evil_farmer Опубликовано 20 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2008 А вы помните, чего оболонские ребята на входе обещали(запомнилась фраза-я за свою жизнь ни одной книги не прочел))) ) и во что игра в итоге превратилась... Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 2 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2008 (изменено) Скинте ктонить сейв в ройоне входа в Припять плиз ну или чуть раньще или пожже. Изменено 3 февраля, 2008 пользователем McLaren_3Dcm® Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andy87 Опубликовано 18 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2008 (изменено) AMK Мод 1.4 http://i038.radikal.ru/0802/ec/4460af86b6ce.gif Внесено много новшевств. — Полностью динамические аномалии — Пер*цензура*ансированное и настроенное штурмовое оружие — Рандомные тайники — Offline а-лайф — Динамически генерируемые новости и события — NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие — Электрохимера и взрывающийся зомби — Возвращены бюрер, зомби, химера и кот — Огнемет Брать тут http://stalker-portal.ru/go:amk1_4 Изменено 18 февраля, 2008 пользователем Andy87 Цитата http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CZAR Опубликовано 18 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2008 (изменено) А на 1.0005 он точно не запустится никто не пробовал? Изменено 18 февраля, 2008 пользователем CZAR Цитата My Nigga,You Can Do It Tohttp://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 18 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2008 Ааааааа, я ненавижу эту игру! :D Первый раз я начал проходить, но появились патчи, а сейвы не подходили... Второй раз я начал играть и сейвы убились. Потом я вообще не помню что было. Ещё один раз я их потерял. В последний раз я забыл их сохранить при переустановке винды... Вчера начал заного. Поставил 1.0005, сижу играюсь... Прилично так наигрался и тут... я нашел-таки этот долбаный хвост псевдособаки! Довольный отнес его, прошел эту миссию и пошел спать. Но сколько было сегодня "радости", когда я увидел что сейвов нету! Оказалось что его (сталкера) я ставил из-под другой винды и он у меня просто лежал в другом разделе, а без записи в реестре он сохраняться не хотел (писал что соранялся, но никаких записей не делал). Начал заного........ Но хвоста-то больше нету! Омг, у меня истерика, дайте мне хвост!!! Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 19 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2008 имхо аномалии туфта сел в камаз и поехал и пох на всякую нечисти и аномалии..также пох на юнитов..пешком бегать километры никакой радости нету... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SILER Опубликовано 20 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2008 Устаповил мод на машины,сел,а как завестись незнаю,может кто подскажет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 21 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2008 Ааааааа, я нашел хвост, нашел!!!! :D Там у НИИ Агропром 3 псевдособачги бегало и у одной из них был-таки хвост. Ещё нашел прибор ночного видения и... гитару О_о Что делать с ПНВ понятно, а вот что делать с гитарой? Продавать за 35 рублей жалко. Никакого более достойного применения для неё нету? Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2008 забиндить кнопку включение движка...вспомнить бы Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 21 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2008 РидМи читать, хренли тут вспоминать еще? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gree Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 кто может поделится ключом для сталкера? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
N3rzhuL Опубликовано 24 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 кто может поделится ключом для сталкера?Ты уточни для чего. Если для установки с образа лицки - это без проблем. А если для игры онлайн с отдельным ключиком... То не думаю, что ктото тебе данный одолжит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 11 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2008 КАК я его ждал(дальше ничего говорить не буду-сравните их ранние и средние пиары-no comments) Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andy87 Опубликовано 11 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2008 (изменено) КАК я его ждал(дальше ничего говорить не буду-сравните их ранние и средние пиары-no comments) Всё что ты ждал реализовано в последней версии Мода АМК 1.4. последней ревизии. Скачать который мона по моему посту выше.