Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Юзаю 3D max! возникла проблемка, не понял по учебнику изи рендера, как текстурить плоскость.. Скажите подробно, с примерами =))

http://i24.tinypic.com/14b7ryt.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот уж не думал, что сложно затекстурить плоскость....

КРЧ. пошагово, но без картиног.

1. создаем эту самую плоскость.

2. назначаем ей текстурко.

3. ставим модификатор UVW MAP, тип маппинга - Planar.

4. не снимаю UVW MAP ставим анврап (Unwrap UVW), жмем аццки большую кнопочко EDIT.

5. появляецца окошечго анврапа. в нем двигаем точки, как нам надо(или не надо :smile: ).

6. убедившись, шо все затекстурено как нам надо. закрываем это самое окошечго анврапа.

7. присобачиваем к обьекту модификаторы, сконвертив ее в Editable Poly, либо правой кнопкой на любом модификаторе=> Collapse all[этот способ, ес нам нада оставить тип обьекта прежним]

8. ну типа пьем пиво и радуемса! :yahoo:

вродь расписалъ......

а вообще на изирендере все написано ПРЕДЕЛЬНО ясно, тут большинство максеров по нему учились...

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот счеГото получилось, следую дальше по учебнику, так ничего и не понимаю, короче как этот кубик(розовый параллепипед) разбить на полигоны, и как написано в этом уроке пополам разрезать, и раставлять точки, короче как перейти к редактированию полигов.

для наглядности вот картинка http://i20.tinypic.com/2ezkx8w.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Создавая бокс нужно было выставить необходимую сегментацию.Если несделал то в закладке модифай можно исправить...это при том что ты бокс ещё не конвертил в эдитабл поли.Если конвертил,тогда на уровнях 1-4 выбирай Слайс плэйн,крути её как нужно,потом жми слайс.

А вообще забей на этот тутор..он не для тебя...читай Изи-рендер с самых первых туторов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к ПРОфессионалам..

:help: Подскажите плиз как превильно текстурить и сохранять модели в максе? :unknw: Тоесть текстурить я умею (создавать обычные материалы), но как это сделать, чтоб текстуры отображались в СА? Что такое первичный и вторичный материалы и как ими пользоватся(GTA Material)?Плагины от кама есть воркшоп тож..

Зарание спасибо :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к ПРОфессионалам..

:help: Подскажите плиз как превильно текстурить и сохранять модели в максе? :unknw: Тоесть текстурить я умею (создавать обычные материалы), но как это сделать, чтоб текстуры отображались в СА? Что такое первичный и вторичный материалы и как ими пользоватся(GTA Material)?Плагины от кама есть воркшоп тож..

Зарание спасибо :wink:

Мне кажется ты чуть не так делаешь. Я лично делаю так.

1. Конверчу в zanoz'y.

2. Там назначаю все маты.

3. Ну и сам экспорт.

 

Ну это мой способ а ты смотри по своему усмотрению

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется ты чуть не так делаешь. Я лично делаю так.

1. Конверчу в zanoz'y.

2. Там назначаю все маты.

3. Ну и сам экспорт.

 

Ну это мой способ а ты смотри по своему усмотрению

Просто я немогу зарегистрировать занозу, а без регистрации она не работает... А можно както без нее обойтись???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто я немогу зарегистрировать занозу, а без регистрации она не работает... А можно както без нее обойтись???

klyuchik est' ;)

mogu kinut' v lichku

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем Привет. Вобщем решил помоделить для ГТА СА, и сразу же возникли вопросы (все мои вопросы не будут связаны с самой техникой моделирования, а с тонкостями ГТА о которых мне не известно).

1. Как создать анимированый статический объект, например так, как сделано на одном из здании общепита (крутящийся гамбургер).

2. Так же в одном из зданий встречал двери которые открываются, тогда когда их толкаешь телом, т.е. идешь на них и они открываются.

Спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот мой вопрос:-)))

В общем захотел я сдлать развертку в анврапе, и нужно сделать, чтобы зеленые разрезы шли так, как мне надо. Так как же мне их изменить?

====

Нашел внизу в модификаторе кнопки по изменению разрезов, но они по началу были неактивные, только когда жмешь резет мапинга, тогда становятся активными.

====

И все равно когда ставишь свои разрезы, то старые не убираются О((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нужен Vray и Brazil для девятки(3D's Max)

Ну во первых немного темой ошибся, в разделе про рендеринг ссылок полно.

 

Но понимаю иногда лень искать, поэтому:

 

Brazil for 3Ds Max 9

VRay1.5 RC5 (32bit) for 3Ds Max 9

VRay1.5 R3 (64bit) for 3Ds Max 9

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди-девяточники, помогите плиз.

крч в девятке при создании примитива он создается двухсторонним. как сделать односторонний, подскажите? плиз..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 S@nis

 

он не создается двухсторонним :wink: ... в свойствах объекта вкл Backface Cull

 

 

И с какого это праздника я суфлер?Или разницы не словил?Вчитайся...

dsQuaRED,

звыняй... был не прав :pardon:

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кустомайз-Преференсез-Вьюпорт-Бэкфейс Кулл он Обжект Криейшн

Терь новые обьекты будут создаваться "односторонними"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

УРА ЛЮДИ ЛИКУЙТЕ ВЫШЕЛ НОВЫЙ 3D MAX 2008!

http://i030.radikal.ru/0710/79/897573a5299f.jpg

1.Инсталируем 3дсмакс

2. При первом запуске выбираем активировать(activate)

3. Запускаем кейген из папки crack, и генерируем Auth код на основе вашего Request кода

4. Серийный ключ 666-20082008, 643-12344321, 645-98766789

5. Тыкаем на "Enter an activation code" и вставляем в 3дмакс )

6. Тыкаем Next. Все

Что бы запустился кейген 3дмакс должен быть открыт на экране активации

 

Если у когото завопит об отсутствии файла d3dx9_34.dll,

качаем архив http://www.m3fe.com/files/d3dx9_34.zip ,

и кидаем его в папку куда установили 3ds

 

PS Врэй под 2008 пашет :)

Новость взята на сайте http://cgresource.net

Доп.ссылки:

 

http://cgresource.net/2007/10/17/3d_max_2008.html

 

Парт 1 (100 мб) http://depositfiles.com/files/2069602

 

Парт 2 (65 мб) http://depositfiles.com/files/2070038

 

64 бита

 

http://rapidshare.com/files/63031050/ASM64X.part1.rar

http://rapidshare.com/files/63026705/ASM64X.part2.rar

 

Одной ссылкой http://rapidshare.com/files/63012332/ADM64X.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну во первых немного темой ошибся, в разделе про рендеринг ссылок полно.

 

Но понимаю иногда лень искать, поэтому:

 

Brazil for 3Ds Max 9

VRay1.5 RC5 (32bit) for 3Ds Max 9

VRay1.5 R3 (64bit) for 3Ds Max 9

Спасиб, вопрос 2, как установит Brazil? я скинул плагины в папку плагинс, а з 2-ой папки я не знаю куда усанавливать, подскажи!? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу что нибудь мелкое смоделировать для сани. Слышал нужен 3D Max и какие-то скрипты для него. Ни того ни того у меня нет, где можно взять, спасибо заранее.

http://card.mygamercard.net/RU/LibertyDeVit15.png

http://metric.rodim.ru/null_h1_14_9_2007_3_17h.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...