Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Не знаю.. попробую.. по крайней мере, сферы для задних дверей обзываются LBDoor и RBDoor - проверил на родных сановских мафынках..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот у меня проблема такая! Когда я еду у меня камера за машиной стоит, так как левый рисунок на скрине, а надо чтоб было как правый рисунок, то есть чуть выше, а то дороги толком не видно! Как сделать понятие не имею, по этому прошу вас о помощи.

http://p.foto.radikal.ru/0702/3046e0ac1084t.jpg

И ещё как машину опустить, то есть она слишком задрана, надо чтобы была чуть ниже, в handling все правильно, я меняю, а оно не меняется. :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

)))) Сверял. Я не в занозе, я в максе работаю. Испортировал Сабре, подгонял под размеры.

если именно подгонял (то-есть скейлом) то в игре всё равно будет выглядеть как 100% размера :diablo:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подгонял скейлом) Но даже если так, то всеравно непонятно, потому что она не намного отличался по размерам.

 

А как надо подгонять НЕ СКЕЙЛОМ???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подгонял скейлом) Но даже если так, то всеравно непонятно, потому что она не намного отличался по размерам.

 

А как надо подгонять НЕ СКЕЙЛОМ???

это я вапще просто у когото в теме подслушал :wink: , я сам конвертить не особо умею, а масштабировать как я понимаю надо скейлом тем же но на уровне точек)) :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаешь сколлапсить все в один обьект?!это по меньшей мере непрактично.. :nea:

Devil0206,ты меняешь машину на автобус?!короче там надо как-то через COL делать, когда СА еще небыло в Вайсе у когото была такая проблема..

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Devil0206,ты меняешь машину на автобус?!короче там надо как-то через COL делать, когда СА еще небыло в Вайсе у когото была такая проблема..

Нет, это тачка замняет жеребца! А поподробней как это сделать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извини, я не знаю.. НО ЭТО ТОЧНО ПРОБЛЕМА В КОЛе

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извини, я не знаю.. НО ЭТО ТОЧНО ПРОБЛЕМА В КОЛе

Дело в том, что кол файл я крутил бог знает сколько!!!! Даже с другой тачки ставил, и все равно таже беда.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! Я с машинами в жизни не работал, вот решил попробовать, сделал тестовую модель(пара кубиков и трубы вместо колес) откррываю макс дфф скрипт, жму экспорт, а он пишет типа чего-то там больше чем 1, я конечно сообразил, что допустил промашку, но где незнаю, я не нашел факю по созданию дфф с тачкой, если таковой имеется ткните, если нет, то раскажите как да что.

Зарание спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я так понял ты просто создал обьекты и хочешь их экспортить?

а пишет что иерархий больше одной, прилепи все к главному думмису, или вообще, открой стандартную тачкку и посмотри как все устроено

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, а как там с колизией? Как заставить колесо вращатся? Проще дайте ссыль на хороший фак по созданию тачил для гта в макс 8, зарание спасиб!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил сконвертить некоторые тачки в ролики GTA. Посмотрел на оригинальные и по образу и подобию сделал свой вариант (начал с copcarla из самого первого ролика). Образовалась проблема с дверью (левой задней). Прикладываю два скрина - на первом дверь находится выше всего кузова (дверного думмиса нет), а на втором слишком слева, но по высоте, вроде, нормально (дверной думмис присутствует). В оригинальных машинах дверных думмисов нет. И вот еще что я заметил - эта дверь единственная в ролике, которая не используется вообще (ее никто не открывает), а три остальные используются. Может кто занимался подобным и знает в чем причина... Конверт через макс и декабрьские скрипты.

P.S. ничего кроме удаления лишних деталей и думмисов не делал.

http://t.foto.radikal.ru/0704/26/7d97ecb8b384.jpghttp://t.foto.radikal.ru/0704/63/4ac2e79c9d3d.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил сконвертить некоторые тачки в ролики GTA. Посмотрел на оригинальные и по образу и подобию сделал свой вариант (начал с copcarla из самого первого ролика). Образовалась проблема с дверью (левой задней). Прикладываю два скрина - на первом дверь находится выше всего кузова (дверного думмиса нет), а на втором слишком слева, но по высоте, вроде, нормально (дверной думмис присутствует). В оригинальных машинах дверных думмисов нет. И вот еще что я заметил - эта дверь единственная в ролике, которая не используется вообще (ее никто не открывает), а три остальные используются. Может кто занимался подобным и знает в чем причина... Конверт через макс и декабрьские скрипты.

