BLAHA Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 ram202 - дёрни с NFS Carbon тачку и не мучайся - это мой тебе совет - я дёргал - там идеальная в плане моделлинга машинка. удачи ! Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ram202 Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 ram202 - дёрни с NFS Carbon тачку и не мучайся - это мой тебе совет - я дёргал - там идеальная в плане моделлинга машинка.удачи !там не R8 там R8 LeMan , это две разные машины Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 Помогите разобраться... делаю авто, дошел до колес, как их делать толком не знаю. Начал лепить спицы из примитивов + сделал цилиндром диск(проэкструдел, как надо), потом БУЛЕВОЙ операцией сложил все объекты, получилось довольно много полигонов, и при этом полигоны криво раскиданы, что может повлиять на распределение хрома. В общем вопрос 1 - целесообразно пользоваться Булевыми операциями в игровом моделлинге? Или же делать все вырезания/врезания в ручную? Вопрос 2 - может кто поделится уроком по созданию колес? А то я находил только для Hi-poly моделлинга ЗЫ, выкладываю скрин того колеса, которое пытался сделать (это от BMW M6). По поводу геометрии - не критикуйте, это набросок. Просто оцените сетку. ЗЫЫ, Сорри, что скрин из занозы, просто на этом компе нет макса.http://keep4u.ru/imgs/s/070715/4cdf7b0971f76ad22d.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 1-Неа.Буль для игр сукс.Но..об каких вырезаниях идёт речь?Под болты?Если да,то ручками естессно) 2-Принцип впринцепе тот же.Делаешь одну спицу,вместе с ободом(кроче всё попадающее в область обозначенного угла),потом нормалишь,потом Аллайн,потом соединяешь)) ЗЫ:А можешь показать всю модельку?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 (изменено) 1-Неа.Буль для игр сукс.Но..об каких вырезаниях идёт речь?Под болты?Если да,то ручками естессно)2-Принцип впринцепе тот же.Делаешь одну спицу,вместе с ободом(кроче всё попадающее в область обозначенного угла),потом нормалишь,потом Аллайн,потом соединяешь))ЗЫ:А можешь показать всю модельку?? о, спасибо! Попробую переделать. Модель скоро покажу, в тестовом полигоне, в своей теме (как наберу нужное кол-во постов=) ) кстати, я вот какой метод применения булевых операций придумал - например надо сделать в полигоне дырку окружности. -Выделяем полигон-детатчим-создаем сферу-помещаем в полигон там где должна быть окружность-вычетаем-полученный полигон с дыркой аттатчим к исходной модели-все вершины склеиваем Изменено 15 июля, 2007 пользователем D-Fens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 Хехе,вообщето булевые для такого и были придуманны)))чтоб чтото вырезать из обьектов))Но всёравно,это не очень удобный для нас интсрумент.Точки создаются в абсолютно недопустимых метсах,а это очень напрягает.Поэтому альтернатива.Делается над поверхностью целиндр(или другая фигура соответствующая нужной форме)и Cut ом,по модели,как бы по чертежу,обводим созданый обьект,расчитывая положение точек так,как необходимо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 Хехе,вообщето булевые для такого и были придуманны)))чтоб чтото вырезать из обьектов))Но всёравно,это не очень удобный для нас интсрумент.Точки создаются в абсолютно недопустимых метсах,а это очень напрягает.Поэтому альтернатива.Делается над поверхностью целиндр(или другая фигура соответствующая нужной форме)и Cut ом,по модели,как бы по чертежу,обводим созданый обьект,расчитывая положение точек так,как необходимо. хм, ну так если даже по цилиндру вырезать, то будет также точки расположены, как после вычетания. Просто вычетание быстрее сделать, в данном случае. Хотя я склонен все делать "руками", чем доверять эти действия компу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 я лично делаю колеса так - делаю одну спицу, потом ее Array'ем делаю скоко надо в качестве referense. Потом смотрю, редактирую ту единственную спицу, и придаю диску нужную форму. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Это вообще какая то непруха! Решил поковырять модель, запускаю макс, работаю... через какое то время, начинаются глюки! Я такого еще не видел! Подскажите, что делать, с чем это может быть связано! глюк 1 - выделил вершину, хотел переместить, пропало пол модели, вместо нее образовался квадрат с сеткой. http://keep4u.ru/imgs/s/070717/ba8e73ffefb7980d75.jpg глюк 2 - при перетаксивании экрана (значком руки), при вращении экрана и т.