Stiopa Опубликовано 8 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2010 (изменено) Кто может помочь? Как перекинуть в .dff без потерей нормалей? Я пробывал экспорт через Kam's Script но почемуто не выходит! Теряются настройки нормалий Изменено 8 мая, 2010 пользователем Stiopa Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 9 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2010 Перед экспортом в игру надо отдетачить сначала нужные элементы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Привет. У моего макса 2010 пропали стрелки модификаторов(move,rotate,scale) в вюпортах. Что посоветуйте? Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку.facepalm что-ли? http://www.camaro5.com/forums/images/smilies/facepalm.gif Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Привет.У моего макса 2010 пропали стрелки модификаторов(move,rotate,scale) в вюпортах. Что посоветуйте? Посоветую нажать X Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Выставь левую руку на уровне глаз, лодонью к лицу. Немного опусти голову вниз и влево. Подведи кисть в плотную к лицу и опусти голову в руку.аха ха жесть, аха ха. кнопка x -теперь так нажимается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 аха ха жесть, аха ха. кнопка x -теперь так нажимается.Нет, так получается фейспалм...а раз фейспалм, то ответ на мой вопрос есть в FAQ-е dsQuaRED-a... Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 15 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2010 Не могу разобраться как делать студию в максе (седьмой ) может кто нибудь скинуть ссылку как это делать. У меня тока вид сверху нормально становится. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 15 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2010 (изменено) http://www.easy-render.nm.ru/tut_17.htmhttp://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htmhttp://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm Изменено 15 мая, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cement Опубликовано 17 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2010 LightWave 3D (lwo) в 3ds или Max кто знает чем можно перевести? Есть модель в LWO и надо её перевести в формат понимаемый Максом. Анимация даже если она есть в LWO не актуальна. Кто знает как это можно сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ander8 Опубликовано 17 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2010 В описании проблем часто встречается слово нормали. Мне то это понятно по своему, моделлеру со стажем 6 лет. А вот новичкам нужно обьяснить доступно. Обращаюсь к спецам Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 17 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2010 Нормали используемые в 3д глобально не имеют практически ничего общего с нормалями которые используются в русском околоЗанозном комьюнити. "Нормалить" видимо пошло из всё той же занозы, хз. а так вообще нормаль-это "направление" каждого фейса. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zyzik. Опубликовано 17 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2010 Может кто подскажет,делаю машину тоесть ещё начинаю,скачал Туториал дошол до крыла сделал полигон преобразовал в Editable Poly,пототом рёбра надо вытягивать, но у меня нечего не получается начинаю тенуть тянется весь полигон!!! Как эти рёбра вытенуть??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 17 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2010 Шифт зажимать, например. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zyzik. Опубликовано 18 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2010 Шифт зажимать, например. Пробывал! у меня получается вот так а надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 18 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2010 Вопрос: как пользоваться Slice Plane, а то не пойму появляется квадрат какой-то, а дальше не знаю чё с ним делать и как резать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 18 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2010 Вопрос: как пользоваться Slice Plane, а то не пойму появляется квадрат какой-то, а дальше не знаю чё с ним делать и как резать.Там есть кнопка Slice. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 18 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 мая, 2010 Вопрос: как пользоваться Slice Plane, а то не пойму появляется квадрат какой-то, а дальше не знаю чё с ним делать и как резать.Слайс Плейн активирует собственно "режущую" плоскость, которую можно выставить средствами "мув/ротейт" после чего нужно нажать кнопку ниже "слайс" для проделывания этого слайса. Считай что этот желтый квадрат-нож. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Столкнулся со следующей траблой. Смоделил здание, затекстурил его, col создал, проблем не было, все красиво... В максе.. А вот после конвертации половина текстур слетела, вторая половина расползлась во всю стену.. Конвертировал kams max скриптом, вот собственно и вопрос, какие и где выставить настройки, что бы текстура оставалась как и в максе на месте? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lex_Ignatov Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 (изменено) Столкнулся со следующей траблой. Смоделил здание, затекстурил его, col создал, проблем не было, все красиво... В максе.. А вот после конвертации половина текстур слетела...Вот! У меня тоже самое. Сделал кусочек дороги в Максе, затекстурил часть через мультисам обджект, часть конвертированием в эдитабл поли...(текстуры выдрал из SA) Вроде всё круто......Однако при вставке модели в игру, уже в MED'e увидел, что текстуры которые делал через эдитабл поли искривились и легли не правильно.И это несмотря на то что по совету одного человека с gtamaps перед конвертом в дфф сделал всё в эдитабл поли.Почему так происходит? Изменено 23 мая, 2010 пользователем Lex_Ignatov Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 29 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2010 (изменено) Вот! У меня тоже самое. Сделал кусочек дороги в Максе, затекстурил часть через мультисам обджект, часть конвертированием в эдитабл поли...(текстуры выдрал из SA) Вроде всё круто......Однако при вставке модели в игру, уже в MED'e увидел, что текстуры которые делал через эдитабл поли искривились и легли не правильно.И это несмотря на то что по совету одного человека с gtamaps перед конвертом в дфф сделал всё в эдитабл поли.Почему так происходит?Я тут кое что подсмотрел. В общем когда конвертируешь модель из сани в макс, то любая текстура на нее сразу накладывается как надо, т.е. подгонять текстурку надо не тайлингом, а как то еще, что бы сама модель запомнила, как на ней все лежит... Ток у меня мозгов не хватает разобраться что там надо сделать... To Lex_Ignatov все я разобрался, тайлинги нужно настраивать не в главном окне материал эдитора, а выделять нужные полигоны, применять материал, главное окно больше не нужно, конвертируем эти полигоны в UVW Xform и настраиваем уже там . В главном окне даже двигать полигоны нельзя, все только непосредственно на объекте . Ну а дальше как сам написал конвертим в эдит поле, и конвертим в gta вот для проверки состряпал скрин в мапэдиторе: http://s58.radikal.ru/i161/1005/80/d3501edc8db9t.jpg Изменено 30 мая, 2010 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2010 UVW Xformточнее uvw map. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2010 точнее uvw unwrap:D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 31 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2010 точнее uvw unwrap:Dunwrap я пробовал, там толком не нанесешь маленькую текстуру на большой полигон, лучше и правда uvw map ее накладывать, а потом просто подвинуть как нравится :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.