Slayer Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 30 июня, 2006 Вот, думаю, такая тема нужна... Сам, первым задам вопрос... У меня есть набросок гаражика.. С чего начать? Мне просто смоделить гаражик в ZМ? Есть ли какие-нибудь особенности этой модели? Думмесы, к примеру нужны? Цитата .:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18) Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005) Biggest stars http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif
krooze Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 30 июня, 2006 думми наскока я знаю не нужны - все двери , стекла и т.д. днелаются в ипл, вроде бы... Как сказал один человек, когда я спросил, как лу4ше моделить здания - "создаешь плоскость с текстурой травы (ну, типа земля), потом вертикальную плоскость (типа фасад) - а от нее пляши как хочешь ;) " вот Цитата
Roman'x Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 30 июня, 2006 Как сказал один человек, когда я спросил, как лу4ше моделить здания - "создаешь плоскость с текстурой травы (ну, типа земля), потом вертикальную плоскость (типа фасад) - а от нее пляши как хочешь " вот Так это ж я! Сорри за оФфТоПп! Цитата
DimazzzZ Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 1 июля, 2006 Моделишь то, что походу не должно будет двигаться (Те же самые двери к примеру :) ). Потом можно сделать как я, чтобы не париться с проблемой, что нельзя добавить новые объекты: я приделываю новые объекты к куску ландшафта, а потом редактирую динамику через MED в IPL'ках. Тогда все работает ;) Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg
Slayer Опубликовано 1 июля, 2006 Автор Жалоба Опубликовано 1 июля, 2006 Моделишь то, что походу не должно будет двигаться (Те же самые двери к примеру :) ). Потом можно сделать как я, чтобы не париться с проблемой, что нельзя добавить новые объекты: я приделываю новые объекты к куску ландшафта, а потом редактирую динамику через MED в IPL'ках. Тогда все работает ;)Всмысле, а че нельзя добавлять объекты свои? ЗЫ Дайте Мануалчик хоть :) Цитата .:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18) Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005) Biggest stars http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif
Ghost Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 23 июля, 2006 Скрутил тут на досуге мобилу,а вот как её засунуть то в игру?http://img148.imageshack.us/img148/7215/n70gt0.th.jpg Цитата
Venik Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 23 июля, 2006 Скрутил тут на досуге мобилу,а вот как её засунуть то в игру?http://img148.imageshack.us/img148/7215/n70gt0.th.jpgИщи фаил стандартной... Цитата
DEALER Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 23 июля, 2006 :blink: картинку на екране другую поставь :o Цитата
Ghost Опубликовано 23 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 23 июля, 2006 (изменено) Ищи фаил стандартной...Нашел,толку мало....картинку на екране другую поставьсменим,не проблемма......http://img356.imageshack.us/img356/1213/n702cr0.th.jpgВсе разобрались с Pumbars`om,оказывается нужно экспортировать файл без колизии. Изменено 25 июля, 2006 пользователем Big Dron Цитата
ZaeBoN Опубликовано 24 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 24 июля, 2006 (изменено) Отличный мануал "Всё о мэппинге GTA San Andereas".Все просто и понятно. Спасибо AleXXX с gtamaps.ovl.ru Изменено 24 июля, 2006 пользователем ZaeBoN Цитата
Midnighter Опубликовано 25 июля, 2006 Жалоба Опубликовано 25 июля, 2006 Ого, отличный материальчик! Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/
Nek Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Опубликовано 24 августа, 2006 Но ведь у Карла раскладушка! как же он эту Нокию раскрывать будет? У меня раньше была razr v3 в игре А есть ли возможность по коду ошибки при вылете игры узнать имя модели, из-за кот игра сообственно и вылетела. Цитата
Midnighter Опубликовано 26 августа, 2006 Жалоба Опубликовано 26 августа, 2006 net, netu takovoi Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/
