Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

ram202 - дёрни с NFS Carbon тачку и не мучайся - это мой тебе совет - я дёргал - там идеальная в плане моделлинга машинка.

удачи !

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ram202 - дёрни с NFS Carbon тачку и не мучайся - это мой тебе совет - я дёргал - там идеальная в плане моделлинга машинка.

удачи !

там не R8 там R8 LeMan , это две разные машины

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите разобраться... делаю авто, дошел до колес, как их делать толком не знаю. Начал лепить спицы из примитивов + сделал цилиндром диск(проэкструдел, как надо), потом БУЛЕВОЙ операцией сложил все объекты, получилось довольно много полигонов, и при этом полигоны криво раскиданы, что может повлиять на распределение хрома.

 

В общем вопрос 1 - целесообразно пользоваться Булевыми операциями в игровом моделлинге? Или же делать все вырезания/врезания в ручную?

 

Вопрос 2 - может кто поделится уроком по созданию колес? А то я находил только для Hi-poly моделлинга

 

ЗЫ, выкладываю скрин того колеса, которое пытался сделать (это от BMW M6). По поводу геометрии - не критикуйте, это набросок. Просто оцените сетку.

ЗЫЫ, Сорри, что скрин из занозы, просто на этом компе нет макса.

http://keep4u.ru/imgs/s/070715/4cdf7b0971f76ad22d.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-Неа.Буль для игр сукс.Но..об каких вырезаниях идёт речь?Под болты?Если да,то ручками естессно)

2-Принцип впринцепе тот же.Делаешь одну спицу,вместе с ободом(кроче всё попадающее в область обозначенного угла),потом нормалишь,потом Аллайн,потом соединяешь))

ЗЫ:А можешь показать всю модельку??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1-Неа.Буль для игр сукс.Но..об каких вырезаниях идёт речь?Под болты?Если да,то ручками естессно)

2-Принцип впринцепе тот же.Делаешь одну спицу,вместе с ободом(кроче всё попадающее в область обозначенного угла),потом нормалишь,потом Аллайн,потом соединяешь))

ЗЫ:А можешь показать всю модельку??

 

о, спасибо! Попробую переделать. Модель скоро покажу, в тестовом полигоне, в своей теме (как наберу нужное кол-во постов=) )

 

кстати, я вот какой метод применения булевых операций придумал - например надо сделать в полигоне дырку окружности.

-Выделяем полигон

-детатчим

-создаем сферу

-помещаем в полигон там где должна быть окружность

-вычетаем

-полученный полигон с дыркой аттатчим к исходной модели

-все вершины склеиваем

Изменено пользователем D-Fens
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хехе,вообщето булевые для такого и были придуманны)))чтоб чтото вырезать из обьектов))Но всёравно,это не очень удобный для нас интсрумент.Точки создаются в абсолютно недопустимых метсах,а это очень напрягает.Поэтому альтернатива.Делается над поверхностью целиндр(или другая фигура соответствующая нужной форме)и Cut ом,по модели,как бы по чертежу,обводим созданый обьект,расчитывая положение точек так,как необходимо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хехе,вообщето булевые для такого и были придуманны)))чтоб чтото вырезать из обьектов))Но всёравно,это не очень удобный для нас интсрумент.Точки создаются в абсолютно недопустимых метсах,а это очень напрягает.Поэтому альтернатива.Делается над поверхностью целиндр(или другая фигура соответствующая нужной форме)и Cut ом,по модели,как бы по чертежу,обводим созданый обьект,расчитывая положение точек так,как необходимо.

 

хм, ну так если даже по цилиндру вырезать, то будет также точки расположены, как после вычетания. Просто вычетание быстрее сделать, в данном случае. Хотя я склонен все делать "руками", чем доверять эти действия компу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я лично делаю колеса так - делаю одну спицу, потом ее Array'ем делаю скоко надо в качестве referense. Потом смотрю, редактирую ту единственную спицу, и придаю диску нужную форму.

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это вообще какая то непруха! Решил поковырять модель, запускаю макс, работаю... через какое то время, начинаются глюки! Я такого еще не видел! Подскажите, что делать, с чем это может быть связано!

 

глюк 1 - выделил вершину, хотел переместить, пропало пол модели, вместо нее образовался квадрат с сеткой.

 

http://keep4u.ru/imgs/s/070717/ba8e73ffefb7980d75.jpg

 

глюк 2 - при перетаксивании экрана (значком руки), при вращении экрана и т.д. все исчезает!

 

http://keep4u.ru/imgs/s/070717/d7205e4a3fe3252c89.jpg

 

Я пробовал делать Reset, перезагружал комп и т.д. никаких изменений. Дрова в порядке. DirectX тоже.

 

чтобы время не терять, переставлю макс, но хотелось бы получить ответ, ведь такое может произойти еще раз.

 

ЗЫ, еще в окнах проекций, как то модель стала странно отображаться, более сглажено

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дрова дрова и ище раз дрова!

это же получается вывод на экран? кто этим занимается? видюшка. значит дрова.

хотя ты знаешь у меня то же самое происходило , токо в другой форме.... ток эт было месяц назад на другой видюхе:)

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дрова дрова и ище раз дрова!

это же получается вывод на экран? кто этим занимается? видюшка. значит дрова.

хотя ты знаешь у меня то же самое происходило , токо в другой форме.... ток эт было месяц назад на другой видюхе:)

Проблему я решил. И решил всего на всего удалением файла 3dsmax.ini. А это значит что все таки дело в настройках. ХЗ, чтото нажал, а оно заглючило

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оффтоп: Опомнился, 1-е апреля давно прошло. Никто такой мощнейший бренд сворачивать не будет. Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Учитывая что Майа идёт наровне с Максом,что Макс сейчас впринцепе врядли чем то выделяется,очень даже может быть.На Майа делается сейчас большенство мультиков и фильмов.

Опомнился, 1-е апреля давно прошло

Ты это знал?!Сомневаюсь.А если и знал,то таких как ты немного.Лучше поздно чем никогда как говорится!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот модификатор всегда так сетку сглаживает. Чтоб этого избежать, надо сглаживать отдельно поверхности, чтоб оставался острый угол. Точно не знаю, но вроде так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему после импорте машины в SA, никаких изменений не было, лобовое стекло стало белого цвета???

И ещё, можно ли как-нибудь сделать на машине у которой в оригинале дым валит из одной трубы, так чтобы он валил из двух???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если надо, уточню, что ето просто напросто крыло, просто дело в том, что практически во всех уроках по созданию автомобиля именно этот модификатор упоминается. Посоветуйте, как можно по другому сгладить мэш.post-10063-1185044744.jpg Вот, кстати фрагмент из урока, получилось же как то у чела. Изменено пользователем ARTefakt_gamer_pc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

товаресч ARTefakt_gamer_pc,

это же урок моделинга бумера трешки туринга? с изирендера?

если да то "чел" использовал НЕ MESHSMOOTH, а Subdivision Displacement, т.е. Сглаживание Нурбс...

оно врубается с свитке со свойствами детали. свиток вроде называется Subdivision Displacement...

читать уроки внимательней надо блин...

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А где можно достать урок по конверту из VC в SA, не могу найти нигде, есть на английском, но туго с переводом...

>>>Здесь<<< смотри.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...