Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Ошибка с GTA_DFF_IO

Когда нажимаю Bones\Skin Export

 

вылазит

 

This object not skinned correctly!

Skin modifier must be on the topmost of the stack!!

С этим разобрался.

Кто-то в курсе в чём теперь ошибка?

 

сохраняю болванку, пишет

 

Unable to convert: undefined to type: Integer <<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3д студио макс 10 (2008)

Как понять? 10-й или 2008 все же?

На 10-й у меня кряк есть, могу скинуть.

---add---

Вот - Скачать!

Изменено пользователем FAQ112

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

понять так что макс v10.0 2008.

 

кейген есть. но макс не запускается. пишет

your license has espired. you can no longer use this product.

 

to purchse a new copy this product, visit Autodesk on the web at www.autodesk.com

 

[OK]

ps переводить не надо.я знаю что написано Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кейген есть. но макс не запускается. пишет

Попробуй перевести время компа назад и запустить еще раз - странно что он вообще установился - начиная с 2009ого года не ставится)) Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

макс при импорте пишет "non-standard dff"

 

как импорнуть?

Насколько мне известно - никак, Камс поставил проверку на дфф от занозы - т.е. дфф экпортированные из занозы никак не импортить - надо импортить дфф в занозу - оттуда в *.обж или *.3дс которые уже импортятся через стандартный импорт макса.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, помогите, редактирую модель в 3d max, Дошло до текстурирования, да вот засада, не получается нормально наложить нужную текстуру на деталь. Как быть, если нужно наложить ту текстуру, которая за цвет автомобиля отвечает? Я ее нашел, только не могу ее приделать. В занозе совсем не получается, при попытке текстурить, какая то ошибка, и модель вообще пропадает.

 

C текстурами разобрался вроде, только вот фонари сделать не получается :(

Кто подскажет, что бы пока не горят фары, текстура была от модели, а когда горят от СА? И еще стопы не получается отдельно сделать... Вернее вообще не получается, даже если брать текстуры из vechicle.txd просто пятно, а фонарь не горит :(

Изменено пользователем svyatogor2007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет, что бы пока не горят фары, текстура была от модели, а когда горят от СА? И еще стопы не получается отдельно сделать... Вернее вообще не получается, даже если брать текстуры из vechicle.txd просто пятно, а фонарь не горит :(

И "горящие" и "не горящие" текстуры берутся из vechicle.txd, т.е. всю всю оптику будет одна текстура vehiclelights128. А чтобы всё правильно работало, надобно каждой фаре поставить нужный параметр в свитке Colour Guide. Скрин ниже.

 

http://thumbnails36.imagebam.com/11989/5c62b8119886116.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И "горящие" и "не горящие" текстуры берутся из vechicle.txd, т.е. всю всю оптику будет одна текстура vehiclelights128. А чтобы всё правильно работало, надобно каждой фаре поставить нужный параметр в свитке Colour Guide.

Спасибо, со всем разобрался. Если наружние полигоны фонаря на изнанку вывенуть, а под эти полигоны поставить обычные, и затекстурить из vechicle, то на внешние полигоны можно какую угодно текстуру вешать, когда фары включатся, она исчезнет, и будет как будто фонарь загорелся :), это я методом тыка только что выяснил. Только со стопами так не получится. В общем осталось как то с яркостью разобраться, очень яркие фонари получились, как фары.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, какой формат лучше выбрать при экспорте из макса в первую занозу?

И ещё, кто-нибудь подкинет хороший урок по текстурированию автомобиля в максе.

Изменено пользователем T95
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, какой формат лучше выбрать при экспорте из макса в первую занозу?

И ещё, кто-нибудь подкинет хороший урок по текстурированию автомобиля в максе.

Мой видео урок по текстурингу торпеды в 3d max? принцип один и тот же, в общем разберешься)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой видео урок по текстурингу торпеды в 3d max? принцип один и тот же, в общем разберешься)

да , замечательный урок .

 

и еще есть тут , не совсем то что нужно , но тема затрагивается .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О и совсем забыл задать вопрос .

 

Я в максе сделал дом загрузил в Med но он там не отобразился .... тогда я создал полтора метровую афишу , затекстурил , создал кол файл , dff и txd файлы , вгрузил это дело опять таки в Med . Он мне отобразил афишу и ее текстуру , но при добавлении в локацию оказалось что афиша почему-то вместо полтора метра размером , стала 100 метровой или даже больше ... размеры в максе проверял , и в настройках рылся но в чем пробема не понял , вот по этому и напрашивается вопрос : в каких величинах работает SA ?

И есть ли какой-то коэффициент масштабирования игровых размеров модели с настоящими ?

 

скорее всего проблема простейшая но я пока не могу найти её решения ... :search:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Reset Xform делал? Размеры вообще делаются на глаз, опираясь на игровые модели. Читал где то что есть какое то соотношение юнитов, но я уже не помню.

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

raven54, попробуй от имени админа запустить или с совместимостью. Я когда то с таким сталкивался, не помню уже как решили(

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как восстановить модель после 3d rippera?Объясните.

Никак, но можно снова импортить исходную модель в макс - там при импорте есть параметр (вроде искажение) - его надо ставить на 'авто'. Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чо это никак то? Модификатор FFD + прямые руки и будет счастье! Ну а так да, в настройках импорта пошаманить надо.

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чо это никак то? Модификатор FFD + прямые руки и будет счастье! Ну а так да, в настройках импорта пошаманить надо.

Все равно с FFD изначальной модели не получишь - возни много, результат того не стоит - заново импортить легче, быстрее, эффективнее. Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что то не могу в 3д максе 2010 сделать лоупольную пружину..там нет параметра задающего эту итерацию, она всегда очень хайпольная получается. можно задать только число витков, округлость так сказать самого прута и все :search:

как сделать лоупольную пружину, помогите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...