Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

У меня такой трабл: Сделал я машинку для СА (работал в Занозе 2), а в игре она какаято покалеченая(( Вообщем в игре у машины бампера и двери больше(шире, выше) чем остальные части авто. А в занозе все ровно и точно. Как исправить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, чето я ткнул и Змоделере и передний бампер стал нормального размера, а двери всерано неправильно в игре :diablo: Аж бесит уже!

Че делать то??? Что, никто не сталкивался???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Miha, бампер вместе с думесом выдели, нажми пробел. Display/local axes(жмешь на квадратик и ставишь галки на: keep object и orientatioin)/reset to world.

Должно помочь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это я тоже пробовал. Не помогает :unknw: Может что-то связано с материалом?

Да, а с передним все норм. Хотя центр думми и самого бампера в одном месте (не сброшено глобально)

Изменено пользователем Miha
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, образовалась еще одна непонятка. (Я фигею, первый раз у меня такое)

Я сделал отпадающие и бьющиеся крылья, и они ТОЖЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НАДО :diablo: Зато теперь двери, когда их активируеш (т.е. когда СиДжей открывает дверь, чтобы сесть в машину) они становятся нормального размера. Может в иерархии дело? Было у кого-то такое?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, образовалась еще одна непонятка. (Я фигею, первый раз у меня такое)

Я сделал отпадающие и бьющиеся крылья, и они ТОЖЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НАДО :diablo: Зато теперь двери, когда их активируеш (т.е. когда СиДжей открывает дверь, чтобы сесть в машину) они становятся нормального размера. Может в иерархии дело? Было у кого-то такое?

У меня была похожая проблема с колесами, но вот только я в максе конвертил. Такое может быть из-за неправильного bounding box'a деталей, в редакторе оно никак не отображается, а вот в игре ужасно мешается, нужно попробовать его рекалькулировать, как это делается в zm2 я не знаю, если ты знаешь, то попробуй, а нет, то пришли мне dff'ку я попробую разобраться с этой бякой уже в максе...
http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброе время суток такая проблема я создал по учебнику в Заноза 1.7 машину газ 33070 и экспортировал в дфф формат для сана в ЖТА 0 машини не видно что еше надо сделат подскажите пажалуста в учебнике кроме создания,текструрования и переименование деталей ничего нету Спасибо за ранее

 

нужен учебник по Light Mod, сделат повреждения, chassis_vlo, тень и т.д

 

я гдето прочитал про ирархию обьектов как это делаеться тоже надо учебник

Изменено пользователем ibragimhalil
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я вот, столько всего прочитал за все время... и так и не понял... вот допустим создал машину из поликов по чертежам, потом че делать, когда она полностью вроде по форме готова но без текстур. как накладывать текстуры? в самой занозе и так и оставить или как - ио по-другому? а потом еще какие-то думмисы вставлять, поврежденные детали делать после думиссов или как?? чет я вообще запутался...((( помогите пожалуйста??
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я вот, столько всего прочитал за все время... и так и не понял... вот допустим создал машину из поликов по чертежам, потом че делать, когда она полностью вроде по форме готова но без текстур. как накладывать текстуры? в самой занозе и так и оставить или как - ио по-другому? а потом еще какие-то думмисы вставлять, поврежденные детали делать после думиссов или как?? чет я вообще запутался...((( помогите пожалуйста??

Вопросы по текстурингу в тему про моделинг и текстуринг.

 

После завершения модели, текстуришь её, или текстуришь в момент моделинга, делаешь детали повреждений, масштабируешь модель до GTAшного размера, выставляешь dummy, настраиваешь иерархию, создаешь TXD и в игру все, в игру :smile:

Изменено пользователем -Avenger-
http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СПАСИБО! а где выставлять dummy, и для чего они нужны? как настроить иерархию?

Dummies - маленькие объекты, не видимые в игре, служат для определения центра вращения каких-либо деталей (или если деталь не вращается, то для определения её центра тяжести (к примеру windscreen)), или для анимации, а так же для указания месторасположения таких анимационных вещей как свет фар, выпуск отработавших газов, посадка персонажа, и многое другое.

Выставлять непосредственно в редакторе

 

Про иерархию, где собираешься настраивать? макс/заноза, если заноза то какая? 1 или 2?

 

Позже...

Иерархия - это что-то типа древа расположения всех объектов, с определенной последовательностью, и прямой зависимостью объектов и дамми друг от друга...

