XameJIuoH Опубликовано 3 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2011 Ошибка с GTA_DFF_IOКогда нажимаю Bones\Skin Export вылазит This object not skinned correctly!Skin modifier must be on the topmost of the stack!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XameJIuoH Опубликовано 4 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 Ошибка с GTA_DFF_IOКогда нажимаю Bones\Skin Export вылазит This object not skinned correctly!Skin modifier must be on the topmost of the stack!!С этим разобрался.Кто-то в курсе в чём теперь ошибка? сохраняю болванку, пишет Unable to convert: undefined to type: Integer << Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 3д студио макс 10 (2008) кончился триал. как его "зарегистрировать" ? Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 (изменено) 3д студио макс 10 (2008)Как понять? 10-й или 2008 все же?На 10-й у меня кряк есть, могу скинуть.---add---Вот - Скачать! Изменено 12 февраля, 2011 пользователем FAQ112 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 (изменено) понять так что макс v10.0 2008. кейген есть. но макс не запускается. пишетyour license has espired. you can no longer use this product. to purchse a new copy this product, visit Autodesk on the web at www.autodesk.com [OK]ps переводить не надо.я знаю что написано Изменено 12 февраля, 2011 пользователем Bouncer.84 Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 (изменено) кейген есть. но макс не запускается. пишетПопробуй перевести время компа назад и запустить еще раз - странно что он вообще установился - начиная с 2009ого года не ставится)) Изменено 12 февраля, 2011 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 ок, спасибо. именно это и помогло. пришлось "откатить" на 02.2008. =) Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 14 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2011 макс при импорте пишет "non-standard dff" как импорнуть? Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 14 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2011 макс при импорте пишет "non-standard dff" как импорнуть?Насколько мне известно - никак, Камс поставил проверку на дфф от занозы - т.е. дфф экпортированные из занозы никак не импортить - надо импортить дфф в занозу - оттуда в *.обж или *.3дс которые уже импортятся через стандартный импорт макса. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 15 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2011 (изменено) Ребят, помогите, редактирую модель в 3d max, Дошло до текстурирования, да вот засада, не получается нормально наложить нужную текстуру на деталь. Как быть, если нужно наложить ту текстуру, которая за цвет автомобиля отвечает? Я ее нашел, только не могу ее приделать. В занозе совсем не получается, при попытке текстурить, какая то ошибка, и модель вообще пропадает. C текстурами разобрался вроде, только вот фонари сделать не получается :( Кто подскажет, что бы пока не горят фары, текстура была от модели, а когда горят от СА? И еще стопы не получается отдельно сделать... Вернее вообще не получается, даже если брать текстуры из vechicle.txd просто пятно, а фонарь не горит :( Изменено 17 февраля, 2011 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 17 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2011 Кто подскажет, что бы пока не горят фары, текстура была от модели, а когда горят от СА? И еще стопы не получается отдельно сделать... Вернее вообще не получается, даже если брать текстуры из vechicle.txd просто пятно, а фонарь не горит :(И "горящие" и "не горящие" текстуры берутся из vechicle.txd, т.е. всю всю оптику будет одна текстура vehiclelights128. А чтобы всё правильно работало, надобно каждой фаре поставить нужный параметр в свитке Colour Guide. Скрин ниже. http://thumbnails36.imagebam.com/11989/5c62b8119886116.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 17 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2011 И "горящие" и "не горящие" текстуры берутся из vechicle.txd, т.е. всю всю оптику будет одна текстура vehiclelights128. А чтобы всё правильно работало, надобно каждой фаре поставить нужный параметр в свитке Colour Guide.Спасибо, со всем разобрался. Если наружние полигоны фонаря на изнанку вывенуть, а под эти полигоны поставить обычные, и затекстурить из vechicle, то на внешние полигоны можно какую угодно текстуру вешать, когда фары включатся, она исчезнет, и будет как будто фонарь загорелся :), это я методом тыка только что выяснил. Только со стопами так не получится. В общем осталось как то с яркостью разобраться, очень яркие фонари получились, как фары. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 26 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2011 (изменено) Такой вопрос, какой формат лучше выбрать при экспорте из макса в первую занозу? И ещё, кто-нибудь подкинет хороший урок по текстурированию автомобиля в максе. Изменено 27 марта, 2011 пользователем T95 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 6 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2011 Такой вопрос, какой формат лучше выбрать при экспорте из макса в первую занозу? И ещё, кто-нибудь подкинет хороший урок по текстурированию автомобиля в максе.Мой видео урок по текстурингу торпеды в 3d max? принцип один и тот же, в общем разберешься) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr. Epic Опубликовано 15 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2011 Мой видео урок по текстурингу торпеды в 3d max? принцип один и тот же, в общем разберешься) да , замечательный урок . и еще есть тут , не совсем то что нужно , но тема затрагивается . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr. Epic Опубликовано 16 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2011 О и совсем забыл задать вопрос . Я в максе сделал дом загрузил в Med но он там не отобразился .... тогда я создал полтора метровую афишу , затекстурил , создал кол файл , dff и txd файлы , вгрузил это дело опять таки в Med . Он мне отобразил афишу и ее текстуру , но при добавлении в локацию оказалось что афиша почему-то вместо полтора метра размером , стала 100 метровой или даже больше ... размеры в максе проверял , и в настройках рылся но в чем пробема не понял , вот по этому и напрашивается вопрос : в каких величинах работает SA ? И есть ли какой-то коэффициент масштабирования игровых размеров модели с настоящими ? скорее всего проблема простейшая но я пока не могу найти её решения ... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 16 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2011 Reset Xform делал? Размеры вообще делаются на глаз, опираясь на игровые модели. Читал где то что есть какое то соотношение юнитов, но я уже не помню. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 26 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2011 Кто нибудь знает в чем может быть проблема? Не могу активировать макс, окно активации чистое... http://s14.radikal.ru/i187/1105/6c/95a41f903887t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 27 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2011 raven54, попробуй от имени админа запустить или с совместимостью. Я когда то с таким сталкивался, не помню уже как решили( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 28 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 мая, 2011 Спасибо за совет, но я уже справился, немного другим способом... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 14 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2011 как восстановить модель после 3d rippera?Объясните.http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=att...st&id=14258 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 14 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2011 (изменено) как восстановить модель после 3d rippera?Объясните.Никак, но можно снова импортить исходную модель в макс - там при импорте есть параметр (вроде искажение) - его надо ставить на 'авто'. Изменено 14 июня, 2011 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 14 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2011 Чо это никак то? Модификатор FFD + прямые руки и будет счастье! Ну а так да, в настройках импорта пошаманить надо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 14 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2011 (изменено) Чо это никак то? Модификатор FFD + прямые руки и будет счастье! Ну а так да, в настройках импорта пошаманить надо.Все равно с FFD изначальной модели не получишь - возни много, результат того не стоит - заново импортить легче, быстрее, эффективнее. Изменено 14 июня, 2011 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zlyadey Опубликовано 11 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2011 Что то не могу в 3д максе 2010 сделать лоупольную пружину..там нет параметра задающего эту итерацию, она всегда очень хайпольная получается. можно задать только число витков, округлость так сказать самого прута и все как сделать лоупольную пружину, помогите. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.