Дейв Опубликовано 30 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2010 Это в Сан Андреас? Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 30 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2010 Да в Сан Андреас Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 30 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2010 Это изза движка игры, вроде нельзя исправить. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 1 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2010 Как в 3дмаксе сделать нормальное отображение альфа каналов? а то эти текстуры у меня почему то не просвечивают. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 21 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2010 Может кто то сталкивался с подобным: Экспортирую модель из макса, потом импортирую обратно, а некоторые детали (не все) выворачиваются на изнанку, но в то же время в игре всё выглядит как надо! Кстати если в максе вывернуть эти детали Flip'ом, в максе будет нормально отображаться, зато в игре вывернется. Из за чего это может быть? макс 2010 http://s44.radikal.ru/i103/1007/d0/825d8333a21ct.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HIDER Опубликовано 22 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2010 (изменено) куда экспортируешь то в DFF чтоли? если да то у меня такое было с правой стороной авто всегда почему то. Как стекла отделю в отдельный элемент всё нормально стаёт. В общем хз Изменено 22 июля, 2010 пользователем HIDER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 22 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2010 Это фильтр такой. Не вижу смысла импортировать, если есть оригинал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 4 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2010 Народ подскажите как экспортировать модель авто из 3ds max в занозу 2, так чтобы все детали оставались на своих местах! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 4 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2010 (изменено) Выделяещь все детали - в Utilities(иконка- молоток) нажимаешь Reset XForm - и экспортишь в 3дс. Еще можно в hierarchy нажать affect pivot only, потом align to world. Изменено 4 августа, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 4 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2010 Не помогает, всё равно в занозе всё очень далеко друг от друга раскидано! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{{{{Alexander}}}} Опубликовано 9 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2010 Привет всем !!! у меня 7 Макс Подскажите ПЖСТ, создал модель, затекстурил, работает. Проблема в следующем: при масштабировании модели под игровой персонаж все текстуры(*tga) слетают, какие модификаторы нужно применять для масштабирования модели вместе с текстурами ??? P.S. Запарился текстурить заново и заново. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black angel Опубликовано 13 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2010 Вот такая кака при запуске 3DS Max2009 32-bithttp://s004.radikal.ru/i205/1008/92/ab90ce59298c.jpgРаньше все работало пнормально.Теперь переустановил виндовс(СП3)Установил макс и такие лаги.Может кто что подскажет.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 13 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2010 (изменено) Дрова видюхи с директх обнови. Изменено 13 августа, 2010 пользователем Jetmoto_zz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 13 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2010 Как модифицировать материал который был удален из мат эдитора, но есть на некоторых обьектах? И вообще можно их вернуть в эдитор? Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 13 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2010 Dаvid, материал эдитор открываешь, выбираешь любой свободный слой, жмешь там на пипетку и ей на объект. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 (изменено) Народ обьясните пожалуйста как экспортировать модель из 3ds max 9 в Zanozy 2, так что бы все детали оставались на своих местах??? Изменено 18 августа, 2010 пользователем GoodVin Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 Народ обьясните пожалуйста как экспортировать модель из 3ds max 9 в Zanozy 2, так что бы все детали оставались на своих местах???Либо через кам скрипт, через Дфф, поидее разлетаться ничего не должно. Либо через 3ds, что делать, чтобы детали не разлетались, можешь попробовать почитать тут, хотя я сам этот метод не пробовал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 Если вышеуказанные методы не помогли, можешь аттачить все части в одну - применить резет Х форм - потом детачить и экспортить. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 (изменено) Спасибо попробую! Правда большую часть я попробовал уже, остается клеить и разрезать! P.S. помогите, что это за сообщение, вылазит при каждом запускеhttp://a.imageshack.us/img844/9711/image1ep.th.jpg Изменено 18 августа, 2010 пользователем GoodVin Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 Ошибка в библиотеке. Либо гденибудь достать этот файл - либо переустановка (что проще). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 Спасибо! Я установил другую версию 3ds max 2008 она работает вроде)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 Спасибо! Я установил другую версию 3ds max 2008 она работает вроде))А с моделью все получилось? Кстати макс 2011 - и пошустрее и есть много материалов для ментал рея - удобно при рендеринге. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 А есть какая- нибудь тулза в максе , чтобы полигоны иожно было "рисовать" как например в скетчапе ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 А есть какая- нибудь тулза в максе , чтобы полигоны иожно было "рисовать" как например в скетчапе ?Скетчап не юзал не знаю, но если обьект - editable poly - по можно перейти на полигональный режим - там есть кнопка Create. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 18 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 августа, 2010 А с моделью все получилось? Кстати макс 2011 - и пошустрее и есть много материалов для ментал рея - удобно при рендеринге.Если ты имеешь ввиду вставка модели в Занозу, то нет! У меня есть почти все максы: 4,5,6,7,8,9,2008,2009! Я рэндером не пользуюсь, поэтому много функций не надо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.