Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Спасибо . Это как раз то что мне надо ....

Если можно еще 2 вопросика .

Как скрыть поломаные части кузова (и как задать в новом обекте что даная модель будет такой при ударе) ?

Как открыть вю карту целиком (да и вобще как её открыть у меня она почемуто не открывается) ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такое вот дело, проблема скорее техническая

При правом клике в любом вюпорте, на мгновение появляется контекстное меню и сразу исчезает, но при этом ее можно использувать т.е. при передвижении мышки, кнопка над которой мышь показывается и работает.

проблема исчезает если поигратся с настройками вюпорта, однако после повторного запуска програмы снова появляется...

Еще проблема решается при запуске на ДиректИкс10, но она приводит другие проблемы, так что это не решение...

 

Window 7, Max 2011, Radeon HD4850

----------------------------------------------------------

Еще такая проблема, если на некоторых деталях применить Резет Хформ, то он перемещаются, меняют размер и т.п. - а это лечится?

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если кому интерестно, нашел решение первой проблемы, точнее это не решение - а способ ее избежать...

Пробема появляется изза Аэро схемы виндоуз 7... надо либо отключить ее и все будет путем, либо...

вариант 2(частичное решение) - если появилась проблемка надо перейти на рабочий стол(кнопка поразать рс в провом нижнем углу) и перейти на макс.(после перехода на другие окна проблема возвращается)

 

Жду ответа на второй вопрос...

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Непомню точно какой именно, но вроде один из способов помогает:

1-сбросить ось(Pivot) обьекта

2-кинуть сверху ещё один хФорм модификатор через список модификаторов.(или сначала хФорм через список модификаторов, а потом уже Ресет хФорм.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, но только эти методы здесь не помогли, зато когда я испитывал твои методы, нашел решение...

Все дело в схематическом виде. Там я уже настроил под санандреас, и при резете шасси, перемешались все ее "дети". Удалил вид, проблема решилась...

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

только что нашёл наверно самый простой способ с борьбой "выворачивания" поликов после ресетиксформ: применить сам ресетиксформ, а потом модификатор нормал, и если после нормала нормальная модель стала чёрной - просто удалить его..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Первый раз в 3d max.Вот создал виртуальную студию, а вот как расположить чертежи в "Top""Front""Left"? я так и не понял нормального урока не нашел=( на вас вся надежда

post-33308-1286316042_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там гдей вайрфрейм, нажми правой кнопкой и включи смус энд хайлайтс, также лучше заморозить (пкм - фриз)

Либо просто f3 на клавиатуре, f4 включать\выключать сеть полигонов

embezzler, пост можно не забивать спасибкой, для этого есть специальная кнопка

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такая проблема случайно построил полигон не там где нужно=( когда пытаюсь его удалить в итоге удаляется пол детали.

подскажите способ удаления только полигона или его одной стороны.

post-33308-1286368344_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вобщем отвечу сам на свой вопрос иожет кому поможет.

Удаления рёбер производиться: (кнопка Remove (Удалить) из свитка Edit Edges (Редактирование ребер)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для резкого перехода выбираещь полигоны крыла и жмещь ДЕТАЧ.

Для плавного перехода выделяещь грани и применяешь ЧАМФЕР.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В данном случае тут надо два ряда сделать, на стык арки с крылом, детач в данном случае уже не катит, вчерашний день и смотри чтобы на пути не было треугольных граней, чамфер их не переваривает, выделяешь не нужную грань, создающую треугольник и жмешь remove
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

делай как хочешь, сетку в порядок преведи и не будет косяков, а группы там мне кажется разные все таки! Изменено пользователем Opg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как зачем? для плавного перехода между крылом и аркой, ты сам себе противоречишь, сначала пишешь зачем это делать и ниже пишешь что надо между крылом и аркой добавить два ряда, только не чамфером, а с кучей гемороя в ручную. Имхо надо знать все нюансы чамфера и тогда никаких проблем не возникнет.

И группа сглаживания там одна стоит и при экспорте в занозу машина вся детачной станет не только арка

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если хочешь плавный переход, не пользуйся чамфером, это реально прошлый век

Полный бред.

Как выше Максим сказал, не умеешь пользоваться, учись. Это один из часто используемых инструментов в максе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток .

Я только начал работать в 3Д Максе , уже успел немного разобраться с моделированием предметов , но уткнулся в проблему текстурирования , создав предмет я через редактор материалов выбираю свободную ячею задаю туда текстуру перетаскиваю на предмет но за месть того чтоб стать текстурированным он просто становиться серым .

Изменено пользователем Alexandr_ZiM
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо , ты молодец , толковый урок ... Конечно озвучка отжигает )

один вопрос ты после выбора битмапа дважды тыкал на 2 клавиши под окном материалов в едиторе , как я понял 1 клавиша чтоб текстура отображалась , а вторая зачем ? и почему ты нажимал их 2 раза .

PS: было бы супер если бы ты сделал урок на тему сохранения готовой работы в формате San Andreas-a (т.е експорт в dff т как образуется txd)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо , ты молодец , толковый урок ... Конечно озвучка отжигает )

один вопрос ты после выбора битмапа дважды тыкал на 2 клавиши под окном материалов в едиторе , как я понял 1 клавиша чтоб текстура отображалась , а вторая зачем ? и почему ты нажимал их 2 раза .

PS: было бы супер если бы ты сделал урок на тему сохранения готовой работы в формате San Andreas-a (т.е експорт в dff т как образуется txd)

Да я тупо по привычке два раза нажимаю, возможно и не надо нажимать два раза)

Если видео и запишу, но конверт через занозу, кам скрипт я так не смог освоить. т.к. дренной он какой то) в занозе намного проще конверить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

попробывал я на стандартных моделях попрактиковаться , решил РПГ затекстурить сделал все как пологаеться но текстура принялать только на половине детали , а остальное черным стало ....

а на чужих моделях попрактиковаться не могу у меня макс ругается мог дфф не стандартный , может это как то можно исправить ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...