DamirGoo Опубликовано 12 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2012 Я новичек в этом деле, вот я сделал модель автобуса (фото внизу) обьясните после импорта в занозу что дальше делать? для чего нужны дамми, и как их использовать, как "сказать" двери что она должна открываться в игре, как моя модель будет деформироваться и т.д. Расчитываю на вашу помошь! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 12 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2012 (изменено) Дамми(в случае с дверью) - это точка, относительно которой будет двигаться дверь.Чтобы дверь была на своем месте, нужно чтобы ее ось совпадала с осью дамми.как моя модель будет деформироватьсяВ какой игре? Изменено 12 марта, 2012 пользователем Suprim Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DamirGoo Опубликовано 12 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2012 (изменено) В какой игре?для гта 4, я хочу стандартный автобус заменить на свой, но пока-что несовсем понимаю как... С интерфейсом занозы вроде проблем нет Изменено 12 марта, 2012 пользователем DamirGoo Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 пацаны у меня отдельно стоит 3д со всеми текстурами форзы 3 , но интерьер отдельно , как мне их совместить?http://i.piccy.info/i7/a592dfdf23db6ee817055d23bf78b248/1-5-8008/40102975/2012-05-17_225909.png модельhttp://i.piccy.info/i7/dedf5926303070d99768791030fc0e90/1-5-8008/40858242/2012-05-17_230132_800.jpg интерьересли кому нужны еще какие нибудь машины из форзы 3 я скину любую с 3д моделью и 3д интерьером а так кто хочет помочь в пм , или дайте контакты skype Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 (изменено) пацаны у меня отдельно стоит 3д со всеми текстурами форзы 3 , но интерьер отдельно , как мне их совместить?в занозе есть функция "Совместить" ("Merge"), открываешь модель и с помощью этой функции совмещаешь открытый файл с файлом интерьера. Изменено 17 мая, 2012 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 (изменено) понятно а как перевернуть текстуру ? Изменено 17 мая, 2012 пользователем spartaque12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 понятно а как перевернуть текстуру ?а конкретизировать вопрос? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 (изменено) у меня модель стоит в правую сторону я хоче ее повернуть влевую сторону Изменено 17 мая, 2012 пользователем spartaque12 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 17 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2012 у меня модель стоит в правую сторону я хоче ее повернуть влевую сторонухм, а текстура-то причем? о_О чтобы развернуть модель сначала нажимаешь кнопку "показать все", далее в меню "выделение" выбираешь "все" и кликаешь в окно, все детали должны окраситься красным цветом. далее активируешь кнопку "режим выделенного" и при виде сверху вращаешь модель (есть инструмент в меню "модификации") Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 (изменено) помгите с текстурированием. когда я нажимаю ctrl.+a пишет что не находит лицо Изменено 17 июня, 2012 пользователем gold1999 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 не лицо, а фэйс - полигон, если всплывает такая ошибка значит ни одного полигона не выделено или не зажат селект мод - т.е. сначала тебе нужно выделить полигоны которые ты будешь текстурировать: в режиме [3] Faces (кнопка 3 на клаве) выделяешь полигоны, зажимаешь пробел [select mod], а потом уже жмёшь ctrl+a - назначаешь материал, затем Surface\Mapping\Reset UV лкм по нужному виду, затем Surface\Mapping\Assign UV, снова лкм по нужному виду, затем этот вид переключаешь на UV Mapper и в нём накладываешь текстуру - если тайлом - то переключаешься в режим деталей [4]( на раскладке клавы 4-ка) и масштабируешь, или же если надо наложить цельную текстуру на деталь - в режиме [1](единица на клаве) выделяешь рамкой нужные вершины и передвигаешь их по текстуре с включённым селект модом(пробел) Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AdamDenver Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 Кто нибудь может скинуть сабж на тему, как переделать модель с нуля для сан андреас? ни одного дамми и тд! ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 Кто нибудь может скинуть сабж на тему, как переделать модель с нуля для сан андреас? ни одного дамми и тд! )Что то я тебя не понял что ты хочешь от людей. Переделать с нуля, это как? Может заново смоделировать модель, так думаю правильней будет. Ни одного дамми? это как?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AdamDenver Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 (изменено) Что то я тебя не понял что ты хочешь от людей. Переделать с нуля, это как? Может заново смоделировать модель, так думаю правильней будет. Ни одного дамми? это как?)Ну так, что машина создавалась как модель собственной реальной, а теперь я хочу переконвертировать её в гта са, но не умею! Сабж по переконвертированию из вайс сити в сан андреас не помог... Изменено 17 июня, 2012 пользователем AdamDenver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 17 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2012 большое спассибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 21 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 помогите когда я текстурирую у меня в UV Mapper только текстура а самой детали нет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 21 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 (изменено) помогите когда я текстурирую у меня в UV Mapper только текстура а самой детали нет может деталь где то в стороне просто? помасштабируй окошко, думаю найдешь пропавшую деталь) Текстуринг в 3d max В данном видео уроке я покажу как накладывать текстуру на 3d модель торпеды ваз-2108 в программе 3d maxhttp://funkyimg.com/t2/493/616/topp.jpgссылкаАвтор: maksickСайт: сайт автора И вот, советую ознакомитьсяhttp://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=4001 Изменено 21 июня, 2012 пользователем maksick Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 21 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 ты прав,но там только один полигон ,да и я точки перетащить немогу нажимал move не получается Я пробовал выделять все полигоны ,которые мне нужны Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 23 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2012 как делать прозрачные стёкла Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 23 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2012 как делать прозрачные стёкла Ну ты хоть пиши, для какой игры. Телепаты в отпуске.Если для 4ки, то только текстурами с альфа-каналом. Если для СА, то или текстура с альфой или в свойствах материала Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 для вайса надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 для вайса надоАналогично СА Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 Аналогично САДумаешь он знает как для Са делать?) Возможно конечно знает, но не факт) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 Думаешь он знает как для Са делать?) Возможно конечно знает, но не факт)Какой вопрос — такой и ответ. Не знает — пусть читает мануалы. Что-то не получается — пусть подробно описывает, что не получается. Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 28 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2012 (изменено) СПАСИБО-----------------РЕШИЛ НЕМНОГО ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ КОПА,ОТКРЫЛ ЧЕРЕЗ ZMODELER ПОТОМ ЭКСПОРТИРОВАЛ,ПОСТАВИЛ В ИГРУ ОНА ВЫЛЕТАЕТ.ПОЧЕМУ??????????? даблпостинг, капс, +10%, к уровню предупреждений ----------------как моделировать салон автомобиля Опять даблпостинг, еще +10%, к уровню предупрежденийOyashiro-sama Изменено 28 июня, 2012 пользователем Oyashiro-sama Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.