TerRaBite92 Опубликовано 4 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2017 Плохо искали https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=1122&page=44&do=findComment&comment=2221113 Хотя это должно и по флагам работать. Попробуй флаг на tailgate_boot поменять Благодарю за помощь, буду разбираться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2017 Проблема решена. Всем спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 18 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2017 Доброй ночи!Вопрос мелочный, ничего серьезного. Хочу сделать передний SA номер, как экстру, но, вот в игре задний номер гордо гласит о наличии IVF, а передний полностью пустой, даже нет фона, не то что текста. Все материалы применены правильно. Видел, такую штуку делают с модельками в gta 5, думал, что можно реализовать и в SA. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 18 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2017 Доброй ночи!Вопрос мелочный, ничего серьезного. Хочу сделать передний SA номер, как экстру, но, вот в игре задний номер гордо гласит о наличии IVF, а передний полностью пустой, даже нет фона, не то что текста. Все материалы применены правильно.Если не ошибаюсь, то SA-номера нельзя сделать экстрой. 2 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 28 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2017 (изменено) При экспорте через скрипт Кама что-то безбожно жует геометрию в некоторых местах. Никто с таким не сталкивался?http://thumbs2.imagebam.com/77/e3/33/ed5ff0701025263.jpg UPD - помог перевод таких мест в Editable Patch и обратно перед экспортом. Как я понял, скрипты Кама в некоторых местах не может правильно просчитать разбиение на треугольники Изменено 28 декабря, 2017 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 1 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2018 (изменено) Всех с Новым Годом! Ребята, проблема у меня. Стёкла на дверях поглощают текстуры салона, дверных арок. Под определенным углом она пропадает, что не красиво. Модель из FM 7. Салон и кузов не соединены. При соединение кузова + салон, авто становится полигональной ёлкой. В иерархии пробовал местами менять вверх, вниз, не помогло. Стёкла от дверей отсоединял, не помогло. Как сделать лучше? Поможет 3d's max? В нем соединять салон с кузовом? А также с defrost lines, они отображаются вблизи, с далека их вообще нет [spoiler=Изображения] Изменено 1 января, 2018 пользователем Jaziba Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 1 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2018 (изменено) Всех с Новым Годом! Ребята, проблема у меня. Стёкла на дверях поглощают текстуры салона, дверных арок. Под определенным углом она пропадает, что не красиво. Модель из FM 7. Салон и кузов не соединены. При соединение кузова + салон, авто становится полигональной ёлкой. В иерархии пробовал местами менять вверх, вниз, не помогло. Стёкла от дверей отсоединял, не помогло. Как сделать лучше? Поможет 3d's max? В нем соединять салон с кузовом? А также с defrost lines, они отображаются вблизи, с далека их вообще нетПопробуй все-таки поиграться с иерархией, как материалов так и деталей. Салон вместе с кузовом соединять не нужно, ибо полигональная ёлка это баг ЗМ. Она сильно не любит когда в одной детали больше чем 60к. вершин. Так что там 3d max не поможет (разве что через него полностью конвертировать будешь). Насчет линий обогрева, попробуй их отдетачить от стекла, и немного их отодвинуть в сторону. Изменено 1 января, 2018 пользователем PaFanja 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 1 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2018 Стёкла на дверях поглощают текстуры салона, дверных арок. Под определенным углом она пропадает, что не красиво. Модель из FM 7. Салон и кузов не соединены. При соединение кузова + салон, авто становится полигональной ёлкой. В иерархии пробовал местами менять вверх, вниз, не помогло. Стёкла от дверей отсоединял, не помогло. Как сделать лучше? Поможет 3d's max? В нем соединять салон с кузовом? А также с defrost lines, они отображаются вблизи, с далека их вообще нетС пропаданием салона могу разве что посоветовать сдвинуть материал стёкол в самый низ, мб кто ещё что посоветует? "defrost lines" который обычно называют обогревом стекла будет баговать если выполнен полигонами поверх площади стекла. Это обычный баг для СА, то же самое происходит с логотипами, надписями и рекламой на бортах фургонов, спортивными полосками на капотах авто и т.д. Способов избежать бага два - либо врезать полигонную сеть нагревательных элементов в сеть стекла, либо реализовывать обогрев текстурой. Можно ещё попробовать отодвинуть сеть полосок от поверхности стекла подальше - но при определённых ракурсах будет заметно что они весят в воздухе - попробуй может быть тебя устроит именно этот вариант. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 2 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2018 Решил проблему. Разрезал кузов на 2 части, в переднюю часть приатачил дверные арки. Баг пропал. С нагревалками задними возиться не стал, убрал их. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Здравствуйте, товарищи, нужна помощь. С материалами беда, а я не знать, как это исправить. Кто-нибудь может помочь это исправить? http://dl3.joxi.net/drive/2018/01/08/0027/3410/1830226/26/ab8ae81b31.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Здравствуйте, товарищи, нужна помощь. С материалами беда, а я не знать, как это исправить. Кто-нибудь может помочь это исправить? Блеск или хром стоит? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Блеск или хром стоит?Блеск стоит. Хрома нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Блеск стоит. Хрома нет.Попробуй убрать блеск с материалов, если стоит енб - тоже желательно отключить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Здравствуйте, товарищи, нужна помощь. С материалами беда, а я не знать, как это исправить. Кто-нибудь может помочь это исправить?