Jetmoto_zz Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Плохо пробовал, там тоже есть best fit команда. Только жаль, надо всегда обязательно ко всему объекту применять, а не к выделенным поликам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Им то как раз можно наносить что угодно куда угодно, т.к. в нём имеешь найбольший контроль над процессом. а уввмап работает полуавтоматом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Per7ik Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 а из маккса можо как-то,експортировать модель,что бы она была собрана а то каогда в 3дс,т все розкидано Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Вот в этом сообщении, в пункте 3, dr.NUKE отвечает на подобный вопрос.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 хз. надо наверна спросить, а в занозу можно как то импортировать нормально 3дс, чтоб она его бл не разбрасывала... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Per7ik Опубликовано 2 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2010 Вот в этом сообщении, в пункте 3, dr.NUKE отвечает на подобный вопрос....зделал как там написано,но все рано в занозе все розбросаловот скрин с 3д максаhttp://s003.radikal.ru/i202/1006/b3/23af36418467t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2010 Им то как раз можно наносить что угодно куда угодно, т.к. в нём имеешь найбольший контроль над процессом. а уввмап работает полуавтоматом.Точно! Только pelt mapping не работает, например, если перед применением модификаторы выбрать частично полигоны, а не весь объект. Тогда будет полный контроль )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Какой то странный баг...http://funkyimg.com/t2/679/027/Untitled.jpg...при создании полигона из сушествуюших вершин, он полностью черный.Макс 2010 Дизайн. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 1-тень 2-материал ай ди 3-бэкфейс кулл Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 бэкфейс кулл непомогает, там источников света нет. материал ай ди? Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 (изменено) Flip поможет(в режиме полигонов) Изменено 7 июня, 2010 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Нет непомогает. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 (изменено) хм...а Smooth?в режиме Facets то же самое? Изменено 7 июня, 2010 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 что за Smooth? Это какая-то новая проблема, ведь до сих пор, тот же обьект, моделил без проблем. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 ну у меня обычно если я создаю полигон,и он весь черный, то Flip помогает.Так что в режиме Фасетс? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 (изменено) Нечего не помогает, думаю может изза компа, скоро формат сделаю, и перейду на 2011 макс. Прикрепил файл. У меня он полностью черный.236546.zip Изменено 7 июня, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 у меня с одной стороны эти два полигона черные, с другой-серые(девятый макс,если чо) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Может чтото с компом, значит форматирую. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 Это тень. Источник света есть всегда. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 8 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2010 (изменено) Это тень. Источник света есть всегда.Видимо ты прав, потому что когда я повернул деталь, она стала серой... Изменено 8 июня, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 у меня вопрос из теории практически..в "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ПО 3ds Max" от dsQuaRED вполне доступно описано как пользовать Multi/Sub-Object (когда надо много материалов), я сделал все так, ставил разные id (чтоб не повторялись), включал отображение, но почему то к выделенному применяется совсем не тот мат что я выставил во втором слоте, ставлю хоть 27id, все равно применяется мат который стоит в соседнем шарике.. id2(в котором и находится моя текстура) я конечно же назначал детали, но она не слушается. как правильно то с ним работать, разъясните кому не сложно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 в самом мульти материале, в одной полоске материала есть: -маленькое превью материала -номер id, который желательно не менять. номера идут по порядку и этого достаточно для удобной работы -имя. можно писать туда что угодно, на работу мата оно не влияет и нигде более не будет использоваться -название самого мата -цвет отображения во вьюпорте -вкл/выкл Для использования мульти мата в работе нужно пользоваться только 2м пунктом-id. Допустим есть мульти мат, с саб материалами имеющими айди от 1 до 10. Материалы полностью настроенные и готовые к работе. Нам нужно применить, например материал под айди-2, на одну часть обьекта. Выделяем на обьекте полигоны в тойзоне, на которую нужно назначить мат с айди-2. Листаем правую панель до свитка Полигон Пропертис, там, в строке СетАйДи, прописываем номер нужного для этой области айди, в нашем случае это 2. Затем выбираем другую зону на обьекте, и снова в Полигон Пропертис выставляем соответствующий номер айди. Хз как уж доходчивее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 да все просто действительно, все делаю так как ты говоришь, но что то у меня напутано видимо. Все шары я забил, и сделал сабмат из одного старого мата (просто серый цвет для кузова), на второй мат назначил белую текстуру, выделяю нужный участок ставлю сетид2, нажимаю ентер и участок красится в черный мат, а ведь его нет у меня в этом сабе, даже близко, черных материалов вообще нет, а он красит мне, пытаюсь текстурить анврапом, там тот мат что мне нужен даже не появляется. 3д макс 10, в школе учусь я нормально Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 1-ты сам то мульти мат применяешь к обьекту?))) 2-так же, низнаю как у кого, а у меня в 2010, в настройках текстуры в мат эдиторе, по умолчанию всегда стоит галка на Use Real-World Scale. Вот её нужно снимать. 3-и снова таки, у меня тоже в 2010 часто при назначении текстуры обьекту он бывает красится в чёрный, но после применения Unwrap UVW, всё становится на свои места. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 да все просто действительно, все делаю так как ты говоришь, но что то у меня напутано видимо.Все шары я забил, и сделал сабмат из одного старого мата (просто серый цвет для кузова), на второй мат назначил белую текстуру, выделяю нужный участок ставлю сетид2, нажимаю ентер и участок красится в черный мат, а ведь его нет у меня в этом сабе, даже близко, черных материалов вообще нет, а он красит мне, пытаюсь текстурить анврапом, там тот мат что мне нужен даже не появляется. 3д макс 10, в школе учусь я нормально назначь мульти-материал на объект, потом в анврапом( если я правильно понял это unwrap UVW) в окошке правки с низу в окошке id пощелкай должны меняться текстуры по id материалу. не понятно зачем ентер жать просто id назначай полигонам который тебе нужен в свойствах полигонов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.