Jetmoto_zz Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 (изменено) Попробуй так <{POST_SNAPBACK}>, <{POST_SNAPBACK}> Изменено 26 ноября, 2009 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mike NCHK Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 Сделай Convert to Editably poly и выдели все лишние грани и нажимай RemoveЭто я знаю, проблема была немного в другом. Я уже всё сделал. но всё равно спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oskar Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 Попробуй так <{POST_SNAPBACK}>, <{POST_SNAPBACK}> нет, что то не помогло мне это....(ну проблема с тем что модель перевернута в игре нетак важна, как изменение ее величины.....может кто еще подскажет как ее для игры уменьшить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 Модель перевернута, потому что лок. ось перевернута. А ты ее обратно не повернул. Reset to World нажми. Масштаб модели только resetXform'ом сбрасывается. Там же в иерархи нажать на scale и transform. Все должно 100% работать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oskar Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 (изменено) да я вот пробовал resetXform и scale, да что то ничего не меняется... я всего 3-й день в максе, по эому мож чего недопонимаю)) вот делаю так: моя модель состоит из нескольких частей, я их все приаттачил - получился как бы один объект. выделяю его, жму resetXform - как было, так ничего не изменилось, потом допутим нажимаю scale и transform в иерархии - тоже самое, просто кнопочки щелкаются и ничего не происходит. И модель все такого же размера остается..%) и еще, что за ошибка приконвертировании в .dff - "--Unknown property: "Diffuse" in undefined" .....??? и после этой ошибки зачем то создает копию объекта с прилагательным _remap Изменено 26 ноября, 2009 пользователем Oskar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 26 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2009 и еще, что за ошибка приконвертировании в .dff - "--Unknown property: "Diffuse" in undefined" .....???и после этой ошибки зачем то создает копию объекта с прилагательным _remapЭто ошибка вроде бы неправильных материалов в максе, надо только GTA Material Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oskar Опубликовано 29 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2009 (изменено) Jetmoto_zz, спасибо, с осями разобрался, но уменьшить домик у меня так и неполучилось, может при экспотре в .dff есть где то опция маштабирования, как при импорте в макс? StilRey95, если дело в материалах, то где их взять? И я моделил остров так же как и домик, по тем же принципам, но остров конвертнулся нормально, и в игре выглядел очень здорово И еще вопрос, и очень прошу по нему помочь.Как увеличить количество полигонов на модели? Допустим у меня есть кусок земли из ГТА 3, а там, ка квы знаете вся земля очень угловатая, и как мне "округлить" модель, сделать ее углы плавнее?? Буду настойчиво ждать вразумительного ответа, т.к. мне это очень нужно! Изменено 29 ноября, 2009 пользователем Oskar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oskar Опубликовано 29 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2009 (изменено) как уменьшить домик я разобрался, там и правда при экспорте в .dff есть параметры маштабирования, а я и не заметил. Только вот теперь не знаю как .col подогнать под размеры .dff, ведь кол делается из .3ds файла, а .dff CollEditor почему то не открывает%) и с материалами тоже разобрался. Теперь жду ответа о округлении углов земли. Изменено 29 ноября, 2009 пользователем Oskar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 29 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2009 (изменено) как уменьшить домик я разобрался, там и правда при экспорте в .dff есть параметры маштабирования, а я и не заметил. Только вот теперь не знаю как .col подогнать под размеры .dff, ведь кол делается из .3ds файла, а .dff CollEditor почему то не открывает%) и с материалами тоже разобрался. Теперь жду ответа о округлении углов земли. Короче берешь делаешь File - NewПотом открываешь DFF IO и загружаешь свой dffПотом выбираешь Import - и выбираешь формат 3ds и импортируешь уже этот 3дс в кол эдиторе А скруглить - выбираешь обьект выбираешь модификатор TurboSmooth и В поле Interations выбираешь 1, 2, 3...Вот Изменено 29 ноября, 2009 пользователем StilRey95 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oskar Опубликовано 29 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2009 (изменено) тьфу, а я не подумал о том что можно уменьшенную модель импортнуть в макс и с нее уже делать кол спасибо за подсказку не получается Turbo Smooth получить то что хочу, получается вот такая тука(( а домик мой отлично преобразовала, стал круглый весь) а вот сама земля - вся угловатая как отрые каменные породы, хотя пляж там тоже такой же)) не знаешь еще какие-нибудь способы округлить углы? Изменено 29 ноября, 2009 пользователем Oskar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 Модификатор meshsmooth ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 а вот если модель из нфс карбон да к примеру, как то можно автоматом прорезать все полигоны а не в ручную прорезать все вот эти пунктирные линии?http://i004.radikal.ru/0911/51/db09fd6c2d7bt.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 А зачем их резать, пускай 4-х угольники остаются, так проще ориентироваться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 не получается Turbo Smooth получить то что хочу, получается вот такая тука((Это потому что вертексы лазлетелись. Соедини все, отнормаль и смусь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 я их хочу порезать потом убрать поперечные грани и оставить квадраты, а если так оставить то смус группы фиг настроишь, ибо выделяется коряво сам понимаешь.. просто думал мож как то можно всю сетку разрезать автоматом.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 1 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2009 я их хочу порезать потом убрать поперечные грани и оставить квадраты, а если так оставить то смус группы фиг настроишь, ибо выделяется коряво сам понимаешь.. просто думал мож как то можно всю сетку разрезать автоматом..А все, понял тебя, я тоже так корячусь Короче для оквадрачивания есть скрипт в полибусте либо другие сторонние. Есть еще скрипт, который 5++-угольники превращает в 4-х угольники. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 5 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2009 (изменено) ПОМОГИТЕ!!!!!!!! Вместо этого(1рис) получается это(2рис): Изменено 5 декабря, 2009 пользователем NEMEZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2009 (изменено) http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=3643Фотографировать монитор...Из Челябинска чтоли?Кнопка принтскрин существовала когда фрапс никто даже не планировал делать Изменено 5 декабря, 2009 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 5 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2009 http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=3643Фотографировать монитор...Из Челябинска чтоли?fraps сломался Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 5 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2009 (изменено) Еще проблема чертеж отображается только в поле perspective а в других полях нет. Все,разобрался. Изменено 5 декабря, 2009 пользователем NEMEZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ANDRE-KRAS Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Сколько посоветуете сегментов ставить на крупные циллиндрич детали при моделлинге для игры чоб сегментов небыло видно и шоб игра не тормозила! Я ставлю 14 или 16 Сколько макс треугольников для авто в гта3-sa? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Сколько посоветуете сегментов ставить на крупные циллиндрич детали при моделлинге для игры чоб сегментов небыло видно и шоб игра не тормозила! Я ставлю 14 или 16Сколько хочешь столько и ставь. Если торчащие ребра не бросаются в глаза когда не всматриваешься значит норм.Сколько макс треугольников для авто в гта3-sa?Хоть мильен. Нормальное количество в пределах 30-80к Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 7 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2009 (изменено) Я новичок в этом деле,может кто хочет помочь мне в создании этого авто Изменено 7 декабря, 2009 пользователем NEMEZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2009 Что в твоём понимании значит "помочь"? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 7 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2009 (изменено) Что в твоём понимании значит "помочь"?"помочь" это значит совместным трудом сделать эту модельку.И попутно меня подучить Изменено 7 декабря, 2009 пользователем NEMEZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.