jonny-b Опубликовано 20 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2007 (изменено) думмисы настраивать? о_0с каких это пор?? тот сборник скриптов который я тебе дал, там и надо настроить блеск и фары!кароче юзай старый и все будет норм:)Ну так написано в FAQ по конвертированию KAMScript’ом Archer'a... А каким именно скриптом ты пользуешься? Я так понял их там 6 Каким FAQ? Вот такая дрянь вылезает при экспорте: К чему это, кто знает? Изменено 20 августа, 2007 пользователем jonny-b Цитата http://img133.imageshack.us/img133/9753/markot0.th.jpg Nissan Skyline 300GT '01 (V35) - RELEASED! Subaru Forester '97 - RELEASED! Toyota Aristo '01 - RELEASED! Toyota CHASER TOURER V '99 - RELEASED! Honda CR-V '97 - RELEASED! P.S. This is me - is jonny-b Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 20 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2007 Скорее всего изза того что на какой то части лежит несуществующий ИД мата Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 (изменено) Народ...как совместить огни мигалки которые заданы САшним движком с тем который есть на модели. Перемещение кубика дфф, переделка колла и тени не помогли. Изменено 23 августа, 2007 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 там же думмис вроде Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 там же думмис вроде В том то и дело что нет...был бы думмис, я б и не спрашивал. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlitzEN Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 Кажись всю модель надо перемещать соответственно оригинальной, ну или оси подгонять как у оригинальной, ибо мигание, как ты правильно заметил, поставлено движком СА в строго конкретную область пространства. Проверено моим другом, он Lexan'скую пожарку до кондиции доводил. Если надо, попытаюсь подробности выпросить, только это долго может быть, он щас вроде как не в городе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 24 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 Кажись всю модель надо перемещать соответственно оригинальной, ну или оси подгонять как у оригинальной Вот вчера я это и пытался сделать, как сказал Klarnetist™, Спит в свое время подгонял свой Энфорсер Т2 под мигалки стандартного энфорсера...Так и я вот решил сделать. Взял стандартную больничку, свою модель соеденил их в области мигания передвинул chassis dummу в месту где находиться кубик ДФФ...соответственно перенастроил оси...словом все как у Спита сделал...и ноль. Не сместилось мигание это не вправо не влево. Если надо, попытаюсь подробности выпросить, только это долго может быть, он щас вроде как не в городе. Да если можно попытай его...время пока вроде есть. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 24 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 k1REAL24, попробуй выделить свою модель со всем оптом и сдвинуть это всё под мигалку. должно помочь Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 24 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 k1REAL24, попробуй выделить свою модель со всем оптом и сдвинуть это всё под мигалку. должно помочь И это я пробовал...все вместе - модель, дамми все, колл, тень...вместе с дфф-кубиком и без него...ну никак не хочет он даже на миллиметр передвинуться. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 25 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2007 Открой другие ментовские тачки, сделанные своими руками и посмотри как там устроено. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STALKERru1 Опубликовано 27 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2007 Есть хорошая программа для добавления в GTA SA ,GTA VC , своих моделей, реально заменяет IMG Tool 2.0. Особенности: есть 3D просмотр файлов прямо внутри архива игры (dff и Col), TXD и тд., не распаковывая, можно добавлять сразу несколько (сколько угодно) файлов отвечая только на вопросы о замене. Качать всем обязательно. Ссылки: общий вес не более 400кбсама прога: http://depositfiles.com/files/1596951Код на прогу: http://depositfiles.com/files/1596957руссификация: http://depositfiles.com/files/1596965 P.S. Очень поможет в конвертации-> необязательно запускать игру!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 5 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2007 товарищи, встала проблема, возможна стара как сама VC, но все-же:http://keep4u.ru/imgs/s/070905/c953260675310aaa49.jpgэто конверт из SA в VC, че ток не делал:все объекты кроме _vlo совал в chassis_hi, в chassis_dummy, UV-Channels ставил 1, 2 и 3, просто вынимал а затем снова засовывал в иерархию двери и лобовое стекло, но ничего не помагает, что делать?! из VC в SA все идет нормально..а обратно никак... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suslik Опубликовано 5 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2007 товарищи, встала проблема, возможна стара как сама VC, но все-же:http://keep4u.ru/imgs/s/070905/c953260675310aaa49.jpgэто конверт из SA в VC, че ток не делал:все объекты кроме _vlo совал в chassis_hi, в chassis_dummy, UV-Channels ставил 1, 2 и 3, просто вынимал а затем снова засовывал в иерархию двери и лобовое стекло, но ничего не помагает, что делать?! из VC в SA все идет нормально..а обратно никак...Все прозрачные материалы Material Editor'е должны быть в самом конце списка материалов, особенно стекла. В общем прозрачные мат. видят только те мат., что находятся выше них самих в списке. