Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Кто может помочь?

 

Как перекинуть в .dff без потерей нормалей?

Я пробывал экспорт через Kam's Script но почемуто не выходит!

Теряются настройки нормалий

Изменено пользователем Stiopa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет.

У моего макса 2010 пропали стрелки модификаторов(move,rotate,scale) в вюпортах. Что посоветуйте?

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку.

facepalm что-ли? :yahoo::drag:

http://www.camaro5.com/forums/images/smilies/facepalm.gif

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет.

У моего макса 2010 пропали стрелки модификаторов(move,rotate,scale) в вюпортах. Что посоветуйте?

 

Посоветую нажать X :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку.

аха ха жесть, аха ха. :shok:

кнопка x -теперь так нажимается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

аха ха жесть, аха ха. :shok:

кнопка x -теперь так нажимается.

Нет, так получается фейспалм...а раз фейспалм, то ответ на мой вопрос есть в FAQ-е dsQuaRED-a...

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не могу разобраться как делать студию в максе (седьмой

) может кто нибудь скинуть ссылку как это делать. У меня тока вид сверху нормально становится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LightWave 3D (lwo) в 3ds или Max кто знает чем можно перевести? Есть модель в LWO и надо её перевести в формат понимаемый Максом. Анимация даже если она есть в LWO не актуальна. Кто знает как это можно сделать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В описании проблем часто встречается слово нормали. Мне то это понятно по своему, моделлеру со стажем 6 лет. А вот новичкам нужно обьяснить доступно. Обращаюсь к спецам
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормали используемые в 3д глобально не имеют практически ничего общего с нормалями которые используются в русском околоЗанозном комьюнити. "Нормалить" видимо пошло из всё той же занозы, хз. а так вообще нормаль-это "направление" каждого фейса.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может кто подскажет,делаю машину тоесть ещё начинаю,скачал Туториал дошол до крыла сделал полигон преобразовал в Editable Poly,пототом рёбра надо вытягивать, но у меня нечего не получается начинаю тенуть тянется весь полигон!!! Как эти рёбра вытенуть??? :sorry:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос: как пользоваться Slice Plane, а то не пойму появляется квадрат какой-то, а дальше не знаю чё с ним делать и как резать.

Там есть кнопка Slice.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос: как пользоваться Slice Plane, а то не пойму появляется квадрат какой-то, а дальше не знаю чё с ним делать и как резать.

Слайс Плейн активирует собственно "режущую" плоскость, которую можно выставить средствами "мув/ротейт" после чего нужно нажать кнопку ниже "слайс" для проделывания этого слайса. Считай что этот желтый квадрат-нож.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся со следующей траблой. Смоделил здание, затекстурил его, col создал, проблем не было, все красиво... В максе.. А вот после конвертации половина текстур слетела, вторая половина расползлась во всю стену.. Конвертировал kams max скриптом, вот собственно и вопрос, какие и где выставить настройки, что бы текстура оставалась как и в максе на месте?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся со следующей траблой. Смоделил здание, затекстурил его, col создал, проблем не было, все красиво... В максе.. А вот после конвертации половина текстур слетела...

Вот! У меня тоже самое. Сделал кусочек дороги в Максе, затекстурил часть через мультисам обджект, часть конвертированием в эдитабл поли...

post-28326-1274608406_thumb.jpg

(текстуры выдрал из SA) Вроде всё круто...

...Однако при вставке модели в игру, уже в MED'e увидел, что текстуры которые делал через эдитабл поли искривились и легли не правильно.

post-28326-1274611214_thumb.jpg

И это несмотря на то что по совету одного человека с gtamaps перед конвертом в дфф сделал всё в эдитабл поли.

Почему так происходит?

Изменено пользователем Lex_Ignatov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот! У меня тоже самое. Сделал кусочек дороги в Максе, затекстурил часть через мультисам обджект, часть конвертированием в эдитабл поли...

(текстуры выдрал из SA) Вроде всё круто...

...Однако при вставке модели в игру, уже в MED'e увидел, что текстуры которые делал через эдитабл поли искривились и легли не правильно.

И это несмотря на то что по совету одного человека с gtamaps перед конвертом в дфф сделал всё в эдитабл поли.

Почему так происходит?

Я тут кое что подсмотрел. В общем когда конвертируешь модель из сани в макс, то любая текстура на нее сразу накладывается как надо, т.е. подгонять текстурку надо не тайлингом, а как то еще, что бы сама модель запомнила, как на ней все лежит... Ток у меня мозгов не хватает разобраться что там надо сделать...

 

To Lex_Ignatov все я разобрался, тайлинги нужно настраивать не в главном окне материал эдитора, а выделять нужные полигоны, применять материал, главное окно больше не нужно, конвертируем эти полигоны в UVW Xform и настраиваем уже там :smile: . В главном окне даже двигать полигоны нельзя, все только непосредственно на объекте :smile: . Ну а дальше как сам написал конвертим в эдит поле, и конвертим в gta

 

вот для проверки состряпал скрин в мапэдиторе:

 

http://s58.radikal.ru/i161/1005/80/d3501edc8db9t.jpg

Изменено пользователем svyatogor2007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

точнее uvw unwrap:D

unwrap я пробовал, там толком не нанесешь маленькую текстуру на большой полигон, лучше и правда uvw map ее накладывать, а потом просто подвинуть как нравится :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...