Pedro de Pakas Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 где можно взять, спасибо заранее.в поиске, незачто Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 20 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2007 Тебе для Маскса нужен Kam's скрипт для экспорта и импорта dff, col и файла анимации под гта. Поищи его в архиве гку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 21 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2007 (изменено) Спасиб, вопрос 2, как установит Brazil? я скинул плагины в папку плагинс, а з 2-ой папки я не знаю куда усанавливать, подскажи!?В папке 3ds Max 9 папка brazil и там 5 папок bin, docs, extras, plugins, sfmgr. Да и у меня Brasil установочником шол.... Парт 1 (100 мб) http://depositfiles.com/files/2069602 Парт 2 (65 мб) http://depositfiles.com/files/2070038Чет не реально чеб Макс 200мб весил, у меня 5й 400 весит, а 9й 4.8 гб.... Изменено 21 октября, 2007 пользователем MiHPro Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belomorkanal St. Petersburg Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 Есть ли плагин для макса чтоб туды ифп анимацию пихать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 Ну да,вроде.Тот же Камс скрипт Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 Люди, можете подсказать как предотвратить сбивание нормалей при аттаче? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 при аттаче?Может при Вилде-Коллапсе?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 (изменено) Нет. Подробно: Выделяю обьект (обычно он в editable poly) нажимаю кнопку Attach снизу, и выбираю другой обьект, к которому нужно его аттачнуть. Границы обьекта расширяются, но вид у него-будто не нормалил, проще говоря, нормали сбиты. Такое же явление случается и при booleamе из серии compound objects. Что делать? Едит Нормали сделаны edit normals-ом Материалы действительно разные Изменено 25 октября, 2007 пользователем Артем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 сбивание при аттаче? о_0 первый раз слышу.. сбивание нормалей может происходить при перегоне форматов файла, но никак не при аттаче.. у тебя нормали смузинг группами или сабдетачем сделаны? если детач, тогда для слета должны точки склеиться, так? и это при аттаче?! о_0 не гоните фантастику, товарищ..))) да если и слетели, то что трудно настроить заново?))) опять же повторюсь, что слышу на этом в первый раз.. а, да? в других сценах тоже самое происходит? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2007 у тебя нормали смузинг группами или сабдетачем сделаны?Да чем бы небыли сделаны,они сохраняются в любом случае.Материал назначен им один и тот же? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Люди подскажите как можно запустить 1 сферу по 2 сплайнам последовательно и как можно связать одну точку одного сплайна и точкой другого. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
!Dimoman! Опубликовано 27 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2007 Если не трудно, скинте учебник или дай ссылку по созданию 3D моделей (салон, кузов, колёса, и т. д. До конверта в игру) в 3D max 8 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 28 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2007 !Dimoman!, тебе сюда Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 30 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2007 народ помогите плз.. у меня стрелки за ктрые тянуть, вдруг стали СТАТИЧНОГО размера. раньше они зумировались вместе с вьевпортом. т.е. можно приблизить до такой степени, что стрелка одна станет на весь экран.. куда нажать чтобы вернуть формат стрелок? а то такой не есть айс.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2007 Это видимо тока у тя такое было,всю жизнь эти стрелки были статичными относительно вьюпортов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gary Опубликовано 4 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2007 Мужики, тут такая проблема.Готовлю фотки для Maxa, все путём, качество отпадное, но блин когда вставляю их MAX, там такое изкажение, ниодна линия не сходится.Что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2007 Мужики, тут такая проблема.Готовлю фотки для Maxa, все путём, качество отпадное, но блин когда вставляю их MAX, там такое изкажение, ниодна линия не сходится.Что делать?Для чего и куда ты их вставляешь? Если в качестве чертежей, то вставляй на созданный бокс, с размерами моделируемой детали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gary Опубликовано 5 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2007 Я использую как чертежи, но вставляю их не в бокс а piane, как материал, c размерами авто и получается изкажение Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@L!K Опубликовано 6 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2007 всем здарова! помогите плиз! в3ял 3д макс 5.0. можно с помощью него гташные модели со3давать\редактировать? и где можно ска4ать плагин для 4тения дфф и тхд? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2007 можно?Можнои где можно ска4ать плагин для 4тения дффПринципиально не скажу,ибо запарили уже.Пройдись хотя бы на 2 страницы назад!!!ПОИСКОМ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ!!!---Поздно заметил:ДенХdsQuaRED, ты в суфлеры записался?И с какого это праздника я суфлер?Или разницы не словил?Вчитайся... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 7 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2007 Мужики, тут такая проблема.Готовлю фотки для Maxa, все путём, качество отпадное, но блин когда вставляю их MAX, там такое изкажение, ниодна линия не сходится.Что делать?насколько я помню ответ есть в теме customize-preferences-wievports-configure driver-обе галки match bitmap as close as possible и обе кнопки с самыми большми числами пикселей зажать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gary Опубликовано 7 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2007 Ура всё получилось Спасибо тебе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 11 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2007 Парни а как определить размер бокса для 3D Max где размеры не указаны Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 11 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2007 Береш гугель и ищеш габариты авта Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nemeses Опубликовано 12 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2007 А не объеснишь че за гугель и где он находиться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.