Jetmoto_zz Опубликовано 8 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2007 (изменено) Ну так же как S@nis выше рассказывал, только вместо омни ставишь target, нацелить пятно на землю и в настройках отрегулировать его размер, по-моему fade называется. Ну это то, что сразу в голову пришло, возможно можно и по-другому сделать. Изменено 8 июля, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 9 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2007 следы на дороге: 1. Берем тачку с настроенными фарами 2. Создаем Vraylight по направлению света напротив фар авто; можем наклонить чтоб лучше было. (Врай лайт есть в вываливающемся списке в окошке лайтов - это так если не знаешь ) 3. Настройка свойств лайта: Ставим ему в настройках invisible чтоб не портил картину, настраиваем интенсивность и цвет его. Рендерим. Не нравится. Этот свет лажовый, он больше подходит для подфарников а нам надо именно фары. 4. Свет с помошью стандартных средств Создаем простой Spotlight с на месте фары 5. Настраиваем его, копируем на другую фару(не забудь сначала поставить ему в include только плоскость твою..) 6. Получаем готовую картинку. Причем даже не хочется сразу закрыть ее.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 9 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2007 Мож кто подскажет как сделать чтобы стоящие вокруг объекты отражались в блеске кузова авто?=) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 9 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2007 ТЕКСТУРЫ НЕ ОТОБРОЖАЮТСЯ!!!!Вот сделал Vraylight, со Spotlight не понял как настроить отраженияhttp://keep4u.ru/imgs/s/070709/ee2de55707f7f708e3.jpgto S@nis спасибо! твои уроки очень понятные... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 9 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2007 Spirit78, если ты имеешь ввиду хром, то зависит от рендера которым ты делаешь.... Допустим Врай дает хорошие быстрые отражения, но у него для этого свой спецефичный материал... Я расскажу как делать МенталРаем и Враем. Насчет наличия у тебя последнего не уверен, но Ментал есть в стандартной комплектации с Максом.... кароче: 1. Берем тачку и ставим ее на фоне... кубика скажем... 2. Способ первый - ВиРай: 2.1. Настраиваем материал кузов ложа на него VrayMtl , где: Diffuse: цвет кузова, Reflect: цвет и степень отражения(черный - нету, белый - зеркало). При таком раскладе получится такой рендер: как видно отражения появились. Миссия выполнена. 3. Способ второй - Ментал Рай. Для этого придется пользоваться стандартными методами - материал Standart, Diffuse любого цвета . Вкладка Maps - строка Reflect - ставим галочку, нитенсивность примерно на 60 и тыкаем в кнопку None. Оттуда выбираем Falloff. Появляется новое окно, в котором второй слот - Ставим цвет....серый допустим и интенсивность на ...... допустим 75, во второй слот суем материал Raytrace и ставим настройки: переключаем на Reflect и на цвет бэкграунда. Цвет должен подходить под цвет твоего кузова. Вот мои настройки материала. Сделав рендер получим подобие отражения. но этот способ глючный медленный и мне он не нра. По мне - так врай гораздо быстрее. В.С.Ё. Devil0206, каким образом отражения связаны с источником света? а текстуры утебя неотображаются наверно потому что они.....короче посмотри в настройках материала, если есть текстура - знач ты просто их не заметил, а если нет то экспортни заново и тексы должны лежать в папке с моделью. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moroz Опубликовано 10 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2007 Вот мой рендер(пробный) пока делал сцену, случайно сдвинул дверь (((http://img513.imageshack.us/img513/3989/ttsk7.th.pngP.S горящие фары можно делать только в 9 максе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Devil0206 Опубликовано 10 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2007 (изменено) а текстуры утебя неотображаются наверно потому что они.....короче посмотри в настройках материала, если есть текстура - знач ты просто их не заметил, а если нет то экспортни заново и тексы должны лежать в папке с моделью.Когда экспортировал модель, нажимаю M все маты серые, без текстур... Но цвета синие, оранживые... откуда они???Текстуры лежат в папке! У меня текстуры в bmp Да, кстати эфект задних фар делается по томуже принципу, что и передних??? а то у меня не горят они как передние!? Изменено 10 июля, 2007 пользователем Devil0206 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 10 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2007 moroz, в любом, хоть 2 Devil0206, а ты загнал материал детали в материал эдитор? как это они у тебя не так горят o_0 Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 11 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2007 S@nis, биг сенк. вот что накорябал, для первого раза думаю прокатит. Воспользовался способом который ты описывал для Ментал Рея, а рендил в бразиле. Собсна тока в нем и рендю. http://keep4u.ru/imgs/s/070711/fb47a61f6de081fdcc.