maksick Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 ПОМОГИТЕ! Уменя ZDmodeler 1.07. Скажите как сделать чтоб полигоны не проваливались? у меня крышу не получается сделатьПеремещаешь полигон в сторону, а он уходит в низ? если да, то поиграйся с включением, выключением осей, в частности у тебя ось по горизонтали видимо отключена. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrEvgen41k Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 ПОДСКАЖИТЕ Как применить Calculate в 1,07 версии. Я пробовал вот так: перешел на общий вид, выбрал Surface / Normals / Calculate и нажал по автомобилю ну у меня не получилось. Скажите как применить его правильно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
andrsonic Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 нажать 4 потом на любом из видов Surface / Normals / Calculate вроде так если память не изменяет ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrEvgen41k Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 НЕ получается. Я нажал 4 потом Surface / Normals / Calculate и на корпус тачи. Полигонов все равно не видно в 3d Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
andrsonic Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 что значит полигонов не видно в 3д? калкулейт - это установка нормалей к поверхности. Даже без нормализации поверхность в 3Д видна! но она черная (если флэтшеддинг отключен есстесно) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 (изменено) ПОДСКАЖИТЕ Как применить Calculate в 1,07 версии. Я пробовал вот так: перешел на общий вид, выбрал Surface / Normals / Calculate и нажал по автомобилю ну у меня не получилось. Скажите как применить его правильно?Что ты подразумеваешь под общим видом?В любом случае, главные условия - Calculate используется в режиме объектов (горячая клавиша [4]); режим - селект мод должен быть отключен (горячая клавиша [пробел]); после выбора Surface/Normals/Calculate клик лкмпо детали на любом из видов (за исключением окна 3D - оно не активно, модификаторы в нём применять нельзя, только просмотр).НЕ получается. Я нажал 4 потом Surface / Normals / Calculate и на корпус тачи. Полигонов все равно не видно в 3dСделай скрин занозы, по твоим объяснениям сложно понять. Изменено 12 августа, 2011 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrEvgen41k Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 Может я не так понял когда в учебнике читал, мне нужно добится вот такого эфекта как на скрине, чтоб легче было увидеть неровности в корпусе и их устранить. ПОДСКАЖИТЕ как это можно сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 (изменено) Может я не так понял когда в учебнике читал, мне нужно добится вот такого эфекта как на скрине, чтоб легче было увидеть неровности в корпусе и их устранить. ПОДСКАЖИТЕ как это можно сделать?Если я тебя правильно понял - тебе нужны горячие клавиши переключения отображения модели на виде 3D:[W] - включить\отключить отображение сетки[Q] - включить\отключить сглаживаниеопции отображения распостраняются только на тот вид на котором находится курсор(т.е. если нужно сменить отображение на виде 3D - курсор должен быть расположен в окне 3D вида) Изменено 12 августа, 2011 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrEvgen41k Опубликовано 12 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2011 Спасибо Nikki помог! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 13 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 Спасибо Nikki помог!Для этого есть кнопка.Простым калькулейтом ты не отделаешься, после его применения у тебя вся машина замыленная, без острых граней, читай учебники по настройке нормалей чтобы принцип понять и что это вообще такое. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
James-Bond Опубликовано 17 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2011 (изменено) Скажите, что нужно делать дальше, после того как я сделал 3D модель машины, чтоб потом ее вставить в gta 4? Изменено 17 августа, 2011 пользователем James-Bond Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 17 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2011 Скажите, что нужно делать дальше, после того как я сделал 3D модель машины, чтоб потом ее вставить в gta 4?Сначала СЮДА, а потом СЮДА Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
