gree Опубликовано 7 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2007 Юзаю 3D max! возникла проблемка, не понял по учебнику изи рендера, как текстурить плоскость.. Скажите подробно, с примерами =))http://i24.tinypic.com/14b7ryt.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 вот уж не думал, что сложно затекстурить плоскость.... КРЧ. пошагово, но без картиног. 1. создаем эту самую плоскость. 2. назначаем ей текстурко. 3. ставим модификатор UVW MAP, тип маппинга - Planar. 4. не снимаю UVW MAP ставим анврап (Unwrap UVW), жмем аццки большую кнопочко EDIT. 5. появляецца окошечго анврапа. в нем двигаем точки, как нам надо(или не надо ). 6. убедившись, шо все затекстурено как нам надо. закрываем это самое окошечго анврапа. 7. присобачиваем к обьекту модификаторы, сконвертив ее в Editable Poly, либо правой кнопкой на любом модификаторе=> Collapse all[этот способ, ес нам нада оставить тип обьекта прежним] 8. ну типа пьем пиво и радуемса! вродь расписалъ...... а вообще на изирендере все написано ПРЕДЕЛЬНО ясно, тут большинство максеров по нему учились... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 Вот счеГото получилось, следую дальше по учебнику, так ничего и не понимаю, короче как этот кубик(розовый параллепипед) разбить на полигоны, и как написано в этом уроке пополам разрезать, и раставлять точки, короче как перейти к редактированию полигов.для наглядности вот картинка http://i20.tinypic.com/2ezkx8w.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 Создавая бокс нужно было выставить необходимую сегментацию.Если несделал то в закладке модифай можно исправить...это при том что ты бокс ещё не конвертил в эдитабл поли.Если конвертил,тогда на уровнях 1-4 выбирай Слайс плэйн,крути её как нужно,потом жми слайс. А вообще забей на этот тутор..он не для тебя...читай Изи-рендер с самых первых туторов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 читай Изи-рендер с самых первых туторовв смысле? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 в смысле?http://www.easy-render.nm.ru/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rainman Опубликовано 11 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2007 Вопрос к ПРОфессионалам.. Подскажите плиз как превильно текстурить и сохранять модели в максе? Тоесть текстурить я умею (создавать обычные материалы), но как это сделать, чтоб текстуры отображались в СА? Что такое первичный и вторичный материалы и как ими пользоватся(GTA Material)?Плагины от кама есть воркшоп тож.. Зарание спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 11 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2007 Как EXtrude модификатор сделать активным? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fesor Опубликовано 11 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2007 тоесть? в стеке модификаторов выбираеш модификатор Extrude, или в editable Poly выделяеш нужные полигоны и выполняеш команду Extrude Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 11 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2007 Экструд есть настройках одьекта кнопкой.Не обязательно пользовать его через модификатор Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vanek Опубликовано 11 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2007 Вопрос к ПРОфессионалам.. Подскажите плиз как превильно текстурить и сохранять модели в максе? Тоесть текстурить я умею (создавать обычные материалы), но как это сделать, чтоб текстуры отображались в СА? Что такое первичный и вторичный материалы и как ими пользоватся(GTA Material)?Плагины от кама есть воркшоп тож..Зарание спасибо Мне кажется ты чуть не так делаешь. Я лично делаю так.1. Конверчу в zanoz'y.2. Там назначаю все маты.3. Ну и сам экспорт. Ну это мой способ а ты смотри по своему усмотрению Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rainman Опубликовано 17 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2007 Мне кажется ты чуть не так делаешь. Я лично делаю так.1. Конверчу в zanoz'y.2. Там назначаю все маты.3. Ну и сам экспорт. Ну это мой способ а ты смотри по своему усмотрениюПросто я немогу зарегистрировать занозу, а без регистрации она не работает... А можно както без нее обойтись??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ddd9022 Опубликовано 17 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2007 Просто я немогу зарегистрировать занозу, а без регистрации она не работает... А можно както без нее обойтись???klyuchik est' ;)mogu kinut' v lichku Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gleser Опубликовано 17 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2007 Всем Привет. Вобщем решил помоделить для ГТА СА, и сразу же возникли вопросы (все мои вопросы не будут связаны с самой техникой моделирования, а с тонкостями ГТА о которых мне не известно). 