F**R**A**E**R Опубликовано 30 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2006 Вообщем у меня такая проблема... Я стал заниматься конвертированием, но Zmodeler v1.07b почему-то всё время вылетает и показывает ошибку... Прошу подсказать... Пользуюсь ей так как на её примере объяснено в минифаке по конверту... Да и ещё не могу сделать одну половину модели неактивной... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 ето..... может ты хоть об ошибке расскажешь?! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
F**R**A**E**R Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 (изменено) Да просто пишет -- zmodeler.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Просим извинения за неудобства... И другая -- (сразу две вылезают) Инструкция по адресу ''0x77f51f2c'' обратитесь к памяти по адресу ''0x000c0180''. Память пе может быть ''written''. ''OK'' -- завершение приложения. Вот так. Всё это выходит когда я загружаю уже мною сохраненную модель. Изменено 1 июля, 2006 пользователем F**R**A**E**R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pycckuu88 Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 Подскажите мне! Сделал автовокзал в ГТА, пихнул в игру! Захожу, а она ужасно тормозит и когда доезжаю до места где находится вокзал игра вылетает! Что это может быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 (изменено) Подскажите мне! Сделал автовокзал в ГТА, пихнул в игру! Захожу, а она ужасно тормозит и когда доезжаю до места где находится вокзал игра вылетает! Что это может быть?<{POST_SNAPBACK}>Причин дофига, может быть колизия, может быть на карте не так что-либо сделал, не прописал пути правильно точно незнаю..тыркай всё что можно :) Да просто пишет -- zmodeler.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Просим извинения за неудобства... И другая -- (сразу две вылезают) Инструкция по адресу ''0x77f51f2c'' обратитесь к памяти по адресу ''0x000c0180''. Память пе может быть ''written''. ''OK'' -- завершение приложения.Вот так. Всё это выходит когда я загружаю уже мною сохраненную модель.Во блин, убей винду - это верный способ! Или обьясни как сохраняешь модель поточнее, для какой игры она ваще и т.д. и т.п. Для того чтобы сделать что-либо не активным, выдели то что нужно, нажми кнопку SEL (Пробел) и Display=>Disable Изменено 1 июля, 2006 пользователем D4Ramm5 Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
F**R**A**E**R Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 (изменено) Ладно. Фиг с ним с сохранением... Ты мне описал все действия. Но это работает только в Zmodeler v1.07b, а я пользуюсь Zmodeler V2.0.7. (Build 802) там нет таких функций. Есть ещё один вопрос: как вырезать деталь из целостного корпуса? (Zmodeler v2). Спасибо... Изменено 1 июля, 2006 пользователем F**R**A**E**R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pycckuu88 Опубликовано 1 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2006 F**R**A**E**R, я смотрю ты не очень хорошо знаешь занозу, поэтому объясню подробно. В Занозе 2-ой отключить объекты можно с помощью следующих действий: 1. Перейти на вид полигонов (3)2. Выбрать Select/Single (для одиночных полигонов) или Select/Quadr (для большого кол-ва полигонов) и выделить нужные полигоны.3. Затем Display/Hide, нажать Selected Mode и нажать на любой вид левой кнопкой мыши! Все! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 2 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2006 2 Zikman Мне кажется он спросил как отсоиденять.... 2 F*R*A*E*R во второй занозе выбираешь нужный полигон, жмешь пробел, а потом modify->Submesh->Detach Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
F**R**A**E**R Опубликовано 2 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2006 Спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Avenger- Опубликовано 2 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2006 2FRAER: Тогда если по второй занозе, то пиши вопросы в тему про вторую занозу, а здесь только про первую. Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mindstorm Опубликовано 22 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2006 Решил создать пару "недостающих" моделей для GTA SA, пробовал исспользовать 3D MAX ноработающего плагина для конвертации моделей в DFF но так и не нашёл :( Перешёл на уважаемый бывалыми моделлерами ZModeler. В версии v1.07b всё идеально создаётся но поддерживаются DFF для 3-ей GTA и Vice city, скачал ZModeler 2.0.6 но при попытке экспорта моделей вылазит всё время одна и таже ошибка! ZModeler is ready. Scene Root doesn't contain "test.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60 Может ктонибудь объяснить что эта за ошибка и как всётаки сохранить модель в DFF GTA SA ведь както же появляются отличные модели машин такие как Nissanpickupdakar2004;Audi_A4;ZAZ_968M Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 22 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2006 Решил создать пару "недостающих" моделей для GTA SA, пробовал исспользовать 3D MAX ноработающего плагина для конвертации моделей в DFF но так и не нашёлВот точно работающие скрипты,проверено! <<cкачать скрипты>> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mindstorm Опубликовано 22 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июля, 2006 (изменено) Вот точно работающие скриптыСейчас проверю, кстати начиная с какой версии МАКса они робочие? лично я их пробовал на 5,6,7 все работало нормально. Изменено 23 июля, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
