SRaSer Опубликовано 22 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2016 cross, файл sfx.dat(raw) в папке audio. Искать звук придётся на слух, экспортнув файлы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 22 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2016 По звукам хорошо расписано тут Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 23 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2016 Друзья, это все мне понятно, где лежат звуки, кому они принадлежат и т.д. Меня интересует вот что: как мне сделать так, чтобы у машины, поставленной на Океаник, были звуки открывания дверей и звуки двигателя как у Адмирала, например? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 23 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2016 Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Подскажите мне, где скачать программу VC Unhandled Exception Killer, которая удаляет ошибки Unhandled Exception с продолжением работы GTA: Vice City? Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 27 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2016 С помощью какой программы можно убрать "призрак" здания в центре? Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 28 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2016 С помощью какой программы можно убрать "призрак" здания в центре?Нужна прога "vc limit adjaster" там нужно увеличить значение Srteaming memory (чем больше, тем лучше прорисовка) Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 29 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2016 Нужна прога "vc limit adjaster" там нужно увеличить значение Srteaming memory (чем больше, тем лучше прорисовка) Нет. Есть мод на GTAForums что-то вроде Lod Mod версия для Вайс Сити, он фиксит эту проблему.Прога лимит аджустер давно в прошлом. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 1 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2016 Нет. Есть мод на GTAForums что-то вроде Lod Mod версия для Вайс Сити, он фиксит эту проблему.Прога лимит аджустер давно в прошлом.Большое Вам спасибо, помогло. Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
art0run Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 Чет давно стоит вайс с кучей модов и замечал, что нет струи воды, когда сбиваешь пожарный гидрант, грешил на моды, но вот щас поставил чистую версию и на ней та же фигня. Кто знает в чём проблема? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 (изменено) Чет давно стоит вайс с кучей модов и замечал, что нет струи воды, когда сбиваешь пожарный гидрант, грешил на моды, но вот щас поставил чистую версию и на ней та же фигня. Кто знает в чём проблема?Точно что-то не так, поскольку в стоковом Вайсе точно есть струя, даже без всяких Trails и прочих.Перепроверь оригинальность particle.cfg Изменено 29 августа, 2016 пользователем Shaggy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
art0run Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 Удалил файл настроек в папке документы-струя появилась. Кстати никто не в курсе, почему не работает sharptrails?-при том что skygfx работает прекрасно... Кидаю асишку в папку игры и в опциях игры настройки следов не появляется. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 Удалил файл настроек в папке документы-струя появилась. Кстати никто не в курсе, почему не работает sharptrails?-при том что skygfx работает прекрасно... Кидаю асишку в папку игры и в опциях игры настройки следов не появляется.Нужно не в папку игры. Дело в том, что Sharptrails работает с пиксельными шейдерами dx9, в то время как в оригинальном вайсе dx8. Нужно заставить работать игру с d3d9. Лучший, на мой взгляд, вариант из текущих - качать последний Ultimate ASI Loader, переименовать dinput8.dll в d3d8.dll, в scripts/global.ini выставить UseD3D8to9=1 и закидывать в дальнейшем всякие вещи типа Shrptrails.asi в папку Scripts(остальным в архиве sharptrails пренебречь). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
art0run Опубликовано 30 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2016 Поставил аси лоадер новый - заработало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RicoFernandez Опубликовано 2 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2016 Форумчане помогите подружить Vice Cry 1.8 и project 2dfx. При запуске новой игры или загрузке сейва вылетает unhandled exception.Конфиг:-Чистый Вайс-Vice cry 1.8-Widescreen fix (ThirteenAG)-Project 2dfx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 3 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2016 Форумчане помогите подружить Vice Cry 1.8 и project 2dfx. При запуске новой игры или загрузке сейва вылетает unhandled exception.Конфиг:-Чистый Вайс-Vice cry 1.8-Widescreen fix (ThirteenAG)-Project 2dfxProject 2dfx добавляет какие-то доп. ipl, если мне не изменяет память. Попробуй отключить это для теста в настройках Project 2dfx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 2 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2016 Форумчане помогите подружить Vice Cry 1.8 и project 2dfx. При запуске новой игры или загрузке сейва вылетает unhandled exception.Конфиг:-Чистый Вайс-Vice cry 1.8-Widescreen fix (ThirteenAG)-Project 2dfxэто из-за III.VC.SA.LimitAdjuster у тебя вылетает , удали и все пойдет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 2 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2016 Если он удалит аджастер, как он запустит 2dfx? Если только в Vice Cry нет предыдущей версии оного, конечно. Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 3 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2016 Если он удалит аджастер, как он запустит 2dfx? Если только в Vice Cry нет предыдущей версии оного, конечно. ну у меня по крайней мере работало без него , и кстати есть вариант юзать старый лимит аджустер что я и делаю , последний лимит аджустер 1.5.5 , просто отказывается у меня работать , вылетает посреди загрузки , а вот лимит от 13/08/2014 работает на ура , вот ссылка на него если кому надо http://www.mediafire.com/file/8z633fddfu4bp59/limit_adjuster_gta3vcsa.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Как заменять файлы коллизии моделей?Пробовал просто в ggmm как с дфф и тхт, но так не проканывает.Пишу здесь,потомучто темы не нашёл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Как заменять файлы коллизии моделей?Пробовал просто в ggmm как с дфф и тхт, но так не проканывает.Пишу здесь,потомучто темы не нашёл.Collision File Editor II в помощь. Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Collision File Editor II в помощь.Попробую.А зачем тогда эта функция в ggmm и почему она не работает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Попробую.А зачем тогда эта функция в ggmm и почему она не работает?А я почем знаю? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 А зачем тогда эта функция в ggmm и почему она не работает?Работает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) Пробовал просто в ggmm как с дфф и тхт, но так не проканывает.Замена файла коллизии через ГГММ получается в том случае, если замена по умолчанию идет на заменяемое авто. То есть если ты, к примеру, заменяешь Перенниал и то авто, которое ты хочешь поставить на Перенниал по умолчанию тоже идет на Перенниал, то тогда кол-файл встанет на место как влитой. А вот если ты хочешь поставить на Перенниал авто, которое изначально было заточено например под Регину или какое другое авто, то есть ты переименовываешь файлы дфф, тхд и кол, то в таком случае, кол почему-то не заменяется. Вот как бы такую штуку я заметил, когда заменял модели через ГГММ. Изменено 4 декабря, 2016 пользователем Cross 2 Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NYPD Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Замена файла коллизии через ГГММ получается в том случае, если замена по умолчанию идет на заменяемое авто. То есть если ты, к примеру, заменяешь Перенниал и то авто, которое ты хочешь поставить на Перенниал по умолчанию тоже идет на Перенниал, то тогда кол-файл встанет на место как влитой. А вот если ты хочешь поставить на Перенниал авто, которое изначально было заточено например под Регину или какое другое авто, то есть ты переименовываешь файлы дфф, тхд и кол, то в таком случае, кол почему-то не заменяется. Вот как бы такую штуку я заметил, когда заменял модели через ГГММ.Нужно поменять название модели в самом col-файле, чтобы GGMM менял коллизию на нужной модели. GGMM очень удобен для замены настроек, однако в SA при превышении определенного размера файла gta3.img устанавливать модели им невозможно. Даже вручную установленные модели не показываются (название в списке есть, вместо модели пустота). 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.