1. Как создать анимированый статический объект, например так, как сделано на одном из здании общепита (крутящийся гамбургер). 2. Так же в одном из зданий встречал двери которые открываются, тогда когда их толкаешь телом, т.е. идешь на них и они открываются. Спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 18 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2007 А вот мой вопрос:-))) В общем захотел я сдлать развертку в анврапе, и нужно сделать, чтобы зеленые разрезы шли так, как мне надо. Так как же мне их изменить? ==== Нашел внизу в модификаторе кнопки по изменению разрезов, но они по началу были неактивные, только когда жмешь резет мапинга, тогда становятся активными. ==== И все равно когда ставишь свои разрезы, то старые не убираются О(( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 18 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2007 2 Jetmoto_zzпочитай, уроки хоть и старые, но тебе помогут Текстурирование сложной модели с помощью Unwrap UVWСоздание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVWТекстуринг колеса, Создание развёртки при помощи UNWRAP PS почитай еще HELP Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rainman Опубликовано 18 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2007 klyuchik est' ;)mogu kinut' v lichkuСкинь плизззз [email protected] ну или в ЛС Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 18 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2007 нужен Vray и Brazil для девятки(3D's Max) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 нужен Vray и Brazil для девятки(3D's Max)Ну во первых немного темой ошибся, в разделе про рендеринг ссылок полно. Но понимаю иногда лень искать, поэтому: Brazil for 3Ds Max 9VRay1.5 RC5 (32bit) for 3Ds Max 9VRay1.5 R3 (64bit) for 3Ds Max 9 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 люди-девяточники, помогите плиз.крч в девятке при создании примитива он создается двухсторонним. как сделать односторонний, подскажите? плиз.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 (изменено) 2 S@nis он не создается двухсторонним ... в свойствах объекта вкл Backface Cull И с какого это праздника я суфлер?Или разницы не словил?Вчитайся...dsQuaRED, звыняй... был не прав Изменено 7 ноября, 2007 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 Кустомайз-Преференсез-Вьюпорт-Бэкфейс Кулл он Обжект Криейшн Терь новые обьекты будут создаваться "односторонними" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benz Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 УРА ЛЮДИ ЛИКУЙТЕ ВЫШЕЛ НОВЫЙ 3D MAX 2008!http://i030.radikal.ru/0710/79/897573a5299f.jpg1.Инсталируем 3дсмакс2. При первом запуске выбираем активировать(activate)3. Запускаем кейген из папки crack, и генерируем Auth код на основе вашего Request кода4. Серийный ключ 666-20082008, 643-12344321, 645-987667895. Тыкаем на "Enter an activation code" и вставляем в 3дмакс )6. Тыкаем Next. Все Что бы запустился кейген 3дмакс должен быть открыт на экране активации Если у когото завопит об отсутствии файла d3dx9_34.dll, качаем архив http://www.m3fe.com/files/d3dx9_34.zip ,и кидаем его в папку куда установили 3ds PS Врэй под 2008 пашет :) Новость взята на сайте http://cgresource.net Доп.ссылки: http://cgresource.net/2007/10/17/3d_max_2008.html Парт 1 (100 мб) http://depositfiles.com/files/2069602 Парт 2 (65 мб) http://depositfiles.com/files/2070038 64 бита http://rapidshare.com/files/63031050/ASM64X.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/63026705/ASM64X.part2.rar Одной ссылкой http://rapidshare.com/files/63012332/ADM64X.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 Ну во первых немного темой ошибся, в разделе про рендеринг ссылок полно. Но понимаю иногда лень искать, поэтому: Brazil for 3Ds Max 9VRay1.5 RC5 (32bit) for 3Ds Max 9VRay1.5 R3 (64bit) for 3Ds Max 9 Спасиб, вопрос 2, как установит Brazil? я скинул плагины в папку плагинс, а з 2-ой папки я не знаю куда усанавливать, подскажи!? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeVit Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 Хочу что нибудь мелкое смоделировать для сани. Слышал нужен 3D Max и какие-то скрипты для него. Ни того ни того у меня нет, где можно взять, спасибо заранее. Цитата http://card.mygamercard.net/RU/LibertyDeVit15.png http://metric.rodim.ru/null_h1_14_9_2007_3_17h.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.