Разьве только не добавили пока транспорт.Ремонт и тюнинг оружия, Динамические аномалии (после каздого выброса меняют своё местоположения), новые виды оружия,среди которых огнемёт (квест на него надо делать) ружьё и многое другое,неписи теперь обыскивают трупы,со всеми можно торговать, собственно сам выброс,новые монстры (контроллер,химера,тушканы,бюрреры). Новые задания и квесты,новая амуниция и передатчики,возможность "Модернизировать артефакты", Новые аномалии,возможность спать,возможность самому делать тайник в любом месте с помощью специальных сумок, новые погодные эффекты и прочая забавная фигня... Одним словом играть стало намного интереснее.Все бесящие вас фишки практически были убраны. И так,сам мод и его обюновления качаем тут http://www.amk-team.ru/page.php?id=4 В самом конце добавляем мод ( с той же страницы) - pollux addon СТАВИТЬ ТОЛЬКО НА "Чиcтую" (без других модов) ВЕРСИЮ 1.004 Начинать новую игру обязательно Далее,если у вас есть подвисания на некоторых локацияx (например Бар) на несколько секунд,делаем следующее.После установки вышеуказанного мода у вас в директории игры появиться папка gamedata/config Берём любой файл из той папки с расширением "LTX" например system копируем его куда то в другое место и переименовываем его в "alife" .... после чего открываем его блокнотом,и удаляем всё что там написано,с последующей заменой на вот это : [organizations] ; a list of organization sectionsagroprommilitariesscientists [agroprom]name = "Agroprom Research Institute" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 1.0 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [militaries]name = "KGB : Special Purpose Forces" ; organization public namediscoveries = discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force,discovery_magnetic_battery ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 1.0 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [scientists]name = "NASA: Scientific Laboratory" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_electro_magnetic_force,discovery_magnetic_battery ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 1.0 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [Japan_Lab]name = "Japan Research Laboratories" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [uSA_Lab]name = "USA Research Laboratories" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [uzbekistan_Lab]name = "Uzbekistan Research Laboratories" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [soviet_Lab]name = "USSR Research Laboratories" ; organization public namediscoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discoveredjoin_probability = 0.4 ; a probability to join zone investigationsleft_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigationstrader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with [discovery_magnet]name = "Surrealistics effect of magnet" ; discovery public namesuccess_probability = 0.4 ; a probability to make a discoverydestroy_probability = 0.1 ; a probability to make an excident during investigationsresult_probability = 0.5 ; discovery getting result probabilityunfreeze_probability = 0.1 ; discovery freeze probability after destructiondemand_on_success = af_medusa,3,15,50,350 ; artefacts per week (section, count, price)artefacts = af_medusa,10,510 ; artefacts to make a discoverydiscovery_dependence = ; if this discoveries are invented, then this sections = m_detector ; sections of the objects being invented after this discoveryalready_invented = 0 ; bool, if discovery has been already invented [discovery_magnetic_field]name = "Magnetic force field" ; discovery public namesuccess_probability = 0.3 ; a probability to make a discoverydestroy_probability = 0.3 ; a probability to make an excident during investigationsresult_probability = 0.4 ; discovery getting result probabilityunfreeze_probability = 0.2 ; discovery freeze probability after destructiondemand_on_success = af_medusa,3,20,70,450 ; artefacts per week (section, count, price)artefacts = af_medusa,30,630 ; artefacts to make a discoverydiscovery_dependence = ;discovery_magnet ; if this discoveries are invented, then this sections = wpn_fn2000 ; sections of the objects being invented after this discoveryalready_invented = 0 ; bool, if discovery has been already invented [discovery_electro_magnetic_force]name = "Electro magnetic force" ; discovery public namesuccess_probability = 0.2 ; a probability to make a discoverydestroy_probability = 0.3 ; a probability to make an excident during