 

Настраивается в окне Tools/Hierarchy/Browser, расположение всех деталей и дамми зависит от особенности модели, настройка иерархии это последний этап перед конвертированием, на сайте RusLev'a есть подробный FAQ по конвертации авто в VC, он конечно не свежий, но там описываются все основные вещи, такие как иерархия и дамми, обязательно почитай его как следует, НО, те названия деталей, которые указаны в туторе, годятся для ВС и GTAIII, для СА все-таки лучше использовать соответствующие названия..., поищи туторы в разделе "Учебники" думаю найдешь.

 

Ещё позже...

З.Ы. а дорабатывать модель обязательно в максе, или так просто лучше получиться... может все таки можна обойтись только двумя прогами занозой 1 и тхд-воркшопом??

В каком смысле дорабатывать? конвертировать в СА чтоли? Изменено пользователем -Avenger-
http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dummies - маленькие объекты, не видимые в игре, служат для определения центра вращения каких-либо деталей (или если деталь не вращается, то для определения её центра тяжести (к примеру windscreen)), или для анимации, а так же для указания месторасположения таких анимационных вещей как свет фар, выпуск отработавших газов, посадка персонажа, и многое другое.

Выставлять непосредственно в редакторе

 

Про иерархию, где собираешься настраивать? макс/заноза, если заноза то какая? 1 или 2?

Спасибо! В занозе 1 , и что такое иерархия, поподробнее можно пожалуйста( она типо связанна с dummies`ами как-то или нет?)

 

З.Ы. а дорабатывать модель обязательно в максе, или так просто лучше получиться... может все таки можна обойтись только двумя прогами занозой 1 и тхд-воркшопом??

Изменено пользователем c-o-w-b-o-y
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток!При конвертации машины появилась проблема!

Подскажите что нужно сделать?

Возможно полигоны с обратной стороны деталей сильно прилегают к лицевым, отодвинуть надо попытаться

 

EDIT

а внутри тоже полигоны надо делать?? чет я не знал... а на всех теталях??

Я сказал что эта проблема может быть из-за этого..., не подумай что надо на всех, все зависит от моделера :smile:

С обратной стороны делаются для деталей, которые на движке СА буду "просвечивать" насквозь с обратной стороны при включенных фарах, например, если ты сделал крышу без обшивки, конвертнул авто в игру, а уже в игре при включенных фарах, если смотреть на крышу изнутри - крыша будет прозрачной, это чисто пример, особенно не акцентируй внимание...

Изменено пользователем -Avenger-
http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки тут такое дело сконвертнул из Мост Вантеда тачу У неё есть текстура линии дверей капота и бамперов с альфа каналом.

Проблема в том что в Вайсе всё нормально но когда конвертирую в СА то етот альфа канал просвечивается через машину как стекло кто знает помогите :help::help::help:

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки тут такое дело сконвертнул из Мост Вантеда тачу У неё есть текстура линии дверей капота и бамперов с альфа каналом.

Проблема в том что в Вайсе всё нормально но когда конвертирую в СА то етот альфа канал просвечивается через машину как стекло кто знает помогите :help::help::help:

тут куча вариантов...для начала попробуй изменить прозрачность материала на 1 или 2%, например если у тебя стоит 100, то поставь 98...

 

и подскажите, что такое альфа канал . а то я даже не знаю что-это и для чего

Скажу просто, - служит для создания прозрачности в необходимых местах при помощи текстуры, путем перемешивания базовой текстуры с нужным для прозрачности фоном...

 

это типа для фар и стекла используеться?? я так вроде понял...

Можно и для них, но в основном используют для деталей повреждений (царапины, треснутое стекло) Изменено пользователем -Avenger-
http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это типа для фар и стекла используеться?? я так вроде понял...

алфа можно исползовать для чего угодно(стекла,лого, зарапины, узоры и т.д.)

пример подсветка с помощю алфы: берётся базовая текстура (спидометр какой нибудь тачки)и разукрашывается алфа-канал(всё что карасите белым будет видно в игре, всё что чёрным получит абсолютную прозрачность)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чет не понял ничего... а где-то есть ссылка как это все делать ... блин не могу разобраться чет, помогите плиз!

ссылак ни каких нету т.к. я не вычитал зто

 

например ты хочеш сделать лого от ниссана, при етом есть два способа:

1) сделать лого полностью в 3д и наложить затем текстуру (не исползуя алфа)

2) сделать премаугольнию плоскость и наложить на нее текстуру, потом активироват алфа-канал и загрузить в него разукрашенную алфа текстуру (белые места=видимы, черные=невидемы)

 

Если непонятно то скачай любую тачку и посмотри ТХД

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо... начинаю понимать для чего она нужна. но не понял как активировать альфа канал?

Вот тебе пример...

http://funkyimg.com/t/99077how_to_create_alpha.jpg

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...