intruder Опубликовано 17 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 17 октября, 2006 У меня появился такой вопрос На стадионе в Сан-Фиерро когда участвуешь в гонке никто не обращал внимание на стенд на котором изменяется изображение. Так вот я хотел узнать: можно что-нибудь подобное в городах замутить вместо рекламных плакатов. Будет аналогия рекламным щитам которые стоят на нашых улицах, будет смотреться афигенно. Кто-нибудь знает принцип работы на котором основывается этот стенд Цитата
EgoretZ Опубликовано 18 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2006 (изменено) Это в main'е прописано, т.е. в скрипте. Такая же тема была в Вайсе, там тож 3 плаката чередовались перед стадионом. Просто есть 3 плаката с одинаковыми координатами, а в скрипте написано, мол, каждый раз, когда время равно 00:00, заменять плакат на следующий... Ну и соревнования подменяются, соответственно. ---EDIT--- К нижнему посту: АА, я не понял просто.. хм.. ну про те щиты - это нада ковырять игру :) Тогда будет видно Изменено 19 октября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg
intruder Опубликовано 18 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2006 Да нет........ Ты повнимательнее посмотри: там изображение (плакаты) не просто меняется через определенное время. Изображение движется каждую секунду, как фильм Цитата
Universal12 Опубликовано 24 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 24 октября, 2006 (изменено) Это заложено в DFF!(Анимированная UV-координата) Это открытие делал не я а myhajlo. Если он рзрешит то я или он сам тута выложит статью Изменено 24 октября, 2006 пользователем Universal12 Цитата
Shadar Опубликовано 30 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2006 Что-то не могу понять, как изменять пути следования пешеходов и автомобилей. Менял значения в paths.ipl - игре похоже на них вообще наплевать =( . Можно даже все постирать из файла, кроме заголовков, и игра будет грузиться, и пешеходы будут ходить. Качал sa_path_editor by JGuntherS - он изменяет NODES файлы, но он глючный и нифига не сохраняет. =( Patheditor от Вайса, естественно, не подходит. Кто-нибудь вообще менял эти пути? Может быть можно найти альтернативу NODES файлам в опкодах, но, по-моему, слишком муторно будет. Это на крайний случай =( Цитата
iluha 3W Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Опубликовано 1 ноября, 2006 Плиз!!! Скажите как делать окна к домам (т.е. чтобы были прозрачными) в 3D MAX'е чтоб потом в gta воткнуть?.И ещё никто не знает, мона ваще сделать так чтоб в сане шёл снег? Цитата
DimazzzZ Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Опубликовано 1 ноября, 2006 В максе на стекла надо ставить Opacity, ну там от разных случаев зависит. (См. в ГТА_материале). Снег? незнаю. но мне это тоже ой как нужно Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg
Nek Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Опубликовано 1 ноября, 2006 Spark - лучшая прога по работе с img архивами СА Ищи её на gtagarage.com или Игромании Цитата
iluha 3W Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Опубликовано 1 ноября, 2006 DimazzzZ! Можешь подробнее объяснить где и какие кнопочки тыкать нуна чтоб стекло сделать!!!!! :help: Я делаю так:Сначала создаю бокс (это типа стекло) Тыкаю "М", появляется редактор материаловОткрываю свиток maps и выбираю OpacityВыбераю текстуру стекла и нажимаю okВ итоге после того как я вставил это стекло в игру оно всё равно не прозрачное а текстура какая то серая!Шо не так????? Цитата
$DRON$ Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 15 декабря, 2006 Такой вопрос, как и с помощью какой программы можно поменять музыку при первой загрузке сейва? (Когда еще листаются заставки). Очень нужно, надеюсь на помощью народу %). Цитата
Pedro de Pakas Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 15 декабря, 2006 Такой вопрос, как и с помощью какой программы можно поменять музыку при первой загрузке сейва? (Когда еще листаются заставки). Очень нужно, надеюсь на помощью народу %). прога называется Alci's SAAT GUI FrontEnd а вообще тебе либосюда либо сюда Цитата
Universal12 Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2006 iluha 3W, Вот два решения проблемы прозрачности, правда в ZM2: 1-создай альфу 2-от Egoret-Z(это еще было в помощь по ZM2), ПКМ по стеклу-Properties->Vertices->Format->UV Channels поставить в 2, затем Surface->Normals->Smooth! Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.