Gontier Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Бокс геморнее и требует больше практики. ИМХО, с плайна проще начинать и легче контролировать процесс Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Со сплайнами можно запутаться с объединением точек.MIXX, ты сначала почитай уроки об разных методах. Потом каждый испробуй на практике над не сложной геометрией, выбери какой-нибудь простой предмет и смодель его, разными способами, а потом поймешь, какой тебе больше нравится. Здесь, как говорится, на вкус... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 ...имелось виду Plane). Который потом ту Эдитабл Поли.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I love GTA Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Всем привет!!! И с прошедшим новым годом. На мои вопросы все забили конечно , ну и ... с ними. Есть такой вопрос подскажите что значать лоу поли, хай поли, эдитабл Поли и какие ещё поли есть и откуда это всё!!! Прошу объяснить! Заранее спасибо :dirol: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 бл... лоу поли- мало поли в сетке хай поли- много поли в сетке эдитбл поли- вид редактируемой сетки в виде квадратов эдитбл меш- вид редактируемой сетки в максе в виде треуголиников Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Пожалуйста киньте ссылку Kam's GTA Scripts работающую в 3Ds Max 8,уж очень надо. Зарание спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 14 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2008 Ну скрипты кама и в 9-ом 2008-ом работают. Качайhttp://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/fil...AMS_Max.rar.zip Цитата http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 Ну скрипты кама и в 9-ом 2008-ом работают. Качайhttp://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/fil...AMS_Max.rar.zipСпасибо, это во многом развязало мне руки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 15 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2008 подскажите что значать лоу полиЭто игровая графика, по сути :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
002 Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 Plz!!! Help! Кто-нибудь дйте пошаговые инструкции по подготовке модели авто созданой в Max для GTA 1. подготовка к конвертированию 2. конвертирование с Kam's scripts 3. создание txd. plz! help! кто чем сможет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 http://gta.com.ua/forum2/index.php?s=&...st&p=110627Вот перейди по ссылке, там есть тутор. Если автоматически не перейдёт на мой пост, то он 205-ый Цитата http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
002 Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 (изменено) http://gta.com.ua/forum2/index.php?s=&...st&p=110627Вот перейди по ссылке, там есть тутор. Если автоматически не перейдёт на мой пост, то он 205-ыйСпасибооооооооооооооо! Там все понятно завтра попробую сконвертировааааааатьь свою тачку в dff. Помогите кто-нибудь создать txd архив и согласовать его с dff plz!!!! plz!!!!plz!! Изменено 16 января, 2008 пользователем 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 Помогите кто-нибудь создать txd архив и согласовать его с dff plz!!!! plz!!!!plz!! Заходишь в Txd Workshop->file>new-выбираеш 16 бит. в созданую текстуру импортируеш текстуру модели,открываеш опции текстуры (properties) и в окошке name вказываеш нужное тебе имя,потом Image>Compress All Images и сохраняеш (p.s. если не работает смотри Моделирование и конвертирование машин>Конвертирование персонажа для SA) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 Киньте ссылку,если у кого есть,для 3Ds Max 8 для конвертирования из Xenus Boiling Point. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 16 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2008 (изменено) http://ssylku.esli.u.kogo.est'.dlya.3D...s.Boiling.PointЧто нужно то? Какой конверт? Если "из" это экспорт. А если импорт это "в". Учись мысли формулировать. Используй смысловые связки, а не набор слов в рандомном порядке. Изменено 16 января, 2008 пользователем Gontier Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 Народ HELP! Вот дёрнул модельку снайперки из S.T.A.L.K.E.R., 3D Ripper DX'ом. всю ненужную геометрию удалил, точку опоры поставил на модельку как и полагается.Млин незнаю как и объяснить, вообщем границы модельки раз в десять больше чем сама модель, из-за этого не получается её сконвертить в игру, она просто вылетает!На всякий выкладываю скринhttp://keep4u.ru/imgs/b/080118/5b/5b2f0d9e5e207d02a9.jpgФу... надеюсь доходчиво объяснил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 ищи линие точки и грани Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sg_mike Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 Посоветую сделать так: 1. Импортируй в сцену оригинальную моделку снайперки из GTA 2. Выдели полигоны новой снайперки и отдели инструментом Detach в новый объект 3. Затем масштабируешь новый объект до размера оригинальной модельки 4. Выдели оригинальную снайперку и присоедини к ней новую инструментом Attach 5. Затем отделяем новую снайперку ,а оригинальную удаляем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 Посоветую сделать так:о_О. В номинации на самый геморой года, этот способ занял бы призовое место.Сделай как Педро сказал. Найди лишнюю точку(и) удали, и на всякий случай сделай Ресет ХФорм Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 их ксати даже искать не надо, на уровне поликов нажми кнопку джелит изолэйтед вертиклес Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIXX Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 (изменено) Спасибо ребят! Всё получилось! И ещё вопросик, как расподожить модель в центре координат, а то она находится х.з. где в пространстве) Изменено 18 января, 2008 пользователем MIXX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 ПКМ во вьюпорте-Move ["](жми на квадратик рядом)-в появившемся окне в 3 левых поля вбей 0. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 18 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2008 Так дайте мне пожалуйста мне 'нормальную' ссылку на плагин к 3Ds Max на 'експорт из' Boiling Point Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 19 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2008 Кроме выполненных настроек можно повысить качество отображения прозрачности и заблокировать образец от случайного смещения, что повысит комфортность работы. В первом случае выберите из контекстного меню окна проекции, расположенного в левом верхнем углу, строку Transparency>Best (Прозрачность>Наилучшая), а во втором, воспользуйтесь окном диалога Object Properties (Свойства объекта) и установите флажок Freeze (Фиксировать), как это делалось ранее для виртуальной студии. А как сделать так, чтоб можно было опять перемещать обьект? если он его даже не может выделить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gontier Опубликовано 19 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2008 (изменено) ПКМ во Вьюпорте-Unfreeze All Изменено 19 января, 2008 пользователем Gontier Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.