FeeL12 Опубликовано 3 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2012 а можно ли в модельке авто для вайса сделать колёса под углом? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 3 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2012 (изменено) Не знаю, думаю стоит попробовать с настройками хэндлинга поиграть, поищи. Изменено 3 августа, 2012 пользователем Suprim Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denis Vorobjov Опубликовано 3 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2012 (изменено) Здравствуйте! На Ваш форум посоветовал обратиться Денис Зобнин (DANZ).Хотелось бы обратится к специалистам по созданию моделей автомобилей. Мы ищем дизайнера по созданию гоночных автомобилей для компьютерной игры Race 07, для дальнейшего использования их в виртуальных гонках. Процесс работы сводиться к тому, что есть большое количество фотографий аэродинамики кузова с разных ракурсов и исходник в виде модели автомобиля.К примеру из игры Форза был взят автомобиль Хонда Сивик:http://www.btcc.ru/files/civic_forza.jpg И переделан в его гоночную версию Чемпионата BTCC:http://www.btcc.ru/files/civic_btcc.jpg Все это было сделано в программе ZModeller 2 и с использованием фотографий, сама модель состоит как правило из 25.000 полигонов. Данная работа оплачивается в размере 2.000 - 3.000 руб. и как правило носит постоянный характер, поскольку автопарк постоянно расширяется. Главный критерий это качественная работа. Самый первый заказ есть на Хонду Сивик, чтобы получить из этого:http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1697 Это:http://farm8.staticflickr.com/7140/7473239...98881250d_z.jpg Спасибо! Пишите, очень нужен дизайнер. Изменено 3 августа, 2012 пользователем Denis Vorobjov Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nikitoss_gut Опубликовано 4 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2012 Здравствуйте! На Ваш форум посоветовал обратиться Денис Зобнин (DANZ).Хотелось бы обратится к специалистам по созданию моделей автомобилей. Мы ищем дизайнера по созданию гоночных автомобилей для компьютерной игры Race 07, для дальнейшего использования их в виртуальных гонках. Процесс работы сводиться к тому, что есть большое количество фотографий аэродинамики кузова с разных ракурсов и исходник в виде модели автомобиля.К примеру из игры Форза был взят автомобиль Хонда Сивик:http://www.btcc.ru/files/civic_forza.jpg И переделан в его гоночную версию Чемпионата BTCC:http://www.btcc.ru/files/civic_btcc.jpg Все это было сделано в программе ZModeller 2 и с использованием фотографий, сама модель состоит как правило из 25.000 полигонов. Данная работа оплачивается в размере 2.000 - 3.000 руб. и как правило носит постоянный характер, поскольку автопарк постоянно расширяется. Главный критерий это качественная работа. Самый первый заказ есть на Хонду Сивик, чтобы получить из этого:http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1697 Это:http://farm8.staticflickr.com/7140/7473239...98881250d_z.jpg Спасибо! Пишите, очень нужен дизайнер.Модель которую ты представил, то бишь новый сивик - модель для рендера. В ней около 600 тысяч треугольников... Заплатить придется не только за обвес, но и за урезку модели. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 4 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2012 (изменено) Denis Vorobjov, оставьте хотя-бы какие-нибудь контактные данные, чтобы с вами можно было связаться. Кстати, помогите разобраться - меня тут вопрос возник, как избавиться от этих засветов нормалей? Они, конечно, еле заметны, но с отражениями это явно будет виднее.http://images.gameru.net/thumb/5b60c6afb6.pngНа правом нижнем со сглаживанием видно о чем я. Изменено 4 августа, 2012 пользователем LANs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denis Vorobjov Опубликовано 4 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2012 (изменено) Модель которую ты представил, то бишь новый сивик - модель для рендера. В ней около 600 тысяч треугольников... Заплатить придется не только за обвес, но и за урезку модели.Denis Vorobjov, оставьте хотя-бы какие-нибудь контактные данные, чтобы с вами можно было связаться.Не вопрос, все можно обсудить.Просто данный Сивик, что я показал, это единственный исходник, который есть в сети, до этого мы брали модели из игры Форза.С того сайта к примеру, мы покупали Форд Фокус:http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1320 После покупки, DANZ его переделывал в это:http://s59.radikal.ru/i166/1108/80/5f82ae231230.jpg Мой скайп: Denis Vorobjov (на аватарке Бендер) Изменено 4 августа, 2012 пользователем Denis Vorobjov Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 14 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2012 в некоторых модах вижу -40000 полигонов- а как и где их можно сосчитать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 14 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2012 в некоторых модах вижу-40000 полигонов-а как и где их можно сосчитатьв занозе. выделяешь все детали лода 0 (L0) модели, заходишь в "правка --> свойства выделенного --> геометрия --> полигоны", там все указано в треугольниках и, в зависимости от сетки, в четырехугольниках (полигонах). лучше всего указывать, в чем ты представляешь "полигонаж" авто. а еще лучше указывать полигонаж всех лодов (по отдельности), так намного информативней. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 15 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2012 (изменено) Всем привет, назрел такой вопрос.В общем, решил я разобрать свою папку с работами, впервые за 3 года, уж очень все хаотично сложено у меня там. Сейчас имеется склад вида D:\ZModeler\Projects\ и тут все в куче, а хочется разложить каждую модель в папки по маркам. Чуть подробнее, как у меня организовано расположение файлов внутри отдельно взятого проекта на примере Доджа: Dodge Charger '69 (корневая папка) -> Textures (папка с основными текстурами) -> Stuff (еще одна папка, уже с дополнительными текстурами, бывает не всегда) -> Charger_XX.z3d (сам проект, где XX - номер, ибо приходится очень часто сохранятся ввиду появления ошибки RC20) И вот столкнулся с проблемой: при перемещении папок с моделями слетают текстуры с них. Есть ли способ без ручной правки путей каждого файла проекта .z3d избавится от этого? Боюсь это для меня не вариант, ибо файлов катастрофически много. Пробовал класть текстуры из папок Textures и Stuff в корневую папку проекта, но результата нет. Изменено 15 августа, 2012 пользователем DMN Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 15 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2012 Всем привет, назрел такой вопрос.