bvahas Опубликовано 23 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2010 (изменено) пожалуйста помогите не могу импортировать .dff gta sa пишет this file is locked and can not be imported. в одну папку с dff кладу текстуры в .tga пробую импортировать не пулучается Изменено 23 августа, 2010 пользователем bvahas Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 23 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2010 (изменено) пожалуйста помогите не могу импортировать .dff gta sa пишет this file is locked and can not be imported. в одну папку с dff кладу текстуры в .tga пробую импортировать не пулучается Это значит, что автор не разрешает модифицирование дфф.Вот статья как анлокить дфф(в учебных цельях, и персонального использования конечно)dff_unlock.zip Изменено 23 августа, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 23 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2010 bvahas, Скачай zanoza 2.0.7 она, если импортировать одновременно два авто ,одно открытое, а другое закрытое импортнет оба, а ненужный удаляешь сам! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bvahas Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 GoodVin можешь дать ссылку на zanoza 2.0.7. Ее взламывать не надо? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Попробуй эту должна быть уже зарегестрированая(ломать не надо)! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bvahas Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 Попробуй эту должна быть уже зарегестрированая(ломать не надо)! Большое спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bvahas Опубликовано 24 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2010 (изменено) помогите плиз как наложить рисунок на капот. заранее спасибо Изменено 24 августа, 2010 пользователем bvahas Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=2217Вопрос: Как добавить в моделер свою текстуру? Ответ: Для того чтоб добавить текстуру надо: 1. Открыть Textures Browser2. Нажать кнопку Add... и найдя свою текстуру нажать Открыть (Open)3. Открыть Materials Editor4. Создать новый материал или скопировать один из существующих (первый и второй квадратики под большой сферой)5. открыть вкладку Texture Layers и нажав на первую панель с троеточием выбрать нужную текстуру. Вопрос: Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2!!! Ответ: Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо: 1. Перейти в режим полигонов (polygon)2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную область текстурирования3. Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection4. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел5. Перейти в режим Vertex6. Выбрать Surface => Mapping => Edit UV и кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной области7. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper9. В виде кликаешь по вкладке Material... и выбираеш название текстуры10. Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode11. С помощью инструментов Modify => Move/Rotate/Scale размещаешь текстуру как те надо поглядывая в вид 3D12. Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Eldoth Опубликовано 12 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2010 GTA IV: Почему при экспорте стандартной модели одежды в *.WDR (используется программа zModeler 2.2.4 b981) модель теряет форму и превращается в месиво из полигонной сетки ? Как можно отредактировать стандартные модели одежды и конвертировать их в *.WDR ? Чем, кроме zModeler, можно конвертировать модели в *.WDR ? (я так понял *.WDR - это что-то вроде контейнера) Где можно найти FAQ по созданию моделей одежды для GTA4/GTA4EFLC ? (Больше интересует не сам процесс создание/моделирования, а особенности их внедрения в игру: привязка к скелету, правильная анимация и конвертирование в *.WDR) PS: Я уже 3 дня ищу такую статью и ничего не могу найти. Миллионы статей по созданию автомобилей, но ни одной по созданию моделей одежды для IV. Если тема выбрана неверно, то не убивайте пожалуйста пост. Перенесите в другую/новую тему. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dj Hard Опубликовано 21 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2010 Скажите пожалуйста почему у меня не совпадают вершины ? Отцентровал чертежи правильно! Смотрите на скрине! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 21 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2010 Скажите пожалуйста почему у меня не совпадают вершины ? Отцентровал чертежи правильно! Смотрите на скрине!Кривой чертёж. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 Всем привет!Прозьба к толкомы людям посмотрите на созданную СЕТКУ и скажите что где подправить или убрать может добавить полигонов (второй раз с каркасом не хочеться тупонуть) P/s Извеняюсь если ошибся темой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 1) Верхний ряд полигонов должен быть как и нижний (направленность полигонов).2) Смотри на скрин внизу, машина должна состоять из квадратов а не треугольников.3) Посмотри сетку машин профессионалов.http://s002.radikal.ru/i200/1010/45/32d30995ec08t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 (изменено) машина должна состоять из квадратов а не треугольников.Бред, кому как удобнее. Еще в занозе в оснавном моделят триугольниками. Еще в формате дфф модель хранится триугольниками.