Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Может кто то сталкивался с подобным: Экспортирую модель из макса, потом импортирую обратно, а некоторые детали (не все) выворачиваются на изнанку, но в то же время в игре всё выглядит как надо! Кстати если в максе вывернуть эти детали Flip'ом, в максе будет нормально отображаться, зато в игре вывернется. Из за чего это может быть? макс 2010

 

http://s44.radikal.ru/i103/1007/d0/825d8333a21ct.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

куда экспортируешь то в DFF чтоли? если да то у меня такое было с правой стороной авто всегда почему то. Как стекла отделю в отдельный элемент всё нормально стаёт. В общем хз Изменено пользователем HIDER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выделяещь все детали - в Utilities(иконка- молоток) нажимаешь Reset XForm - и экспортишь в 3дс.

Еще можно в hierarchy нажать affect pivot only, потом align to world.

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: Привет всем !!! у меня 7 Макс :help:

Подскажите ПЖСТ, создал модель, затекстурил, работает.

Проблема в следующем: при масштабировании модели под игровой персонаж

все текстуры(*tga) слетают, какие модификаторы нужно применять для масштабирования

модели вместе с текстурами ???

P.S. Запарился текстурить заново и заново.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая кака при запуске 3DS Max2009 32-bit

http://s004.radikal.ru/i205/1008/92/ab90ce59298c.jpg

Раньше все работало пнормально.Теперь переустановил виндовс(СП3)Установил макс и такие лаги.Может кто что подскажет..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дрова видюхи с директх обнови. Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как модифицировать материал который был удален из мат эдитора, но есть на некоторых обьектах?

И вообще можно их вернуть в эдитор?

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dаvid, материал эдитор открываешь, выбираешь любой свободный слой, жмешь там на пипетку и ей на объект.

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ обьясните пожалуйста как экспортировать модель из 3ds max 9 в Zanozy 2, так что бы все детали оставались на своих местах??? Изменено пользователем GoodVin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ обьясните пожалуйста как экспортировать модель из 3ds max 9 в Zanozy 2, так что бы все детали оставались на своих местах???

Либо через кам скрипт, через Дфф, поидее разлетаться ничего не должно. Либо через 3ds, что делать, чтобы детали не разлетались, можешь попробовать почитать тут, хотя я сам этот метод не пробовал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вышеуказанные методы не помогли, можешь аттачить все части в одну - применить резет Х форм - потом детачить и экспортить.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо попробую! Правда большую часть я попробовал уже, остается клеить и разрезать!

 

P.S. помогите, что это за сообщение, вылазит при каждом запуске

http://a.imageshack.us/img844/9711/image1ep.th.jpg

Изменено пользователем GoodVin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Я установил другую версию 3ds max 2008 она работает вроде))

А с моделью все получилось?

 

Кстати макс 2011 - и пошустрее и есть много материалов для ментал рея - удобно при рендеринге.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А есть какая- нибудь тулза в максе , чтобы полигоны иожно было "рисовать" как например в скетчапе ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А есть какая- нибудь тулза в максе , чтобы полигоны иожно было "рисовать" как например в скетчапе ?

Скетчап не юзал не знаю, но если обьект - editable poly - по можно перейти на полигональный режим - там есть кнопка Create.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А с моделью все получилось?

 

Кстати макс 2011 - и пошустрее и есть много материалов для ментал рея - удобно при рендеринге.

Если ты имеешь ввиду вставка модели в Занозу, то нет!

 

У меня есть почти все максы: 4,5,6,7,8,9,2008,2009! Я рэндером не пользуюсь, поэтому много функций не надо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...