Ну про материалы - скрипт кама добавляет в макс GTA Matarial - помоему там всё удобно и без лишних опций !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил

Скачай последние скрипты Кама - помоему они для 8-го макса, они у меня прекрасно работают на 9-ом максе !

 

По материалу - юзай GTA material - он добавляеться в список материалов при установке скрипта ! Там без лишних опций и всё понятно.

 

УДАЛИТЕ МОЙ ВТОРОЙ ПОСТ - У МЕНЯ ЭКСПЛОРЕР ЗАГЛЮЧИЛ !!!

Изменено пользователем BL@H@

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачай последние скрипты Кама - помоему для 8-га макса, у меня они отлично на 9-м работают !

 

Ну про материалы - скрипт кама добавляет в макс GTA Matarial - помоему там всё удобно и без лишних опций !

Вот я где нибудь хоть слово сказал о том, что мне нужны скрипты Кама? Или о том что мне не понятно что-то в них?

:fool:

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ктонибудь знает, есть ли плагины\скрипты для 9го макса для работы с матами, что то типа менеджера? Чтобы можно, например, оперативно заменять один материал на другой, чтоб всё было расписано - какие маты на что назначины. вроде понятно объяснил :smile:

Плагины может и есть какие, так можно и без них обходиться не плохо. В редакторе материалов выбираешь пипетку и кликаешь по объекту и в редакторе отобразятся те, материалы, которые назначены на кликнутый объект.

Также можно с помощью контекстного меню копировать материалы. Наводишь на кнопку с названием материала и в контекстном меню выбираешь copy. Проще не куда. :wink:

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня при моделировании отключено сглаживание. Как его включить? Для включения я использовал HDFS Modifier, но при этом полигоном увеличивалось вдвое!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки, может знает кто, у меня такой вопрос почему Kam скрипт после экспорта разрезает все полигоны на треугольники ведь в следствии этого почти в 2 раза возрастает их число! Можно это как нить отключить или Саня тока треугольники понимает? Изменено пользователем MIXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки, может знает кто, у меня такой вопрос почему Kam скрипт после экспорта разрезает все полигоны на треугольники ведь в следствии этого почти в 2 раза возрастает их число! Можно это как нить отключить или Саня тока треугольники понимает?

Интерестный ты чел - посмотрел бы для начала игровые модели любые ! Во всех играх включая ГТА полигоны треугольные - 1 максовский полик = 2 игровых !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты не подумал о том, что один четырехугольник состоит из двух треугольников?! Четырехугольники в максе нужны только для визуального удобства, чтобы у тебя строилась ровная сетка, а по сути она состоит из треугольников.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тип полигонов на ровность сетки не влияет никаким боком,тк можно построить и кривую квадратную и ровную треугольную

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем привет!!

 

 

столкнулся вчера с проблмкой,когда переносил модель из макса!!!

при импорте в первую занозу(через 3ds) разлетаются детали!!!

как можно избежать данной проблемы???зарание спасибо!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем привет!!

столкнулся вчера с проблемкой,когда переносил модель из макса!!!

при импорте в первую занозу(через 3ds) разлетаются детали!!!

как можно избежать данной проблемы???зарание спасибо!!

Тебе в тему Экспорт из 3ds max в ZModeler

Там говорили об этой проблеме.

Изменено пользователем MIXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

diesel78, проблема 100% решается attach'ем(если нам нужно чтобы маты сохранились) или collapse'ом(если нам плевать на материалы) всех деталей в одну.

я не знаю насчет других способов, но можно попробовать сбросить пивот и Xform..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У мну снова вопрос. Незнаю что я сделал, но у детали пивот стал таким маленьким, что я её не масштабировать немогу, не двигать...

Тоесть его как-бы видно, но курсором на него я еле-еле попадаю. Как его увеличить обратно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...