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 5 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2007 (изменено) http://www.gtahelp.3dn.ru/clp15.jpg да вроде правильно... Изменено 5 сентября, 2007 пользователем Universal12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 6 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2007 Все прозрачные материалы Material Editor'е должны быть в самом конце списка материалов, особенно стекла. В общем прозрачные мат. видят только те мат., что находятся выше них самих в списке.Это не обязательно, это нужно только для отображения в занозе.Ты лучше убери флаги сашные с названий, оставь только prim и sec. Я по факу на твоем сайте учил одного чела конвертить, и все нормально было. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 11 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2007 я полностью удалил все материалы и текстуры из них, начал заново делать с 0 все материалы и текстурить тачку, но все равно такая фигня, что интересно раньше получалось..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 12 сентября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2007 Зайди в свойства стекла и сними там лишние галки. Вот еще совет, скопирни стекло, а оригинал удали, иногда помогает. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 2 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2007 пытаюсь разобраться с конвертом, чеоез Заноза 2. Материал на всем авто используется один - Prim, на весь каркас, при этом на кузове вроде все ок, а на капоте с багажником - темнее. В чем может быть проблема? http://keep4u.ru/imgs/s/071002/50f70c2de70042215b.jpg С конвертом через макс - другая трабла, выставляю настройки материалов (хром, блики) все по ФАКу Арчера, но в игре получается зеркальная поверхность. Этот же файл открываю Занозой 2, смотрю настройки материалов - хром 50, блики 70 (в максе хром - 8, блики - 60). Тоесть, при экспорте не сохраняются нужные настройки. Версия макса 8, версия КАМовских плагинов Декабрь 2005(вроде финал). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tony Опубликовано 2 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2007 пытаюсь разобраться с конвертом, чеоез Заноза 2. Материал на всем авто используется один - Prim, на весь каркас, при этом на кузове вроде все ок, а на капоте с багажником - темнее. В чем может быть проблема? Проблема может быть в UV канале, их должно быть два на всех деталях. Или может просто не пересчитаны вершины. Но думаю дело в каналах, т.к. на стекле у тебя он один и оно не прозрачное. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 2 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2007 пытаюсь разобраться с конвертом, чеоез Заноза 2. Материал на всем авто используется один - Prim, на весь каркас, при этом на кузове вроде все ок, а на капоте с багажником - темнее. В чем может быть проблема?Это.. А текстура у тебя какая используется? у меня когда-то был такой трабл, дело было в текстуре.. Ну и можно глянуть UV-каналы, как уже сказали.. С конвертом через макс - другая трабла, выставляю настройки материалов (хром, блики) все по ФАКу Арчера, но в игре получается зеркальная поверхность. Этот же файл открываю Занозой 2, смотрю настройки материалов - хром 50, блики 70 (в максе хром - 8, блики - 60). Тоесть, при экспорте не сохраняются нужные настройки. Версия макса 8, версия КАМовских плагинов Декабрь 2005(вроде финал).Слишком новый Макс.. Скрипты КАМа написаны под 4-й макс, и нормально работают максимум с шестым. Начиная с седьмого работают глючно или вообще не работают.. Во всяком случае, у меня в седьмом точно такая же беда.. Нашёл пятый - всё стало ОК.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D-Fens Опубликовано 2 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2007 Проблема может быть в UV канале, их должно быть два на всех деталях.Я на всех деталях выставил 2 канала. При этом, ъкспериментировал с еще одной моделью (которая была сделана для Vice City), там таких проблем нет. На стекло я прозрачность не выставлял, по этому оно серое=) Это.. А текстура у тебя какая используется? у меня когда-то был такой трабл, дело было в текстуре..текстура одна для всего кузова автомобиля. По идеи - если б я чтото не так выставил в настройках, то вся модель бы выглядела темной Слишком новый Макс.. Скрипты КАМа написаны под 4-й макс, и нормально работают максимум с шестым.Спасибо! Попробую на пятерке Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 2 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2007 такое дело вылезает , когда на детали стоит 2 UV канала, при 1 все куль. проверено! еще как вариант, у тебя в капоте 2 меша капота, но на один из них сделан флип всех полигонов.. Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2007 По поводу стекол: просто подвигай ползунок прозрачности в занозе туда-сюда, бывает глючит.еще как вариант, у тебя в капоте 2 меша капота, но на один из них сделан флип всех полигонов..Это потому что в игре полики на "рабочих" деталях становятся двухсторонними, а у тебя лишние полигоны скорее всего. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sergei Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 как сконвертировать машины из НФСУ2 в ГТА Вайс сити?помогите пожалуйста.ответы лучше пишите на E-mail[email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoadTrain Опубликовано 8 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2007 Хм, хороший вопрос... Поточнее вопросы задавай! или тебе лично инструкцию написать??? Без обид... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.