Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Добрый день, ребят. Извиняюсь, если вопрос уже был, но нет времени искать. Всем понятно, что при моделлинге четырёх- и более угольниками при убирании в свойствах объекта галки с "edges only" становится видно пунктиром деление граней на треугольники. Так вот, собственно, вопрос - как сделать эти "призрачные" эджи "физическими", то бишь видимыми и редактируемыми?

Можно еще Convert to Editably Mesh (треуполики, только без рёбер) или Convert to Editably Patch (треуполики с видимыми рёбрами)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help::help: Помогите кто-нидь ПЖСТ с конвертацией авто в 3Максе при помощи

anos и kams max scriptов, только не из VC в SA

как здесь

, а на оборот !!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, срочно нужна помощь!

Собственно, осиливаю первый опыт конверта кам-скриптом в максе. Всё бы ничего, но в режиме "Affect Pivot Only" функцией "Align to world" напрочь сбивается всё, что только может сбиваться.

 

Скрины:

До применения функции:

http://thumbnails27.imagebam.com/6594/13f7d765935293.gif

После её использования:

http://thumbnails20.imagebam.com/6594/df9b9165935295.gif

Вреда много, эффекта мало...

 

Боксами показываю, потому что модель конкурсная, а сегодня последний срок. Выручайте, ребят!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К сожалению точно нельзя. Можно только с помощью масштабирования. Non uniform scaling и масштабируй по отдельным осям.

Правда у меня есть специальный скрипт, там можно точные размеры выставлять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

поделись скриптом, а то я тачку намылился делать и сижу ненаю как из менить,

 

еще вопрос а как создать сцену для тачки чтоб начать моделить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

поделись скриптом, а то я тачку намылился делать и сижу ненаю как из менить,

 

еще вопрос а как создать сцену для тачки чтоб начать моделить

Вот создание виртуальной студии и вот как моделить тачку. Изменено пользователем StilRey95
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СОС!!!СОС!!! СОС!!!

мне срочно нужен Макс до 5-7 на WEBFILE.RU

и ЗАВЕРНИТЕ 2 РАЗА ЕГО в архив *rar (любой Макс от 5-7, и 2 раза в архив .рар завернуть (Макс от 5 до 7 может быть и с кама скриптом и другим, и на любом языке!!!)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ кто знает что за ерунда , создаю box накладываю тектуры а он как был такой и остался????

 

 

http://s005.radikal.ru/i210/1002/64/49fe20645b6c.jpg

 

все текстуры внутри него

Изменено пользователем Ken Block
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

он вывернут

 

а как стороны удалить

Изменено пользователем Ken Block
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ребята у меня при конверте в сан переднее стекло не просвечивает оно белое. Пробовал и с текстурой и без текстуры. При чём тот же мат работает на боковых и заднем стекле. А когда заднее стекло отделял в отдельный элемент от кузова то мат тоже не просвечивал а был белым.

И еще текстуры делаю маппинг но они какие то уменьшенные. То е6сть он не работает. Версия макса 2010 дезине. Скрипты финальная версия.

http://img684.imageshack.us/img684/9306/90670784.th.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такая проблемма в 3D MAX9,сделал plane а он садной стороны черный как это исправить

http://xmages.net/thumb/thumb_493fcd1b.jpg

Изменено пользователем kirill777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такая проблемма в 3D MAX9,сделал plane а он садной стороны черный как это исправить

http://xmages.net/thumb/thumb_493fcd1b.jpg

Никак, просто Plane это односторонний примитив. То есть у него только одна сторона, а черным показывается внутренняя, которая в игре прозрачная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно хотя бы сделать его прозрачным вместо черного а то получается вот так

post-17115-1265134961_thumb.jpg

Изменено пользователем kirill777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно хотя бы сделать его прозрачным вместо черного а то получается вот так

Можно. Нажми правой кнопкой мыши по обьекту, в появившемся меню – Object Properties…, в новом окне, в группе Display Properties поставить галочку на Backface Cull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ребят я вот там написал никто помочь не сможет? да и вообще как правильно пользоваться uv map и unv wrap этими модификаторами??? раньше на другой версии макса получалось а на 2010 нет
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ты издеваешся здесь 107 страниц

Это ты тупиш и kirill777 тупит. Этот вопрос задавался на предыдущей странице от твоего первого поста. И потом ещё через страницу назад. Чего вы всё время думаете, что вы уникальные? От вашего умения адекватного пользования форума, зависит дальнейшее отношение к вам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...