В общем, решил я разобрать свою папку с работами, впервые за 3 года, уж очень все хаотично сложено у меня там. Сейчас имеется склад вида D:\ZModeler\Projects\ и тут все в куче, а хочется разложить каждую модель в папки по маркам. Чуть подробнее, как у меня организовано расположение файлов внутри отдельно взятого проекта на примере Доджа: Dodge Charger '69 (корневая папка) -> Textures (папка с основными текстурами) -> Stuff (еще одна папка, уже с дополнительными текстурами, бывает не всегда) -> Charger_XX.z3d (сам проект, где XX - номер, ибо приходится очень часто сохранятся ввиду появления ошибки RC20) И вот столкнулся с проблемой: при перемещении папок с моделями слетают текстуры с них. Есть ли способ без ручной правки путей каждого файла проекта .z3d избавится от этого? Боюсь это для меня не вариант, ибо файлов катастрофически много. Пробовал класть текстуры из папок Textures и Stuff в корневую папку проекта, но результата нет.Тоже интересовался данным вопросом. Есть такой вариант: запустить занозу > File > Open > Выбрать путь к .z3d > Открыть и пересохранить файл проекта. Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 21 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2012 добрый вечер я с таким вопросом сейчас я моделю тачку (какую пока секрет) мне сначала сделать корпус без бамперов,фар со стёклами и дверями а потом сделать копию этой половины и соединить,а потом уже доделывать фары,бампера,салон,колёса так!? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 21 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2012 Да Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 23 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2012 (изменено) Подкиньте-ка правильный фильтр dff.zmf для экспорта в Вайс :) ---------------- 2mad-dog666Спасибо, бро! Выручил только с ссылкой намудрил что-то) но это не страшно. Изменено 23 августа, 2012 пользователем listik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 23 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2012 (изменено) Держи-ка правильный фильтр dff.zmf для экспорта в Вайс :) PS Пасиба Бубл;) Листик в последнее время какое то @#$?% творится с форумом у меня.. Изменено 23 августа, 2012 пользователем mad-dog666 поправил ссыль Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 27 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2012 (изменено) здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаюcopy>mirror>normal calculate>flip style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s60.radikal.ru/i169/1208/21/4c477d887e30.jpg Изменено 27 августа, 2012 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 27 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2012 здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаюcopy>mirror>normal calculate>flip style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s60.radikal.ru/i169/1208/21/4c477d887e30.jpgЛибо резалось при маппинге, либо при создании, либо хз - вершины разделены, поэтому при калкулэйте возникает такое. Можно срастить вершины, нотут может маппинг слететь (и слетит), придётся заново маппить, либо поиграйся со смутом - surface\normals\smooth . В параметрах модификатора главый - угол, изменяя его попробуй добиться чтобы сгладились тольконовообразованные грани а не вся деталь в целом. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 20 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2012 Посонтрэ, выложите еще раз фильтр правильный для VC! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 20 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2012 фильтр Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2012 здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаюcopy>mirror>normal calculate>flip style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s60.radikal.ru/i169/1208/21/4c477d887e30.jpgЧтобы нормали у отзеркаленной копии не слетали, следует немного иначе поступать:Copy => Mirror. Затем применяешь Flip. Нормали пока не трогаешь. Переходишь на режим вершин. Select - All и врубаешь SELECTED MODE. После этого жмешь Flip уже на режиме вершин.И все будет збс =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 31 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2012 Дабы не разводить флуд в теме Алексея, напишу сюда: Как в ЗМ2 конвертировать четырехугольники в трехугольники? Если можно, распишите подробно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rexxer Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 привет всем :)кто подскажет,как сделать матовый цвет машины? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 (изменено) привет всем :)кто подскажет,как сделать матовый цвет машины?Да проще некуда, мог бы и сам догадаться: берёшь наждачку мелкозернистую - "нулёвку" например, и шкуришь кузов - дёшево и сердито. Наждачную бумагу лучше брать на матерчатой основе и сразу много.Если есть деньги на перекраску - лучше сразу на малярку отогнать, стоить будет дороже но и результат на порядок лучше.Плёнка дешевле, рекомендую плёнку Изменено 14 января, 2013 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 Плёнка дешевле, рекомендую плёнку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 (изменено) привет всем :)кто подскажет,как сделать матовый цвет машины?Спекуляр на 77. (ZM 2) Изменено 14 января, 2013 пользователем alexey Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rexxer Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 можно по-подробнее :) строка такая:remapelegybody128 [prim,spec] можеш написать куда эту 77 ставить? :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.