Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Не знаю, думаю стоит попробовать с настройками хэндлинга поиграть, поищи. Изменено пользователем Suprim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! На Ваш форум посоветовал обратиться Денис Зобнин (DANZ).

Хотелось бы обратится к специалистам по созданию моделей автомобилей. Мы ищем дизайнера по созданию гоночных автомобилей для компьютерной игры Race 07, для дальнейшего использования их в виртуальных гонках. Процесс работы сводиться к тому, что есть большое количество фотографий аэродинамики кузова с разных ракурсов и исходник в виде модели автомобиля.

К примеру из игры Форза был взят автомобиль Хонда Сивик:

http://www.btcc.ru/files/civic_forza.jpg

 

И переделан в его гоночную версию Чемпионата BTCC:

http://www.btcc.ru/files/civic_btcc.jpg

 

Все это было сделано в программе ZModeller 2 и с использованием фотографий, сама модель состоит как правило из 25.000 полигонов. Данная работа оплачивается в размере 2.000 - 3.000 руб. и как правило носит постоянный характер, поскольку автопарк постоянно расширяется. Главный критерий это качественная работа.

 

Самый первый заказ есть на Хонду Сивик, чтобы получить из этого:

http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1697

 

Это:

http://farm8.staticflickr.com/7140/7473239...98881250d_z.jpg

 

Спасибо! Пишите, очень нужен дизайнер.

Изменено пользователем Denis Vorobjov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! На Ваш форум посоветовал обратиться Денис Зобнин (DANZ).

Хотелось бы обратится к специалистам по созданию моделей автомобилей. Мы ищем дизайнера по созданию гоночных автомобилей для компьютерной игры Race 07, для дальнейшего использования их в виртуальных гонках. Процесс работы сводиться к тому, что есть большое количество фотографий аэродинамики кузова с разных ракурсов и исходник в виде модели автомобиля.

К примеру из игры Форза был взят автомобиль Хонда Сивик:

http://www.btcc.ru/files/civic_forza.jpg

 

И переделан в его гоночную версию Чемпионата BTCC:

http://www.btcc.ru/files/civic_btcc.jpg

 

Все это было сделано в программе ZModeller 2 и с использованием фотографий, сама модель состоит как правило из 25.000 полигонов. Данная работа оплачивается в размере 2.000 - 3.000 руб. и как правило носит постоянный характер, поскольку автопарк постоянно расширяется. Главный критерий это качественная работа.

 

Самый первый заказ есть на Хонду Сивик, чтобы получить из этого:

http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1697

 

Это:

http://farm8.staticflickr.com/7140/7473239...98881250d_z.jpg

 

Спасибо! Пишите, очень нужен дизайнер.

Модель которую ты представил, то бишь новый сивик - модель для рендера. В ней около 600 тысяч треугольников... Заплатить придется не только за обвес, но и за урезку модели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Denis Vorobjov, оставьте хотя-бы какие-нибудь контактные данные, чтобы с вами можно было связаться.

 

 

Кстати, помогите разобраться - меня тут вопрос возник, как избавиться от этих засветов нормалей? Они, конечно, еле заметны, но с отражениями это явно будет виднее.

http://images.gameru.net/thumb/5b60c6afb6.png

На правом нижнем со сглаживанием видно о чем я.

Изменено пользователем LANs
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модель которую ты представил, то бишь новый сивик - модель для рендера. В ней около 600 тысяч треугольников... Заплатить придется не только за обвес, но и за урезку модели.

Denis Vorobjov, оставьте хотя-бы какие-нибудь контактные данные, чтобы с вами можно было связаться.

Не вопрос, все можно обсудить.

Просто данный Сивик, что я показал, это единственный исходник, который есть в сети, до этого мы брали модели из игры Форза.

С того сайта к примеру, мы покупали Форд Фокус:

http://www.squir.com/index.php?str=main&am...&towar=1320

 

После покупки, DANZ его переделывал в это:

http://s59.radikal.ru/i166/1108/80/5f82ae231230.jpg

 

Мой скайп: Denis Vorobjov (на аватарке Бендер)

Изменено пользователем Denis Vorobjov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в некоторых модах вижу

-40000 полигонов-

а как и где их можно сосчитать

в занозе. выделяешь все детали лода 0 (L0) модели, заходишь в "правка --> свойства выделенного --> геометрия --> полигоны", там все указано в треугольниках и, в зависимости от сетки, в четырехугольниках (полигонах). лучше всего указывать, в чем ты представляешь "полигонаж" авто. а еще лучше указывать полигонаж всех лодов (по отдельности), так намного информативней.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет, назрел такой вопрос.