investigationsresult_probability = 0.7 ; discovery getting result probabilityunfreeze_probability = 0.2 ; discovery freeze probability after destructiondemand_on_success = af_medusa,4,8,50,150 ; artefacts per week (section, count_min, count_max, price_min, price_max)artefacts = af_medusa,10,1000 ; artefacts to make a discovery (section, count, price)discovery_dependence = ;discovery_magnetic_field ; if this discoveries are invented, then this sections = ; sections of the objects being invented after this discoveryalready_invented = 0 ; bool, if discovery has been already invented [discovery_magnetic_battery]name = "Magnetic battery" ; discovery public namesuccess_probability = 0.3 ; a probability to make a discoverydestroy_probability = 0.2 ; a probability to make an excident during investigationsresult_probability = 0.7 ; discovery getting result probabilityunfreeze_probability = 0.2 ; discovery freeze probability after destructiondemand_on_success = af_medusa,4,8,50,150 ; artefacts per week (section, count_min, count_max, price_min, price_max)artefacts = af_medusa,5,1200 ; artefacts to make a discovery (section, count, price)discovery_dependence = discovery_magnetic_field ; if this discoveries are invented, then this sections = wpn_rpg_7 ; sections of the objects being invented after this discoveryalready_invented = 0 ; bool, if discovery has been already invented [discovery_vintorez]name = "Weapon Vintorez with strong magnetic effects"; discovery public namesuccess_probability = 0.3 ; a probability to make a discoverydestroy_probability = 0.3 ; a probability to make an excident during investigationsresult_probability = 0.6 ; discovery getting result probabilityunfreeze_probability = 0.2 ; discovery freeze probability after destructiondemand_on_success = af_medusa,4,8,50,150 ; artefacts per week (section, count_min, count_max, price_min, price_max)artefacts = af_medusa,7,800 ; artefacts to make a discovery (section, count, price)discovery_dependence = discovery_magnet ; if this discoveries are invented, then this sections = m_detector ; sections of the objects being invented after this discoveryalready_invented = 0 ; bool, if discovery has been already invented [alife]schedule_min = 1 ; millisecondsschedule_max = 1 ; millisecondsprocess_time = 900 ; microsecondsupdate_monster_factor = 0.1time_factor = 10; 1; ;396.0;скорость для демонстрации смены дня и ночи normal_time_factor = 10; животные в оффлайне перемещаются со скоростью, делённой на этот фактор (чтобы не бегали очень быстро)max_combat_iteration_count = 5 ;10 ; maximum combat iteration countswitch_distance = 650;0 ;150 ;75.0 ; metresswitch_factor = 0.1 ; start_time = 05:30:00 ;16:30:00start_date = 01.05.2012autosave_interval = 01:05:00delay_autosave_interval = 00:00:30objects_per_update = 10start_game_callback = _G.start_game_callback ; on starting new game or loading saved one [online_offline_group]class = ON_OFF_G ; Class identifierscript_binding = Вставляем файл в ту же папку Config.... Тормоза исчезнут. :) Удачи Изменено 12 марта, 2008 пользователем Andy87 Цитата http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 12 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2008 Мод наверно хорош, но имеет к Сталкеру примерно такое же отношение, как OOO или MMM к TES4. Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andy87 Опубликовано 12 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2008 Мод наверно хорош, но имеет к Сталкеру примерно такое же отношение, как OOO или MMM к TES4. Всё что планировалось разрабами было введенно именно этим модом.Вернули всё кроме транспорта,на данный момент.Кроме того,именно с создателями этого мода,работают парни создающие сталкер-"Чистое Небо"... Так что считай,это родной мод ( а скорее исправлялово) сталкера ... Цитата http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tosham Опубликовано 15 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2008 Распаковывать архивы можно, если будешь сам моддить игру, а если нет, то архивы распаковывать не нужно, только лишние четыре с половиной гига сожрут, можно просто копировать папку gamedata с модом в корневую папку игры, она имеет приоритет над игровыми архивами.