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 12 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2007 Spirit78, красиво, только у левой Нивы за фальшрешеткой пусто, некрасиво:) Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 12 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2007 S@nis, у меня тут еще такой вопрос. Как сделать тень чтобы она отображалась как-бы от солнца. Не через обычный Sky Light, а чтобы была под углом и со всеми видимыми мелочами, типа зеркала и т.д. Если такое вообще возможно в бразиле Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 12 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2007 я не знаю как в бразиле, но во Врае можно. Ставим Vraylight на месте солнца, задаем нужную интенсивность и цвет. Направляем куда надо, включаем в насройках рендера GI и все.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 2 Spirit78: Target Spot и Target Direct - стандарты максовские. По отражению на кузове - Brazil Basic Mtl, картой Reflect выбрать Faloff, а там Faloff Type - Fresnel. Есть ещё пара замуток, которые по идее должны улучшить внешний вид краски, но щас лень писать, если надо - опишу . 2 All: Никто не знает, как сделать огонь, дым фотореалистичные? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 Плугин AfterBurnhttp://www.stilia.ru/component/option,com_...520/Itemid,143/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 (изменено) Хм, я что-то так и не понял! Я хочу сделать чтобы тень от авто красиво отбрасывалась на землю, под углом, в мельчайших подробностях. Что нужно сделать после того как я поставил свет Target Spotом или Target Directом?=) Add: А всё! Спасибо, разобрался методом тыка!=D Изменено 13 июля, 2007 пользователем Spirit78 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 Поставить галочку Shadows-On,в настройках Лайта,в нижнем списке выбери Area Shadows.Далее ищи ниже настройки Area Shadows.Разворачивай.Если нужно чтоб тень была мягче,в Area Light Dimensions увелиривай Ленгс и Вайдс,при этом нужно так же увеличить параметр Шэдоу Кволити,что находится выше Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 А, и ещё. Коль уж в Бразиле рендеришь то вместо Shadow map ставь Brazil Ray Shadows - выглядят красивее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 (изменено) А чем те Area Shadows не угодили то?Имхо,круче тока Врай...ито не всегда Изменено 13 июля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 (изменено) Dmitry216, дык я и поставил Brazil Ray Shadows т.к. остальные не дают такого эффекта который мне нужен был! Вот типа чего добивался:http://keep4u.ru/imgs/b/070713/e75744af6fb39002d2.jpgЗЫ мож терь кто расскажет как сделать более менее реальную краску для авто? Изменено 13 июля, 2007 пользователем Spirit78 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 13 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2007 53 пост этой темы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 15 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2007 народ может кто поможет...http://re.foto.radikal.ru/0707/b5/f5eba37a23fdt.jpgвопрос: КАКОГО ЧОРТА VRAYLIGHT ОТРАЖАЕТСЯ НА КРАСКЕ?я же у него врубил галку invisible!кто знает как это обойти? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 16 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2007 Ещё можно попробывать снять галку с Аффект спекуляр в ВРай лайте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 16 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2007 (изменено) пасиб РЕД все помогло сам я чето недодумался EDIT:хехе, без спекуляра блеск не тот..вот смотритеhttp://re.foto.radikal.ru/0707/b5/f5eba37a23fdt.jpg - со спекуляромhttp://rb.foto.radikal.ru/0707/d2/5268c0f0d36ft.jpg - беза одно глобальное освещение не помогает, получается мега засветко...блин. помогите плз Изменено 16 июля, 2007 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 (изменено) А, и ещё. Коль уж в Бразиле рендеришь то вместо Shadow map ставь Brazil Ray Shadows - выглядят красивее.Dmitry216, дык я и поставил Brazil Ray Shadows т.к. остальные не дают такого эффекта который мне нужен был!А не подскажите где можно взять Brazil Ray Shadows? Или его надо где то в настройках включать?Тоже хочу такую же тень на рендерах, а то простая надоела. Изменено 17 июля, 2007 пользователем Serzh Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 блин. помогите плзВ настройках Врая в свитке Global Switches выключи Default lights, а потом уже включай GI и Skylight. Вот так делается, если я тебя правильно понял... А не подскажите где можно взять Brazil Ray Shadows? Или его надо где то в настройках включать?Тоже хочу такую же тень на рендерах, а то простая надоела.Ну оно идёт в комплекте с Бразилом, включается в настройках источника света, в первом свитке, ну там найдёшь... ЗЫ мож терь кто расскажет как сделать более менее реальную краску для авто?Я непонял на картинке это ты уже так сделал? Если да, то это предел мечтания для студии и Бразила... А чем те Area Shadows не угодили то?Имхо,круче тока Врай...ито не всегдаВрай то полюбасу круче, но Area Shadows у меня на машине визуализируются очень медленно, да и вылетает с ними часто... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.