Alexandr_ZiM Опубликовано 28 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2010 Спасибо . Это как раз то что мне надо .... Если можно еще 2 вопросика . Как скрыть поломаные части кузова (и как задать в новом обекте что даная модель будет такой при ударе) ? Как открыть вю карту целиком (да и вобще как её открыть у меня она почемуто не открывается) ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 29 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2010 (изменено) Такое вот дело, проблема скорее техническая При правом клике в любом вюпорте, на мгновение появляется контекстное меню и сразу исчезает, но при этом ее можно использувать т.е. при передвижении мышки, кнопка над которой мышь показывается и работает. проблема исчезает если поигратся с настройками вюпорта, однако после повторного запуска програмы снова появляется... Еще проблема решается при запуске на ДиректИкс10, но она приводит другие проблемы, так что это не решение... Window 7, Max 2011, Radeon HD4850 ---------------------------------------------------------- Еще такая проблема, если на некоторых деталях применить Резет Хформ, то он перемещаются, меняют размер и т.п. - а это лечится? Изменено 29 сентября, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 30 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2010 Если кому интерестно, нашел решение первой проблемы, точнее это не решение - а способ ее избежать... Пробема появляется изза Аэро схемы виндоуз 7... надо либо отключить ее и все будет путем, либо... вариант 2(частичное решение) - если появилась проблемка надо перейти на рабочий стол(кнопка поразать рс в провом нижнем углу) и перейти на макс.(после перехода на другие окна проблема возвращается) Жду ответа на второй вопрос... Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 1 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2010 Непомню точно какой именно, но вроде один из способов помогает: 1-сбросить ось(Pivot) обьекта 2-кинуть сверху ещё один хФорм модификатор через список модификаторов.(или сначала хФорм через список модификаторов, а потом уже Ресет хФорм.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 1 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2010 Спасибо, но только эти методы здесь не помогли, зато когда я испитывал твои методы, нашел решение... Все дело в схематическом виде. Там я уже настроил под санандреас, и при резете шасси, перемешались все ее "дети". Удалил вид, проблема решилась... Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grimones Опубликовано 5 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2010 только что нашёл наверно самый простой способ с борьбой "выворачивания" поликов после ресетиксформ: применить сам ресетиксформ, а потом модификатор нормал, и если после нормала нормальная модель стала чёрной - просто удалить его.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 5 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2010 Всем привет! Первый раз в 3d max.Вот создал виртуальную студию, а вот как расположить чертежи в "Top""Front""Left"? я так и не понял нормального урока не нашел=( на вас вся надежда Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grimones Опубликовано 5 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2010 там гдей вайрфрейм, нажми правой кнопкой и включи смус энд хайлайтс, также лучше заморозить (пкм - фриз) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 5 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2010 Спасибо большое! очень помог Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 6 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2010 там гдей вайрфрейм, нажми правой кнопкой и включи смус энд хайлайтс, также лучше заморозить (пкм - фриз)Либо просто f3 на клавиатуре, f4 включать\выключать сеть полигоновembezzler, пост можно не забивать спасибкой, для этого есть специальная кнопка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 6 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2010 Вот такая проблема случайно построил полигон не там где нужно=( когда пытаюсь его удалить в итоге удаляется пол детали. подскажите способ удаления только полигона или его одной стороны. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2010 Выдели левый эдж и нажми Шифт+Бэкспейс Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 6 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2010 Вобщем отвечу сам на свой вопрос иожет кому поможет. Удаления рёбер производиться: (кнопка Remove (Удалить) из свитка Edit Edges (Редактирование ребер) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 7 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2010 Люди! подскажите как достроить полигоны чтоб не было видно стяжек? как на скрине... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 7 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2010 Для резкого перехода выбираещь полигоны крыла и жмещь ДЕТАЧ. Для плавного перехода выделяещь грани и применяешь ЧАМФЕР. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 7 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2010 В данном случае тут надо два ряда сделать, на стык арки с крылом, детач в данном случае уже не катит, вчерашний день и смотри чтобы на пути не было треугольных граней, чамфер их не переваривает, выделяешь не нужную грань, создающую треугольник и жмешь remove Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 7 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2010 (изменено) делай как хочешь, сетку в порядок преведи и не будет косяков, а группы там мне кажется разные все таки! Изменено 8 октября, 2010 пользователем Opg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 8 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2010 Как зачем? для плавного перехода между крылом и аркой, ты сам себе противоречишь, сначала пишешь зачем это делать и ниже пишешь что надо между крылом и аркой добавить два ряда, только не чамфером, а с кучей гемороя в ручную. Имхо надо знать все нюансы чамфера и тогда никаких проблем не возникнет. И группа сглаживания там одна стоит и при экспорте в занозу машина вся детачной станет не только арка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 8 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2010 А если хочешь плавный переход, не пользуйся чамфером, это реально прошлый векПолный бред.Как выше Максим сказал, не умеешь пользоваться, учись. Это один из часто используемых инструментов в максе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandr_ZiM Опубликовано 9 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2010 (изменено) Доброго времени суток . Я только начал работать в 3Д Максе , уже успел немного разобраться с моделированием предметов , но уткнулся в проблему текстурирования , создав предмет я через редактор материалов выбираю свободную ячею задаю туда текстуру перетаскиваю на предмет но за месть того чтоб стать текстурированным он просто становиться серым . Изменено 9 октября, 2010 пользователем Alexandr_ZiM Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 9 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2010 Мой видео урок по текстурингу в 3d max с озвучкойБрать тут Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandr_ZiM Опубликовано 10 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2010 Спасибо , ты молодец , толковый урок ... Конечно озвучка отжигает ) один вопрос ты после выбора битмапа дважды тыкал на 2 клавиши под окном материалов в едиторе , как я понял 1 клавиша чтоб текстура отображалась , а вторая зачем ? и почему ты нажимал их 2 раза . PS: было бы супер если бы ты сделал урок на тему сохранения готовой работы в формате San Andreas-a (т.е експорт в dff т как образуется txd) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 10 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2010 Спасибо , ты молодец , толковый урок ... Конечно озвучка отжигает )один вопрос ты после выбора битмапа дважды тыкал на 2 клавиши под окном материалов в едиторе , как я понял 1 клавиша чтоб текстура отображалась , а вторая зачем ? и почему ты нажимал их 2 раза . PS: было бы супер если бы ты сделал урок на тему сохранения готовой работы в формате San Andreas-a (т.е експорт в dff т как образуется txd)Да я тупо по привычке два раза нажимаю, возможно и не надо нажимать два раза)Если видео и запишу, но конверт через занозу, кам скрипт я так не смог освоить. т.к. дренной он какой то) в занозе намного проще конверить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 10 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2010 в занозе намного проще конверитьда, но в занозу из макса модель перегонять сложно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexandr_ZiM Опубликовано 10 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2010 попробывал я на стандартных моделях попрактиковаться , решил РПГ затекстурить сделал все как пологаеться но текстура принялать только на половине детали , а остальное черным стало .... а на чужих моделях попрактиковаться не могу у меня макс ругается мог дфф не стандартный , может это как то можно исправить ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.