sQuared Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Нестоит забывать,что у тебя на рендере без спека совсем другая студия,практически одноцветная.Там просто нечему создавать отражения.Пихай хдри.Но,имхо,то что врай мог отражаться это большой плюс.(даже не потому что якоб ыполучились плохие отражения без него) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Ну оно идёт в комплекте с Бразилом, включается в настройках источника света, в первом свитке, ну там найдёшь...А можно по подробней куда тыкать?В максе особено не силен, знаю просто как рендеры делать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Там должен бытьhttp://img386.imageshack.us/img386/5989/untitled1pn4.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Dmitry216 - одно только ГИ и ГИ с вырубленным через галку Лайтом это одно и тоже по определению..... ---- а нащет теней - для меня вполне реальную тень дают Враевское ГИ + ВрайЛайт(вот на субаре как раз такая связка) а стандартными лайтами вместе с Враем я пользовался только тогда, пока не узнал что у Врая есть свои собственные... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Только есть одна проблемка,Спирит рендерит в Бразиле. 2Санис:У тя Врай лайт над машиной чтоле висит? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 да, над машиной, основной Лайт в сцене Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 Нестоит забывать,что у тебя на рендере без спека совсем другая студия,практически одноцветная.Там просто нечему создавать отражения.Пихай хдри.Но,имхо,то что врай мог отражаться это большой плюс.(даже не потому что якоб ыполучились плохие отражения без него)К как этот самый хдри, т.е. hdri запихнуть? И где его взять? Хотя б фак какой-нибудь подскажите? Dmitry216 - одно только ГИ и ГИ с вырубленным через галку Лайтом это одно и тоже по определению.....----а нащет теней - для меня вполне реальную тень дают Враевское ГИ + ВрайЛайт(вот на субаре как раз такая связка)а стандартными лайтами вместе с Враем я пользовался только тогда, пока не узнал что у Врая есть свои собственные...Но тогда для врэя нужно использовать свой материал или нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 Но тогда для врэя нужно использовать свой материал или нет?не ниче не нужно использовать такого...юзай стандарт. НО НЕ БРАЗИЛ :) Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 Гы, почитал тут немного темку и решил тоже что-нибудь зарендерить) Есть седьмой Макс и Заноза. ТАк вот, сначала в занозе я экспортирую в 3дс формат, а потом импортирую в Макс... вот и вопросы: что с текстурами и нормалями? сохранится ли маппинг? Это - первое) а второе - каак сделать простенький рендер с серым матом и тенью под машиной? Если можно, то, пожалуйста, поподробней распишите, а то я в этом деле не бум-бум Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 К как этот самый хдри, т.е. hdri запихнуть? И где его взять? Хотя б фак какой-нибудь подскажите?Но тогда для врэя нужно использовать свой материал или нет?Вот урок как HDRI пользоваться: http://my-art2.narod.ru/tutorial_bmw/render/index.htmlПО нему даже дипломную работу сделал )) Гы, почитал тут немного темку и решил тоже что-нибудь зарендерить) Есть седьмой Макс и Заноза. ТАк вот, сначала в занозе я экспортирую в 3дс формат, а потом импортирую в Макс... вот и вопросы: что с текстурами и нормалями? сохранится ли маппинг? Это - первое) а второе - каак сделать простенький рендер с серым матом и тенью под машиной? Если можно, то, пожалуйста, поподробней распишите, а то я в этом деле не бум-бум Вот лови. По нему тоже учился, вполне понятный урок.http://auto-3d.com/index.php?ind=reviews&a...iew&iden=18Нормали вроде не слетают, мапинг сохраняется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 2Serzh: спасибо за ссылку, вроде более-менее понятно) Вот тока у меня все нормали сбились( Нет какого-нибудь способа обойти это? Кста, мой первый рендер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 А зачем плейн под машину ставил?)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 (изменено) Dmitry216 - одно только ГИ и ГИ с вырубленным через галку Лайтом это одно и тоже по определению.....Дорогой коллега S@nis!Чтобы вам было понятнее о чём я говорю предоставлю рендеры простейшей сцены с выключеным и включенным Defalt light. Разница очевидна.http://img405.imageshack.us/img405/6640/deflightoffcl2.th.jpghttp://img379.imageshack.us/img379/8852/deflightonzn8.th.jpg 2 Roman'xЯ считаю что если визуализировать серматом, то всё одним надо, а не разными оттенками...По нормалям: ручные нормали слетят хоть как, но можно поробовать через дфф в макс засунуть. не ниче не нужно использовать такого...юзай стандарт. НО НЕ БРАЗИЛ :)От чего же, Бразил тоже вещь приличная, особенно если кому начинающему.Что по материалу для рендера в Врае, то я считаю что оптимальным выбором будет именно Vraymtl. Изменено 18 июля, 2007 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 Вот сделал несколько в сером мате) http://img129.imagevenue.com/loc226/th_55029_1_122_226lo.jpghttp://img162.imagevenue.com/loc1148/th_55033_2_122_1148lo.jpghttp://img121.imagevenue.com/loc817/th_55044_3_122_817lo.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 Roman'x, нормально вполне.. каким рендером пользовался и какими Лайтами? Dmitry216, хм...действительно, щас все сам проверил....оказалось так же..спасибо за разьяснения. только есть трабла - НЕТУ СПЕКУЛЯРА, мде..... а мне он как раз и нужен! ЗЫ буду пробовать впихнуть ХДРИ, спасибо Сержу Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 2Санис: спс, тут ничего хитрого... ПРосто в занозе убрал все текстуры с машины, кроме PRIM, стекла и черного для швов) Потом импортировал через Камовский скрипт; Поставил над тачкой плоскость. ПОтом В бразиле включил скайлайт Вроде и все Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 (изменено) Тока да данном этапе плоскость сверху абсолютно никчему))И кстате,это мне показалось или ты не выключил Каст Шэдоуз на плейне? 2Санис:а хдри тебе и не даст спекуляра.Будут отражения,но не спек. Изменено 19 июля, 2007 пользователем dsQuaRED Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 ну эти отраженния больше похожи на отражения нежели те что я имею щас Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Но ведь не спекуляр?!Спекуляр это световое пятно от источника света,если я не ошибаюсь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 кхм..спекуляр есть БЛИК на поверхности тела от источника света, а не световое пятно Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2007 Пятно может быть любым: светлым и темным, и цветным также. Все зависит от светопоглащения материала. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 думаю все смотрели корпорацию монстров ну или просто видили Салливана вот у меня вопросик: похоже? http://img236.imageshack.us/img236/2323/hair1si2.th.jpg http://img236.imageshack.us/img236/3893/hairlv9.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 гм... Второй вариант все-таки лучше, вот только приглуши сиреневый цвет, его слишком много, ИМХО Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 23 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2007 Shag Fur)))Делай монстра!)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 24 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2007 хех, мой мерс http://img189.imagevenue.com/loc513/th_02123_123_122_513lo.jpghttp://img186.imagevenue.com/loc550/th_02129_1234_122_550lo.jpghttp://img180.imagevenue.com/loc64/th_02136_12345_122_64lo.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.