James-Bond Опубликовано 17 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2011 Сначала СЮДА, а потом СЮДАКонечно спасибо за ответ, но все ж полегче есть че то? А то я читал, читал так и не понял с чего конкретного мне надо начинать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 17 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2011 Конечно спасибо за ответ, но все ж полегче есть че то? А то я читал, читал так и не понял с чего конкретного мне надо начинать.Других учебников по моей информации нет и то я сам пробежавшись по нему, понял что там все поверхностно описано, остальное методом проб и ошибок правится, дорабатывается и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doomsday Опубликовано 20 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2011 Знатоки подскажите! В занозе 224 билд 983 не могу отсоединить часть выделенных полигонов от детали. При клике на выделенных полигонах отсоединяется только тот на котором кликнул. Как отсоединить их все вместе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 20 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2011 Знатоки подскажите! В занозе 224 билд 983 не могу отсоединить часть выделенных полигонов от детали. При клике на выделенных полигонах отсоединяется только тот на котором кликнул. Как отсоединить их все вместе?При отделении выделенной части полигонов нужно включать селект-мод(кнопка в правом нижнем углу экрана или пробел по умолчанию) Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doomsday Опубликовано 20 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2011 При отделении выделенной части полигонов нужно включать селект-мод(кнопка в правом нижнем углу экрана или пробел по умолчанию)Спасибо! И еще вопросик: при попытке поменять материал в свойствах у объекта, ничего не происходит. Остается Default Material. Почему? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 20 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2011 Всё должно работать, тут я даже не знаю в чём может быть проблема - жмёшь правой кнопкой по объекту, выбираешь properties\mesh\poligons\material - там выбираешь материал, потом apply\ok - всё на объект назначен новый материал. Сменить не получится наверно только если у тебя один единственный дефолтный материал в списке матов (создай новый в материал-эдиторе и попробуй присвоить его объекту). Если всё равно не выходит - более подробно опиши что делаешь, как и тд, можно со скринами. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doomsday Опубликовано 21 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2011 например вот на скрине материал 09503е89.dds не могу сменить. Выбираю другой, нажимаю окей и ничего не происходит. И так со всеми. Пробовал другой билд, такая же фигня(((((http://imagepost.ru/images/c/li/clipboard01_90.jpghttp://imagepost.ru/images/c/li/clipboard02_32.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 21 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2011 Даже не знаю что и сказать... Что происходит после того как ты выбираешь новый материал и жмёшь ОК?Если вообще ничего - посмотри в окно статус-бар (то что в самом низу) - если произошла какая-то ошибка или ты что-то делаешь не так - там появится запись об этом.Больше ничего в голову не приходит. Сам проверил на всех занозах с 2.0.8 до 2.2.4 - всё работает.http://thumbnails30.imagebam.com/14605/c8228e146049496.jpg http://thumbnails45.imagebam.com/14605/72c778146049515.jpg http://thumbnails35.imagebam.com/14605/9f5ca7146049531.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/14605/4f05fa146049548.jpg http://thumbnails52.imagebam.com/14605/29cafd146049565.jpg Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doomsday Опубликовано 22 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2011 (изменено) в том то и фишка что в статус-баре ничего не пишет. Просто не меняет материал. Пробовал по всякому. Версия 224 билд 983 тоже! Закралась мне мысль что дело в дровах. Пробовал менять параметры визуализации, в программном выкидывает краш-ошибку. В аппаратном и смешанном загружается. Сейчас попробую качнуть более старые версии Занозы. Проверил. В версии 2.0.4 все работает. а в 2.2.4, 2.2.5 нифига. мистика блин((( Изменено 22 августа, 2011 пользователем Doomsday Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 23 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2011 мож тупо, конечно...но все таки как вариант попробовать через сами материалы? выделить нужное в режими полигонов, заходишь в материалы, выбираешь нужный и применить к выбранному (эсинг ту селекшн по англицки), либо может с текстурами что то не то формат bmp или targa(tga), разрешение 128, 256, 512 и тд Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
664_M_Travice Опубликовано 6 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2011 Спасибо! И еще вопросик: при попытке поменять материал в свойствах у объекта, ничего не происходит. Остается Default Material. Почему?Оно никогда не работало во второй занозе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 26 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2011 Ребят, помнится давно где-то видел плагины для 1 занозы типа 3ds max'овского Extrude, никто не поможет найти плз? Или, если таковой вообще имеется, плагин работающий по типу Chamfer'a Спсибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
runner fx Опубликовано 21 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2011 (изменено) В общем делаю первую модельку, и вот что напрягает. Если снять галку Solid, то модель станет черной. Я так понимаю, это совсем неправильно. И где можно найти детальный туториал по нормалям и их настройке?http://img408.imageshack.us/img408/3244/27250175.jpg Изменено 21 декабря, 2011 пользователем runner fx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.