Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

:help: пожалуйста помогите не могу импортировать .dff gta sa пишет this file is locked and can not be imported. в одну папку с dff кладу текстуры в .tga пробую импортировать не пулучается

:help:

Изменено пользователем bvahas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: пожалуйста помогите не могу импортировать .dff gta sa пишет this file is locked and can not be imported. в одну папку с dff кладу текстуры в .tga пробую импортировать не пулучается

:help:

Это значит, что автор не разрешает модифицирование дфф.

Вот статья как анлокить дфф(в учебных цельях, и персонального использования конечно)

dff_unlock.zip

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bvahas, Скачай zanoza 2.0.7 она, если импортировать одновременно два авто ,одно открытое, а другое закрытое импортнет оба, а ненужный удаляешь сам!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=2217

Вопрос: Как добавить в моделер свою текстуру?

 

Ответ: Для того чтоб добавить текстуру надо:

 

1. Открыть Textures Browser

2. Нажать кнопку Add... и найдя свою текстуру нажать Открыть (Open)

3. Открыть Materials Editor

4. Создать новый материал или скопировать один из существующих (первый и второй квадратики под большой сферой)

5. открыть вкладку Texture Layers и нажав на первую панель с троеточием выбрать нужную текстуру.

 

 

Вопрос: Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2!!!

 

Ответ: Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо:

 

1. Перейти в режим полигонов (polygon)

2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную область текстурирования

3. Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection

4. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел

5. Перейти в режим Vertex

6. Выбрать Surface => Mapping => Edit UV и кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной области

7. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New

8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper

9. В виде кликаешь по вкладке Material... и выбираеш название текстуры

10. Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode

11. С помощью инструментов Modify => Move/Rotate/Scale размещаешь текстуру как те надо поглядывая в вид 3D

12. Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

GTA IV:

Почему при экспорте стандартной модели одежды в *.WDR (используется программа zModeler 2.2.4 b981) модель теряет форму и превращается в месиво из полигонной сетки ?

Как можно отредактировать стандартные модели одежды и конвертировать их в *.WDR ?

Чем, кроме zModeler, можно конвертировать модели в *.WDR ? (я так понял *.WDR - это что-то вроде контейнера)

 

Где можно найти FAQ по созданию моделей одежды для GTA4/GTA4EFLC ? (Больше интересует не сам процесс создание/моделирования, а особенности их внедрения в игру: привязка к скелету, правильная анимация и конвертирование в *.WDR)

 

PS: Я уже 3 дня ищу такую статью и ничего не могу найти. Миллионы статей по созданию автомобилей, но ни одной по созданию моделей одежды для IV.

 

Если тема выбрана неверно, то не убивайте пожалуйста пост. Перенесите в другую/новую тему.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста почему у меня не совпадают вершины ? Отцентровал чертежи правильно! Смотрите на скрине!

Кривой чертёж.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!Прозьба к толкомы людям посмотрите на созданную СЕТКУ и скажите что где подправить или убрать может добавить полигонов

(второй раз с каркасом не хочеться тупонуть)post-33308-1286029223_thumb.jpg

P/s Извеняюсь если ошибся темой :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Верхний ряд полигонов должен быть как и нижний (направленность полигонов).

2) Смотри на скрин внизу, машина должна состоять из квадратов а не треугольников.

3) Посмотри сетку машин профессионалов.

http://s002.radikal.ru/i200/1010/45/32d30995ec08t.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

машина должна состоять из квадратов а не треугольников.

Бред, кому как удобнее. Еще в занозе в оснавном моделят триугольниками. Еще в формате дфф модель хранится триугольниками.

Если ты про отмеченные триугольники, то без них, ИМХО, тоже ниче хорошого не выйдет.