P.S. ничего кроме удаления лишних деталей и думмисов не делал.

http://t.foto.radikal.ru/0704/26/7d97ecb8b384.jpghttp://t.foto.radikal.ru/0704/63/4ac2e79c9d3d.jpg

 

Я смотрел тачки из роликов... Самое интересное что они имеют скелет как у педов, и все двери тама на него и зацепленны...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Sabbath Black, что-нибудь попробую сделать.

Еще вопрос ко всем: как можно отсоеденить думмис от объекта? Чтобы объект (в моем случае дверь) не передвигался вместе с думмисом - т.е. нужно поменять положение думмиса без изменения положения двери. Или это нереально в принципе?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Sabbath Black, что-нибудь попробую сделать.

Еще вопрос ко всем: как можно отсоеденить думмис от объекта? Чтобы объект (в моем случае дверь) не передвигался вместе с думмисом - т.е. нужно поменять положение думмиса без изменения положения двери. Или это нереально в принципе?

st.Archer

 

Это не думес... Это кость как у педа... Потому так же как если у педа двигаешь кость, ташется рука к примеру, так и тут... Надо сначало расцепить анимацию и двигать, а потом каким то образом назад причеплять... Алекс Сергеев, говорит, тут без правки файла анимации до кучи, не обойтись...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите люди добрые :smile:

Сконвертил одно авто в Вайс, но проблема в том ,что оно висит в воздухе.

Пробовал в занозе опустить, в игре всеравно в воздухе.

Может быть какой нить параметр в хендлинге надо изменить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите люди добрые

Сконвертил одно авто в Вайс, но проблема в том ,что оно висит в воздухе.

Пробовал в занозе опустить, в игре всеравно в воздухе.

Может быть какой нить параметр в хендлинге надо изменить?

МОжет ты думми центральный высоко поставил?Или типа того...таже есмть думми отвечающий за расположение авто...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МОжет ты думми центральный высоко поставил?Или типа того...таже есмть думми отвечающий за расположение авто...

Центральный думми стоит по центру.

Раньше (года 2 назад) когда конвертил в ВС, такого не было ли лечишь небольшим опусканием авто вниз в занозе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите люди добрые :smile:

Сконвертил одно авто в Вайс, но проблема в том ,что оно висит в воздухе.

Пробовал в занозе опустить, в игре всеравно в воздухе.

Может быть какой нить параметр в хендлинге надо изменить?

Вставляешь Настройки и COL от твего донера, и если баг неисчезает, то проблема в твоем главном дамисе! Сбрось оси подровняй дамисы и т.д.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем здраствуйте - я тут можно сказать впервые !

 

Я занялся переделкой и переконвертацией Yamaha R1 - который давно уже был сделан для SA !

 

Вот что у меня вышло : сделаны новые колёса, звёздочка, тормозные диски, глушители, фары, стекло, спидометр, поворотники, сидение и сам мотоцикл немного доделал - кое где отнормалил ну и естественно другие материалы на его положил !

 

http://t.foto.radikal.ru/0704/48/d234cea788cat.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/c8/5d732b46d74dt.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/e5/83837dd9ce85t.jpg

 

Но вот я никак не могу разобраться с вилкой мотоцикла - в максе она стоит как надо а вот в игре чего то смещается вперерёд - пробовал координаты менять в центр объекта, пробовал в центр даммиса модели менять координаты - ничё невыходит, может чё подскажете дельного ?

 

http://u.foto.radikal.ru/0704/39/abfb6e024ed1t.jpg http://u.foto.radikal.ru/0704/4e/e7e7e890b303t.jpg

 

Ну и если есть у кого настройка хрома нормальная для дисков и всех частей которые используют хром - а то хром который у меня вроде реальо смотриться но с другой стороны уж слишком сильный.

Изменено пользователем BL@H@

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если ось в игре на месте и только сама деталь смещается, и при импорте обратно, то выделяй по точкам все сразу и тащи куда надо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...