д. все исчезает! http://keep4u.ru/imgs/s/070717/d7205e4a3fe3252c89.jpg Я пробовал делать Reset, перезагружал комп и т.д. никаких изменений. Дрова в порядке. DirectX тоже. чтобы время не терять, переставлю макс, но хотелось бы получить ответ, ведь такое может произойти еще раз. ЗЫ, еще в окнах проекций, как то модель стала странно отображаться, более сглажено Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 дрова дрова и ище раз дрова! это же получается вывод на экран? кто этим занимается? видюшка. значит дрова. хотя ты знаешь у меня то же самое происходило , токо в другой форме.... ток эт было месяц назад на другой видюхе:) Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 дрова дрова и ище раз дрова!это же получается вывод на экран? кто этим занимается? видюшка. значит дрова.хотя ты знаешь у меня то же самое происходило , токо в другой форме.... ток эт было месяц назад на другой видюхе:)Проблему я решил. И решил всего на всего удалением файла 3dsmax.ini. А это значит что все таки дело в настройках. ХЗ, чтото нажал, а оно заглючило Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 :OFFTOP: хехе.... странно появится такая тема - попробую:) Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 (изменено) теперь можно удалить)) Изменено 19 июля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 (изменено) Оффтоп: Опомнился, 1-е апреля давно прошло. Никто такой мощнейший бренд сворачивать не будет. Изменено 19 июля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 Учитывая что Майа идёт наровне с Максом,что Макс сейчас впринцепе врядли чем то выделяется,очень даже может быть.На Майа делается сейчас большенство мультиков и фильмов.Опомнился, 1-е апреля давно прошлоТы это знал?!Сомневаюсь.А если и знал,то таких как ты немного.Лучше поздно чем никогда как говорится! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTefakt_gamer_pc Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Почему, кто знает, после применения модификатора mesh smooth появляются загогулины такие Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Покажи сетку беж смуса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Этот модификатор всегда так сетку сглаживает. Чтоб этого избежать, надо сглаживать отдельно поверхности, чтоб оставался острый угол. Точно не знаю, но вроде так. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 Не,там не должно так затягивать сетку внутрь,грань должна ровно идти. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lex Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 Почему после импорте машины в SA, никаких изменений не было, лобовое стекло стало белого цвета??? И ещё, можно ли как-нибудь сделать на машине у которой в оригинале дым валит из одной трубы, так чтобы он валил из двух??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTefakt_gamer_pc Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 (изменено) Если надо, уточню, что ето просто напросто крыло, просто дело в том, что практически во всех уроках по созданию автомобиля именно этот модификатор упоминается. Посоветуйте, как можно по другому сгладить мэш. Вот, кстати фрагмент из урока, получилось же как то у чела. Изменено 21 июля, 2007 пользователем ARTefakt_gamer_pc Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 21 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2007 Покажи сетку без смуса ёмоё! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 22 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2007 товаресч ARTefakt_gamer_pc, это же урок моделинга бумера трешки туринга? с изирендера? если да то "чел" использовал НЕ MESHSMOOTH, а Subdivision Displacement, т.е. Сглаживание Нурбс... оно врубается с свитке со свойствами детали. свиток вроде называется Subdivision Displacement... читать уроки внимательней надо блин... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lex Опубликовано 22 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2007 А где можно достать урок по конверту из VC в SA, не могу найти нигде, есть на английском, но туго с переводом... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ProStreet Опубликовано 22 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2007 А где можно достать урок по конверту из VC в SA, не могу найти нигде, есть на английском, но туго с переводом...>>>Здесь<<< смотри. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.