!Greddy! Опубликовано 26 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2006 Решил создать пару "недостающих" моделей для GTA SA, пробовал исспользовать 3D MAX ноработающего плагина для конвертации моделей в DFF но так и не нашёл :( Перешёл на уважаемый бывалыми моделлерамиZModeler. В версии v1.07b всё идеально создаётся но поддерживаются DFF для 3-ей GTA и Vice city, скачал ZModeler 2.0.6 но при попытке экспорта моделейвылазит всё время одна и таже ошибка! ZModeler is ready. Scene Root doesn't contain "test.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60 Может ктонибудь объяснить что эта за ошибка и как всётаки сохранить модель в DFF GTA SAведь както же появляются отличные модели машин такие как Nissanpickupdakar2004;Audi_A4;ZAZ_968MJ\Ошибка эта вылазиет из-за того что если главный даммис машины назван допустим Admiral.dffто при экспорте модель назвать нужно также Admiral.dff Люди у меня 2 вопроса по первой занозе1Почему тачка не берёт хром из TXD Текстура в Txd есть, названа также кот. я и накладывал.И второй какой даммис в 3й GTA отвечает за дым из под капота. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xak_brest Опубликовано 7 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2006 подскажите, где можно почитать, о текстурировании модели, а то замучаюсь перелопачивать 15 страниц Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 8 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 2Zikman,S@nis,F**R**A**E**R еще раз увижу здесь обсуждение работы в ZM2 дам всем по гарчичнику.2xak_brest твой пост тут ни к месту,в этой ветке форума есть тема про учебники,посмотреть как текстурить можно >>здесь<< Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kozel Опубликовано 8 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2006 ну так как 21103 stok затонировать? у нее детали куда то расплываются после экспорта Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 19 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2006 ты очем? о форестеровской модели чтоли? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 2 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2006 Народ,злравствуйте!Выручайте пожалуйста... Посмотрите и выскажите замечания http://img317.imageshack.us/img317/7856/hondahb3.jpg Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 2 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2006 (изменено) Народ,злравствуйте!Выручайте пожалуйста... Посмотрите и выскажите замечания http://img317.imageshack.us/img317/7856/hondahb3.jpgВообщем если ты хочешь показывать свои наработки или делится продвижениями по своему проекту,то тебе надо было создать тему в Тестовом ПолигонеВо вторых,зачем ты оставил одно и тоже сообщение в нескольких темах? на первый раз устное предупреждение,в следующий раз получишь горчичник.Что касается по проекту - слишком МНОГО полигонов,там реально столько не надо.Если есть какие то вопросы ко мне или что то непонятно,пиши в PM. Изменено 2 сентября, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 11 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2006 (изменено) Прива, народ! У меня такой вопрос, как можно передвинуть крестик (центр) с координатами 0,0,0 туда куда мне нужно? Помогите!! http://img149.imageshack.us/img149/7082/3418cn7.jpg Изменено 11 сентября, 2006 пользователем 4ex0V Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 11 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2006 Наводишь курсор мышки в то место куда хочешь поставить этот "крестик" и жмешь del(справа от крестика управления) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 12 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2006 (изменено) Объясни толком Я с тебя куею,тебе на пальцах надо быдо показать?? Изменено 12 сентября, 2006 пользователем Big Dron Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 12 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2006 Объясни толкомжмешь Display-->Place AXIS-->щелкаешь в любом виде куда тебе надо его поставить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 12 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2006 Спасибо.... Вы мне очень помогли Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.