Miha Опубликовано 7 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2008 У меня такой трабл: Сделал я машинку для СА (работал в Занозе 2), а в игре она какаято покалеченая(( Вообщем в игре у машины бампера и двери больше(шире, выше) чем остальные части авто. А в занозе все ровно и точно. Как исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miha Опубликовано 8 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2008 Так, чето я ткнул и Змоделере и передний бампер стал нормального размера, а двери всерано неправильно в игре Аж бесит уже! Че делать то??? Что, никто не сталкивался??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 8 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2008 Miha, бампер вместе с думесом выдели, нажми пробел. Display/local axes(жмешь на квадратик и ставишь галки на: keep object и orientatioin)/reset to world.Должно помочь. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miha Опубликовано 8 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2008 (изменено) Это я тоже пробовал. Не помогает Может что-то связано с материалом? Да, а с передним все норм. Хотя центр думми и самого бампера в одном месте (не сброшено глобально) Изменено 8 марта, 2008 пользователем Miha Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miha Опубликовано 8 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2008 Так, образовалась еще одна непонятка. (Я фигею, первый раз у меня такое) Я сделал отпадающие и бьющиеся крылья, и они ТОЖЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НАДО Зато теперь двери, когда их активируеш (т.е. когда СиДжей открывает дверь, чтобы сесть в машину) они становятся нормального размера. Может в иерархии дело? Было у кого-то такое? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 10 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2008 Так, образовалась еще одна непонятка. (Я фигею, первый раз у меня такое)Я сделал отпадающие и бьющиеся крылья, и они ТОЖЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НАДО Зато теперь двери, когда их активируеш (т.е. когда СиДжей открывает дверь, чтобы сесть в машину) они становятся нормального размера. Может в иерархии дело? Было у кого-то такое?У меня была похожая проблема с колесами, но вот только я в максе конвертил. Такое может быть из-за неправильного bounding box'a деталей, в редакторе оно никак не отображается, а вот в игре ужасно мешается, нужно попробовать его рекалькулировать, как это делается в zm2 я не знаю, если ты знаешь, то попробуй, а нет, то пришли мне dff'ку я попробую разобраться с этой бякой уже в максе... Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ibragimhalil Опубликовано 14 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2008 (изменено) Доброе время суток такая проблема я создал по учебнику в Заноза 1.7 машину газ 33070 и экспортировал в дфф формат для сана в ЖТА 0 машини не видно что еше надо сделат подскажите пажалуста в учебнике кроме создания,текструрования и переименование деталей ничего нету Спасибо за ранее нужен учебник по Light Mod, сделат повреждения, chassis_vlo, тень и т.д я гдето прочитал про ирархию обьектов как это делаеться тоже надо учебник Изменено 14 марта, 2008 пользователем ibragimhalil Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 23 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2008 я вот, столько всего прочитал за все время... и так и не понял... вот допустим создал машину из поликов по чертежам, потом че делать, когда она полностью вроде по форме готова но без текстур. как накладывать текстуры? в самой занозе и так и оставить или как - ио по-другому? а потом еще какие-то думмисы вставлять, поврежденные детали делать после думиссов или как?? чет я вообще запутался...((( помогите пожалуйста?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 24 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2008 (изменено) я вот, столько всего прочитал за все время... и так и не понял... вот допустим создал машину из поликов по чертежам, потом че делать, когда она полностью вроде по форме готова но без текстур. как накладывать текстуры? в самой занозе и так и оставить или как - ио по-другому? а потом еще какие-то думмисы вставлять, поврежденные детали делать после думиссов или как?? чет я вообще запутался...((( помогите пожалуйста??Вопросы по текстурингу в тему про моделинг и текстуринг. После завершения модели, текстуришь её, или текстуришь в момент моделинга, делаешь детали повреждений, масштабируешь модель до GTAшного размера, выставляешь dummy, настраиваешь иерархию, создаешь TXD и в игру все, в игру Изменено 24 марта, 2008 пользователем -Avenger- Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 24 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2008 СПАСИБО! а где выставлять dummy, и для чего они нужны? как настроить иерархию? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 (изменено) СПАСИБО! а где выставлять dummy, и для чего они нужны? как настроить иерархию?Dummies - маленькие объекты, не видимые в игре, служат для определения центра вращения каких-либо деталей (или если деталь не вращается, то для определения её центра тяжести (к примеру windscreen)), или для анимации, а так же для указания месторасположения таких анимационных вещей как свет фар, выпуск отработавших газов, посадка персонажа, и многое другое. Выставлять непосредственно в редакторе Про иерархию, где собираешься настраивать? макс/заноза, если заноза то какая? 1 или 2? Позже...Иерархия - это что-то типа древа расположения всех объектов, с определенной последовательностью, и прямой зависимостью объектов и дамми друг от друга... Настраивается в окне Tools/Hierarchy/Browser, расположение всех деталей и дамми зависит от особенности модели, настройка иерархии это последний этап перед конвертированием, на сайте RusLev'a есть подробный FAQ по конвертации авто в VC, он конечно не свежий, но там описываются все основные вещи, такие как иерархия и дамми, обязательно почитай его как следует, НО, те названия деталей, которые указаны в туторе, годятся для ВС и GTAIII, для СА все-таки лучше использовать соответствующие названия..., поищи туторы в разделе "Учебники" думаю найдешь. Ещё позже...