Если ты про отмеченные триугольники, то без них, ИМХО, тоже ниче хорошого не выйдет. Изменено 2 октября, 2010 пользователем Dаvid Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 25 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2010 Такая проблема - накладываю на некоторые части машины [prim] цвет, а в игре эта часть остается не окрашеной. Такое случается с chassis_hi и vlo, а со всеми остальными(бампера, двери и тд) всё нормально. Как исправить? Пробовал перетекстуривать, вешать атрибут [sec] и тд, но ничего не выходит. Помогало только объединение с бэкапами модели, но ненадолго - после 2-3 операций с другими частями кузова в игре снова слетал цвет. С vlo так вообще ничего не вышло - как была белой, так и оставалась. Игры - GTA 3 и Vice City. И ещё такой баг - в третьей части встречаются только белые машины(я про свою модель, с остальными все нормально), а цветные появляются только после перекраски. Думал, что это глюк carcols.dat и грузится только первый цвет в строке, но оказалось что нет. Пробовал удалить белый - появляется какой-нибудь другой вместо него и так же до перекраски только этого цвета машины. Может кто-нибудь что-нибудь посоветует? Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 25 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2010 Такая проблема - накладываю на некоторые части машины [prim] цвет, а в игре эта часть остается не окрашеной. Такое случается с chassis_hi и vlo, а со всеми остальными(бампера, двери и тд) всё нормально. Как исправить? Пробовал перетекстуривать, вешать атрибут [sec] и тд, но ничего не выходит. Помогало только объединение с бэкапами модели, но ненадолго - после 2-3 операций с другими частями кузова в игре снова слетал цвет. С vlo так вообще ничего не вышло - как была белой, так и оставалась. Игры - GTA 3 и Vice City. И ещё такой баг - в третьей части встречаются только белые машины(я про свою модель, с остальными все нормально), а цветные появляются только после перекраски. Думал, что это глюк carcols.dat и грузится только первый цвет в строке, но оказалось что нет. Пробовал удалить белый - появляется какой-нибудь другой вместо него и так же до перекраски только этого цвета машины. Может кто-нибудь что-нибудь посоветует?Попробуй в свойствах кузова поставить уве чанел на 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kostix Опубликовано 26 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2010 Zmodeler пишет что есть что есть ошибка.Я не понимаю что ему от меня надо.Помогите разобраться.Прикрепил скрин с изображением ошибки.car.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 26 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2010 Попробуй в свойствах кузова поставить уве чанел на 2А поподробнее можно об этом? Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 26 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2010 (изменено) А поподробнее можно об этом?В общем жми правую кнопку мышки на часть авто, в которой нет текстур, там выбери properties/mesh\Vertices\format - uv chanels ставь на 2 Изменено 26 октября, 2010 пользователем maksick Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 4 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2010 (изменено) Поставили мне Windows 7, а в ней ЗМ1 тормозить начал. Нельзя ли её как-то побыстрее сделать?Отбой. Хотя у меня теперь другой вопрос: как вернуть туда хром? Загружаю текстуру в раздел рефлекшн мап, а ничего не меняется. Примари грузится нормально. Изменено 4 ноября, 2010 пользователем stratumx Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R@zor Опубликовано 6 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2010 (изменено) Здравствуйте! Я конвертил модель из Juiced 2 в GTA Vice City, сделал предварительный экспорт, чтобы появились dummy. Теперь не могу импортировать (.dff файл имеет размер 3382 кб). Заноза висит, и вылетает. Что делать? :help: Zmodeler пишет что есть что есть ошибка.Я не понимаю что ему от меня надо.Помогите разобраться.Прикрепил скрин с изображением ошибки.В принципе здесь ничего страшного нет, если некоторые полигоны не исчезли. И еще у вас нет текстур ы папке с моделью Изменено 6 ноября, 2010 пользователем pav3l Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DYAVOLnoDOBRIY Опубликовано 8 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2010 Помогите!!!Я уже весь форум перечитал ничего не понял почему когда экспортирую пишет Scene Root doesn't contain "LANDSTAL.DFF" node. file:GTAExport.cpp line:60 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dima_v_Kolpino Опубликовано 9 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2010 Помогите!!!Я уже весь форум перечитал ничего не понял почему когда экспортирую пишет Scene Root doesn't contain "LANDSTAL.DFF" node. file:GTAExport.cpp line:60Скорее всего ошибка в том,что название .dff не соответствует названию главного дамми.Пример:Если хотите сохранить файл под именем Landstal.dff,то и главное дамми должно называться Landstal.dff. Ещё как вариант - включен режим полигонов,у меня такой глюк бывал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
subarist Опубликовано 9 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2010 (изменено) Помогите, пожалуйста! Когда я в UV Mapper во вкладке Material или Objects выбираю текстуру ничего не происходит...А объект вообще не выделяется.... Отбой...разобрался... Изменено 10 ноября, 2010 пользователем subarist Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 26 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2010 народ, нужна помощь, кто нибудь знает из-за чего эта ошибка и как от неё избавиться? http://img208.imageshack.us/img208/4603/cargod.th.jpgона появляется когда я пытаюсь сохранить. Оперативы гиг, на жестком 4 гб свободно, я не понимаю какой её памяти не хватает? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.