Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Сделай Convert to Editably poly и выдели все лишние грани и нажимай Remove

Это я знаю, проблема была немного в другом. Я уже всё сделал. но всё равно спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй так <{POST_SNAPBACK}>, <{POST_SNAPBACK}>

нет, что то не помогло мне это....(

ну проблема с тем что модель перевернута в игре нетак важна, как изменение ее величины.....

может кто еще подскажет как ее для игры уменьшить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модель перевернута, потому что лок. ось перевернута. А ты ее обратно не повернул. Reset to World нажми.

Масштаб модели только resetXform'ом сбрасывается. Там же в иерархи нажать на scale и transform. Все должно 100% работать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да я вот пробовал resetXform и scale, да что то ничего не меняется... я всего 3-й день в максе, по эому мож чего недопонимаю))

 

вот делаю так: моя модель состоит из нескольких частей, я их все приаттачил - получился как бы один объект. выделяю его, жму resetXform - как было, так ничего не изменилось, потом допутим нажимаю scale и transform в иерархии - тоже самое, просто кнопочки щелкаются и ничего не происходит. И модель все такого же размера остается..%)

 

и еще, что за ошибка приконвертировании в .dff - "--Unknown property: "Diffuse" in undefined" .....???

и после этой ошибки зачем то создает копию объекта с прилагательным _remap

Изменено пользователем Oskar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и еще, что за ошибка приконвертировании в .dff - "--Unknown property: "Diffuse" in undefined" .....???

и после этой ошибки зачем то создает копию объекта с прилагательным _remap

Это ошибка вроде бы неправильных материалов в максе, надо только GTA Material
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz, спасибо, с осями разобрался, но уменьшить домик у меня так и неполучилось, может при экспотре в .dff есть где то опция маштабирования, как при импорте в макс?

 

StilRey95, если дело в материалах, то где их взять? И я моделил остров так же как и домик, по тем же принципам, но остров конвертнулся нормально, и в игре выглядел очень здорово :good:

 

И еще вопрос, и очень прошу по нему помочь.

Как увеличить количество полигонов на модели? Допустим у меня есть кусок земли из ГТА 3, а там, ка квы знаете вся земля очень угловатая, и как мне "округлить" модель, сделать ее углы плавнее??

 

Буду настойчиво ждать вразумительного ответа, т.к. мне это очень нужно!

Изменено пользователем Oskar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как уменьшить домик я разобрался, там и правда при экспорте в .dff есть параметры маштабирования, а я и не заметил. Только вот теперь не знаю как .col подогнать под размеры .dff, ведь кол делается из .3ds файла, а .dff CollEditor почему то не открывает%)

 

и с материалами тоже разобрался.

 

Теперь жду ответа о округлении углов земли. :help:

Изменено пользователем Oskar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как уменьшить домик я разобрался, там и правда при экспорте в .dff есть параметры маштабирования, а я и не заметил. Только вот теперь не знаю как .col подогнать под размеры .dff, ведь кол делается из .3ds файла, а .dff CollEditor почему то не открывает%)

 

и с материалами тоже разобрался.

 

Теперь жду ответа о округлении углов земли. :help:

Короче берешь делаешь File - New

Потом открываешь DFF IO и загружаешь свой dff

Потом выбираешь Import - и выбираешь формат 3ds и импортируешь уже этот 3дс в кол эдиторе

 

А скруглить - выбираешь обьект выбираешь модификатор TurboSmooth и В поле Interations выбираешь 1, 2, 3...

Вот

Изменено пользователем StilRey95
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тьфу, а я не подумал о том что можно уменьшенную модель импортнуть в макс и с нее уже делать кол :rofl: спасибо за подсказку

 

не получается Turbo Smooth получить то что хочу, получается вот такая тука((

post-24425-1259520501_thumb.jpg

 

а домик мой отлично преобразовала, стал круглый весь)

 

а вот сама земля - вся угловатая как отрые каменные породы, хотя пляж там тоже такой же))

post-24425-1259520743_thumb.jpg

 

не знаешь еще какие-нибудь способы округлить углы?

Изменено пользователем Oskar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а вот если модель из нфс карбон да к примеру, как то можно автоматом прорезать все полигоны а не в ручную прорезать все вот эти пунктирные линии?

http://i004.radikal.ru/0911/51/db09fd6c2d7bt.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не получается Turbo Smooth получить то что хочу, получается вот такая тука((

Это потому что вертексы лазлетелись. Соедини все, отнормаль и смусь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я их хочу порезать потом убрать поперечные грани и оставить квадраты, а если так оставить то смус группы фиг настроишь, ибо выделяется коряво сам понимаешь.. просто думал мож как то можно всю сетку разрезать автоматом..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я их хочу порезать потом убрать поперечные грани и оставить квадраты, а если так оставить то смус группы фиг настроишь, ибо выделяется коряво сам понимаешь.. просто думал мож как то можно всю сетку разрезать автоматом..

А все, понял тебя, я тоже так корячусь :rofl:

Короче для оквадрачивания есть скрипт в полибусте либо другие сторонние. Есть еще скрипт, который 5++-угольники превращает в 4-х угольники.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=3643

Фотографировать монитор...Из Челябинска чтоли?

Кнопка принтскрин существовала когда фрапс никто даже не планировал делать

Изменено пользователем dsQuaRED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще проблема чертеж отображается только в поле perspective а в других полях нет.

 

Все,разобрался.

Изменено пользователем NEMEZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько посоветуете сегментов ставить на крупные циллиндрич детали при моделлинге для игры чоб сегментов небыло видно и шоб игра не тормозила! Я ставлю 14 или 16

Сколько макс треугольников для авто в гта3-sa?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько посоветуете сегментов ставить на крупные циллиндрич детали при моделлинге для игры чоб сегментов небыло видно и шоб игра не тормозила! Я ставлю 14 или 16

Сколько хочешь столько и ставь. Если торчащие ребра не бросаются в глаза когда не всматриваешься значит норм.

Сколько макс треугольников для авто в гта3-sa?

Хоть мильен. Нормальное количество в пределах 30-80к
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что в твоём понимании значит "помочь"?

"помочь" это значит совместным трудом сделать эту модельку.И попутно меня подучить :smile:

Изменено пользователем NEMEZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...