Кстати про авто: мод S.T.A.L.K.E.R. Vehicles and Monsters Pack добавляет в игру и вырезаных монстров, и автомобили, которые, кстати, можно купить у Сидоровича и Бармена (ну ,там, Камаз, ниву, белую ниву, заз, уазик, бтр, ещё написано, что можно купить рафик, ваз, москвич, вертолёт(!) и ещё чегото), так же добавляет вид от третьего лица, изменяет вид гл. меню, и много ещё всего. Подробнее читайте в его установочном файле =)>>сцылко<<А могешь дать новую сцыллку а то ета не работает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tosham Опубликовано 20 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2008 Нов едь там не все! Список обновляется, но постепенно, надо тела обыскивать, чтоб новую инфу узнать. Нет, один даёт +30 Ожог, а другой +30 Электошок. И вместе носятся. Я думаю тот, который + Ожог, как-то по другому зовётся. Похож, почти вылитый, "Пружина" (+30 Удар), только светлее.и вообще багов очень много стало сыпаться самый гадский - мне чувак, по имени Макс, он в Свободе, дал задание - убить двинутого сталкера (он орёт ещё "Врагу не здаётся наш гоордый.." и тп), и взять у него флешку. Я её взял, подхожу к Максу, бла бла, он её берёт, задание выполнено. НО. на радаре и на мапе он остался! НО. Ни в активных, ни в проваленных, ни в выполненых заданиях этого задания нет(!)И ещё один баг, но он мною лечится - на мапе есть метки разных тайников, в которых всё время кто-либо добро прячет. Так вот если взять всё это добро, то не все тайники с радара исчезают. приходится лечить - ложить туда что-то и потом снова брать...Я с мартовской игромании инциклопэдию читал так там написано что один настояший другой ложный.Ну типа это аффтары ступили. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Наверняка многие помнят, сколько лет мы ждали релиз боевика S.T.A.L.K.E.R. Судя по всему, приквел Clear Sky намерен последовать примеру своего старшего собрата.На днях в Сети прошел слух о том, что игра не появится в мае этого года. Источником информации якобы стал Олег Яворский, который во время конференции в Киеве сообщил, что выход S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky переносится на 31 августа. Представители GSC Game World пока не дают комментарии, обещая скоро сделать официальный анонс.Источник Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andy87 Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 2 Видео о игре, http://www.amk-team.ru/ Весят много. Цитата http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 Теперь официально: GSC Game World, разработчик компьютерных игр и его издательское подразделение - GSC World Publishing, совместно с Koch Media, одним из лидирующих издателей игр и приложений, объявляют запланированную дату релиза проекта S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Согласно утвержденному плану, мировой выход игры состоится 29 августа 2008 года. Чистое Небо будет издаваться под торговыми марками GSC World Publishing и Deep Silver."Тема даты релиза игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» очень сильно интересует игроков, фанов и прессу. И теперь, мы рады объявить точную дату выхода, этой многоожидаемой игры", - заявил Клеменс Кундратиц, финансовый директор Koch Media."Наше стремление выпустить игру одновременно во всем мире – это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь", - заявил исполнительный директор GSC Game World Сергей Григорович.Источник: http://www.stalker-game.com/ru/ Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
METEOR Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 "Наше стремление выпустить игру одновременно во всем мире – это испытание для нашего ИЗДЕВАТЕЛЬСТВА и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь", - заявил исполнительный директор GSC Game World Сергей Григорович. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tosham Опубликовано 6 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2008 У кого нить есть сейв после х-18 у сидорыча в 1.0004 или в SRP Mod плиз очень надо с меня пасибка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CZAR Опубликовано 16 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2008 Господа,кто-нибудь ставил патч 1.0006? я вот щас поставил и у меня перестал вообще конектица с интернетом! чё делать? Пишет Невозможно соединиться с мастер сервером. Неужели опять игру переустанавливать? Цитата My Nigga,You Can Do It Tohttp://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MustanG Опубликовано 13 мая, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2008 (изменено) Я вот уже (S.T.A.L.K.E.R.),прохужу раз седьмой.Проблема такая: 1.Постоянно одо и тоже желание. 2.В начале игры она покрупному зависает. Помогите решить задачу Изменено 13 мая, 2008 пользователем MustanG Цитата http://i009.radikal.ru/1001/b2/6899d02fee1c.gifhttp://i.berloga.net/smiles/26.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.