З.Ы. а дорабатывать модель обязательно в максе, или так просто лучше получиться... может все таки можна обойтись только двумя прогами занозой 1 и тхд-воркшопом??В каком смысле дорабатывать? конвертировать в СА чтоли? Изменено 25 марта, 2008 пользователем -Avenger- Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 (изменено) Dummies - маленькие объекты, не видимые в игре, служат для определения центра вращения каких-либо деталей (или если деталь не вращается, то для определения её центра тяжести (к примеру windscreen)), или для анимации, а так же для указания месторасположения таких анимационных вещей как свет фар, выпуск отработавших газов, посадка персонажа, и многое другое. Выставлять непосредственно в редакторе Про иерархию, где собираешься настраивать? макс/заноза, если заноза то какая? 1 или 2?Спасибо! В занозе 1 , и что такое иерархия, поподробнее можно пожалуйста( она типо связанна с dummies`ами как-то или нет?) З.Ы. а дорабатывать модель обязательно в максе, или так просто лучше получиться... может все таки можна обойтись только двумя прогами занозой 1 и тхд-воркшопом?? Изменено 25 марта, 2008 пользователем c-o-w-b-o-y Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SILER Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Подскажите как сделать стекло?3d max. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lenchik Опубликовано 27 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2008 Всем доброго времени суток!При конвертации машины появилась проблема! Подскажите что нужно сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 (изменено) Всем доброго времени суток!При конвертации машины появилась проблема!Подскажите что нужно сделать?Возможно полигоны с обратной стороны деталей сильно прилегают к лицевым, отодвинуть надо попытаться EDITа внутри тоже полигоны надо делать?? чет я не знал... а на всех теталях??Я сказал что эта проблема может быть из-за этого..., не подумай что надо на всех, все зависит от моделера С обратной стороны делаются для деталей, которые на движке СА буду "просвечивать" насквозь с обратной стороны при включенных фарах, например, если ты сделал крышу без обшивки, конвертнул авто в игру, а уже в игре при включенных фарах, если смотреть на крышу изнутри - крыша будет прозрачной, это чисто пример, особенно не акцентируй внимание... Изменено 28 марта, 2008 пользователем -Avenger- Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 а внутри тоже полигоны надо делать?? чет я не знал... а на всех теталях?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 Чуваки тут такое дело сконвертнул из Мост Вантеда тачу У неё есть текстура линии дверей капота и бамперов с альфа каналом. Проблема в том что в Вайсе всё нормально но когда конвертирую в СА то етот альфа канал просвечивается через машину как стекло кто знает помогите Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 и подскажите, что такое альфа канал . а то я даже не знаю что-это и для чего Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 (изменено) Чуваки тут такое дело сконвертнул из Мост Вантеда тачу У неё есть текстура линии дверей капота и бамперов с альфа каналом.Проблема в том что в Вайсе всё нормально но когда конвертирую в СА то етот альфа канал просвечивается через машину как стекло кто знает помогите тут куча вариантов...для начала попробуй изменить прозрачность материала на 1 или 2%, например если у тебя стоит 100, то поставь 98... и подскажите, что такое альфа канал . а то я даже не знаю что-это и для чегоСкажу просто, - служит для создания прозрачности в необходимых местах при помощи текстуры, путем перемешивания базовой текстуры с нужным для прозрачности фоном... это типа для фар и стекла используеться?? я так вроде понял...Можно и для них, но в основном используют для деталей повреждений (царапины, треснутое стекло) Изменено 28 марта, 2008 пользователем -Avenger- Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 это типа для фар и стекла используеться?? я так вроде понял... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLACKSPIN Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 это типа для фар и стекла используеться?? я так вроде понял...алфа можно исползовать для чего угодно(стекла,лого, зарапины, узоры и т.д.)пример подсветка с помощю алфы: берётся базовая текстура (спидометр какой нибудь тачки)и разукрашывается алфа-канал(всё что карасите белым будет видно в игре, всё что чёрным получит абсолютную прозрачность) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 28 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2008 чет не понял ничего... а где-то есть ссылка как это все делать ... блин не могу разобраться чет, помогите плиз! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLACKSPIN Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 чет не понял ничего... а где-то есть ссылка как это все делать ... блин не могу разобраться чет, помогите плиз!ссылак ни каких нету т.к. я не вычитал зто например ты хочеш сделать лого от ниссана, при етом есть два способа:1) сделать лого полностью в 3д и наложить затем текстуру (не исползуя алфа)2) сделать премаугольнию плоскость и наложить на нее текстуру, потом активироват алфа-канал и загрузить в него разукрашенную алфа текстуру (белые места=видимы, черные=невидемы) Если непонятно то скачай любую тачку и посмотри ТХД Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c-o-w-b-o-y Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 спасибо... начинаю понимать для чего она нужна. но не понял как активировать альфа канал? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 спасибо... начинаю понимать для чего она нужна. но не понял как активировать альфа канал?Вот тебе пример...http://funkyimg.com/t/99077how_to_create_alpha.jpg Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.