В общем, решил я разобрать свою папку с работами, впервые за 3 года, уж очень все хаотично сложено у меня там. Сейчас имеется склад вида D:\ZModeler\Projects\ и тут все в куче, а хочется разложить каждую модель в папки по маркам. Чуть подробнее, как у меня организовано расположение файлов внутри отдельно взятого проекта на примере Доджа:

 

Dodge Charger '69 (корневая папка)

-> Textures (папка с основными текстурами)

-> Stuff (еще одна папка, уже с дополнительными текстурами, бывает не всегда)

-> Charger_XX.z3d (сам проект, где XX - номер, ибо приходится очень часто сохранятся ввиду появления ошибки RC20)

 

И вот столкнулся с проблемой: при перемещении папок с моделями слетают текстуры с них. Есть ли способ без ручной правки путей каждого файла проекта .z3d избавится от этого? Боюсь это для меня не вариант, ибо файлов катастрофически много. Пробовал класть текстуры из папок Textures и Stuff в корневую папку проекта, но результата нет.

Изменено пользователем DMN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет, назрел такой вопрос.

В общем, решил я разобрать свою папку с работами, впервые за 3 года, уж очень все хаотично сложено у меня там. Сейчас имеется склад вида D:\ZModeler\Projects\ и тут все в куче, а хочется разложить каждую модель в папки по маркам. Чуть подробнее, как у меня организовано расположение файлов внутри отдельно взятого проекта на примере Доджа:

 

Dodge Charger '69 (корневая папка)

-> Textures (папка с основными текстурами)

-> Stuff (еще одна папка, уже с дополнительными текстурами, бывает не всегда)

-> Charger_XX.z3d (сам проект, где XX - номер, ибо приходится очень часто сохранятся ввиду появления ошибки RC20)

 

И вот столкнулся с проблемой: при перемещении папок с моделями слетают текстуры с них. Есть ли способ без ручной правки путей каждого файла проекта .z3d избавится от этого? Боюсь это для меня не вариант, ибо файлов катастрофически много. Пробовал класть текстуры из папок Textures и Stuff в корневую папку проекта, но результата нет.

Тоже интересовался данным вопросом. Есть такой вариант: запустить занозу > File > Open > Выбрать путь к .z3d > Открыть и пересохранить файл проекта.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

добрый вечер :hi:

я с таким вопросом

сейчас я моделю тачку (какую пока секрет)

мне сначала сделать корпус без бамперов,фар со стёклами и дверями а потом сделать копию этой половины и соединить,а потом уже доделывать фары,бампера,салон,колёса

так!?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подкиньте-ка правильный фильтр dff.zmf для экспорта в Вайс :)

 

----------------

 

2mad-dog666

Спасибо, бро! Выручил :wink:

только с ссылкой намудрил что-то) но это не страшно.

Изменено пользователем listik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Держи-ка правильный фильтр dff.zmf для экспорта в Вайс :)

 

PS Пасиба Бубл;) Листик в последнее время какое то @#$?% творится с форумом у меня..

Изменено пользователем mad-dog666
поправил ссыль
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаю

copy>mirror>normal calculate>flip

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Изменено пользователем Суперклей
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаю

copy>mirror>normal calculate>flip

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Либо резалось при маппинге, либо при создании, либо хз - вершины разделены, поэтому при калкулэйте возникает такое. Можно срастить вершины, но

тут может маппинг слететь (и слетит), придётся заново маппить, либо поиграйся со смутом - surface\normals\smooth . В параметрах модификатора главый - угол, изменяя его попробуй добиться чтобы сгладились только

новообразованные грани а не вся деталь в целом.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

здорова всем,подскажите при создание отзеркаленной копии детали переходы становятся резкими и угловатыми, это можно исправить? или я не так делаю

copy>mirror>normal calculate>flip

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Чтобы нормали у отзеркаленной копии не слетали, следует немного иначе поступать:

Copy => Mirror. Затем применяешь Flip. Нормали пока не трогаешь. Переходишь на режим вершин. Select - All и врубаешь SELECTED MODE. После этого жмешь Flip уже на режиме вершин.

И все будет збс =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дабы не разводить флуд в теме Алексея, напишу сюда:

Как в ЗМ2 конвертировать четырехугольники в трехугольники? Если можно, распишите подробно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем :)

кто подскажет,как сделать матовый цвет машины?

Да проще некуда, мог бы и сам догадаться: берёшь наждачку мелкозернистую - "нулёвку" например, и шкуришь кузов - дёшево и сердито. Наждачную бумагу лучше брать на матерчатой основе и сразу много.

Если есть деньги на перекраску - лучше сразу на малярку отогнать, стоить будет дороже но и результат на порядок лучше.

Плёнка дешевле, рекомендую плёнку

:spiteful::good: Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем :)

кто подскажет,как сделать матовый цвет машины?

Спекуляр на 77. (ZM 2) Изменено пользователем alexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...