Изменено пользователем Dаvid

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая проблема - накладываю на некоторые части машины [prim] цвет, а в игре эта часть остается не окрашеной. Такое случается с chassis_hi и vlo, а со всеми остальными(бампера, двери и тд) всё нормально. Как исправить? Пробовал перетекстуривать, вешать атрибут [sec] и тд, но ничего не выходит. Помогало только объединение с бэкапами модели, но ненадолго - после 2-3 операций с другими частями кузова в игре снова слетал цвет. С vlo так вообще ничего не вышло - как была белой, так и оставалась. Игры - GTA 3 и Vice City. И ещё такой баг - в третьей части встречаются только белые машины(я про свою модель, с остальными все нормально), а цветные появляются только после перекраски. Думал, что это глюк carcols.dat и грузится только первый цвет в строке, но оказалось что нет. Пробовал удалить белый - появляется какой-нибудь другой вместо него и так же до перекраски только этого цвета машины. Может кто-нибудь что-нибудь посоветует?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая проблема - накладываю на некоторые части машины [prim] цвет, а в игре эта часть остается не окрашеной. Такое случается с chassis_hi и vlo, а со всеми остальными(бампера, двери и тд) всё нормально. Как исправить? Пробовал перетекстуривать, вешать атрибут [sec] и тд, но ничего не выходит. Помогало только объединение с бэкапами модели, но ненадолго - после 2-3 операций с другими частями кузова в игре снова слетал цвет. С vlo так вообще ничего не вышло - как была белой, так и оставалась. Игры - GTA 3 и Vice City. И ещё такой баг - в третьей части встречаются только белые машины(я про свою модель, с остальными все нормально), а цветные появляются только после перекраски. Думал, что это глюк carcols.dat и грузится только первый цвет в строке, но оказалось что нет. Пробовал удалить белый - появляется какой-нибудь другой вместо него и так же до перекраски только этого цвета машины. Может кто-нибудь что-нибудь посоветует?

Попробуй в свойствах кузова поставить уве чанел на 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Zmodeler пишет что есть что есть ошибка.Я не понимаю что ему от меня надо.Помогите разобраться.Прикрепил скрин с изображением ошибки.

car.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй в свойствах кузова поставить уве чанел на 2

А поподробнее можно об этом?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А поподробнее можно об этом?

В общем жми правую кнопку мышки на часть авто, в которой нет текстур, там выбери properties/mesh\Vertices\format - uv chanels ставь на 2 Изменено пользователем maksick
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставили мне Windows 7, а в ней ЗМ1 тормозить начал. Нельзя ли её как-то побыстрее сделать?

Отбой. Хотя у меня теперь другой вопрос: как вернуть туда хром? Загружаю текстуру в раздел рефлекшн мап, а ничего не меняется. Примари грузится нормально.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! Я конвертил модель из Juiced 2 в GTA Vice City, сделал предварительный экспорт, чтобы появились dummy. Теперь не могу импортировать (.dff файл имеет размер 3382 кб). Заноза висит, и вылетает. Что делать? :help: :help: :help:

 

Zmodeler пишет что есть что есть ошибка.Я не понимаю что ему от меня надо.Помогите разобраться.Прикрепил скрин с изображением ошибки.

В принципе здесь ничего страшного нет:smile:, если некоторые полигоны не исчезли. И еще у вас нет текстур ы папке с моделью Изменено пользователем pav3l
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите!!!Я уже весь форум перечитал ничего не понял почему когда экспортирую пишет Scene Root doesn't contain "LANDSTAL.DFF" node. file:GTAExport.cpp line:60
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите!!!Я уже весь форум перечитал ничего не понял почему когда экспортирую пишет Scene Root doesn't contain "LANDSTAL.DFF" node. file:GTAExport.cpp line:60

Скорее всего ошибка в том,что название .dff не соответствует названию главного дамми.

Пример:

Если хотите сохранить файл под именем Landstal.dff,то и главное дамми должно называться Landstal.dff.

 

Ещё как вариант - включен режим полигонов,у меня такой глюк бывал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите, пожалуйста! Когда я в UV Mapper во вкладке Material или Objects выбираю текстуру ничего не происходит...А объект вообще не выделяется.... :help:

Отбой...разобрался...

Изменено пользователем subarist
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ, нужна помощь, кто нибудь знает из-за чего эта ошибка и как от неё избавиться? http://img208.imageshack.us/img208/4603/cargod.th.jpg

она появляется когда я пытаюсь сохранить. Оперативы гиг, на жестком 4 гб свободно, я не понимаю какой её памяти не хватает?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...