Со второй занозы небось конвертнул опять? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Со второй занозы небось конвертнул опять? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Здравствуйте, товарищи, нужна помощь. С материалами беда, а я не знать, как это исправить. Кто-нибудь может помочь это исправить? Выделяешь все полигоны. Затем Edit ---> Attributes. В появившемся окне снимаешь галочку с High Blending. И так для каждой детали. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) Выделяешь все полигоны. Затем Edit ---> Attributes. В появившемся окне снимаешь галочку с High Blending. И так для каждой детали.В второй занозе это делать? Можно по-русски " Edit ---> Attributes"? Изменено 8 января, 2018 пользователем Vovan244 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Добрый вечер!Проблема уже 100 раз обсуждалась, да и сам я с ней встречался, но не на этом этапе. Значится модель из форзы, после долгой работы над моделькой наконец все было готово, расставил дамми, исправил локальные оси, добавил в txd текстуры, все, думаю, время проверять. В итоге, в игре не спавнится, не вылетает, ничего, просто модель не появляется и закрыть окно спавнера в игре нельзя. Такое возникает, когда вытащил что-то из изначально залоченого dff себе в модель, но такого я не делал. Проверил текстуры - все сжаты и кратны 16. Значит-ли это, что все коту под хвост, или можно еще что-то предпринять? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 В второй занозе это делать? Можно по-русски " Edit ---> Attributes"?Это в первой. Во второй должно быть как-то аналогично, но это не точно. http://thumbs2.imagebam.com/15/02/9e/47684b711723433.jpg http://thumbs2.imagebam.com/5c/21/df/aafc5e711723463.jpg Разжевал пошагово Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 Добрый вечер!Проблема уже 100 раз обсуждалась, да и сам я с ней встречался, но не на этом этапе. Значится модель из форзы, после долгой работы над моделькой наконец все было готово, расставил дамми, исправил локальные оси, добавил в txd текстуры, все, думаю, время проверять. В итоге, в игре не спавнится, не вылетает, ничего, просто модель не появляется и закрыть окно спавнера в игре нельзя. Такое возникает, когда вытащил что-то из изначально залоченого dff себе в модель, но такого я не делал. Проверил текстуры - все сжаты и кратны 16. Значит-ли это, что все коту под хвост, или можно еще что-то предпринять?Если ты разлок dff делал через RWAnalyze, в ZM глянь свойства экспорта, а именно версию dff. Лично у меня, она всегда меняется с GTA:SA на GTA3.Если не поможет - значит метод исключения. Пробуешь спавнить с чужим txd.Причина может таится в любой детали. У меня доходило до того, что каждую деталь отдельно проверял по очереди. Оказалось - кривой материал стекла фонарей. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2018 (изменено) Если ты разлок dff делал через RWAnalyze, в ZM глянь свойства экспорта, а именно версию dff. Лично у меня, она всегда меняется с GTA:SA на GTA3.Если не поможет - значит метод исключения. Пробуешь спавнить с чужим txd.Причина может таится в любой детали. У меня доходило до того, что каждую деталь отдельно проверял по очереди. Оказалось - кривой материал стекла фонарей.Проблема в том, что я как раз ничего не брал из залоченных моделей, вот тут и проблема. Не понятно куда даже копать. Решил проблему, не спавнится из-за колес, брал тормозных диск из другого z3d файла. Изменено 8 января, 2018 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 9 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2018 @Vovan244По поводу High Blending - во второй занозе это тоже можно сделать, но при конверте непосредственно со второй занозы материалы всё одно будут не такими, как надо. Подготавливать модель можно во второй занозе, сам конверт делать надо из первой. Уже не раз писал тебе про это. Кстати, можно править не для каждой детали в отдельности, а сразу для всех, выделив все детали и в режиме выделенного все полигоны. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 31 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2018 Хлопцы, кто знает, как убрать дублирование колес из wheel_rf_dummy? Задние колеса должны быть другими, а в итоге машина появляется сразу сзади и с колесами из wheel_rf_dummy и из своего дамми тоже. Возможно, какой-то handling флаг за это отвечает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 31 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2018 Хлопцы, кто знает, как убрать дублирование колес из wheel_rf_dummy? Задние колеса должны быть другими, а в итоге машина появляется сразу сзади и с колесами из wheel_rf_dummy и из своего дамми тоже. Возможно, какой-то handling флаг за это отвечает?Надо сделать копию думмиса от wheel_rf_dummy, переименовать в wheel и вложить даммис в wheel_rf_dummy.Модели колес надо назвать своими именами и раскидать по точкам. С левой стороны необходимо развернуть на 180 градусов переднее и заднее колесо.Собственно, итоговая иерархия должна быть такой: 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 1 февраля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2018 Хлопцы, кто знает, как убрать дублирование колес из wheel_rf_dummy? Задние колеса должны быть другими, а в итоге машина появляется сразу сзади и с колесами из wheel_rf_dummy и из своего дамми тоже. Возможно, какой-то handling флаг за это отвечает? Можно еще флаги ставить в handling.dat и в vehicles.ide, выставить ширину задних и передних, (это лучше как по мне вариант), чем делать все 4 колеса в иерархии, а почему лучше, потому что при тюнинге "колес" все будет хорошо, тюнингующие колеса будут также изменяться в размерах, а не как с 4 колесами сделанных иерархией, от которых при тюнинге нет изменений размера (к примеру утопленные задние колеса при тюнинге, если в машине широкие задние арки) 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.