Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

можно по-подробнее :)...

Аналогичный вопрос... ну блин когда спрашиваешь что-то- надо описать подробно - что делаешь, в какую игру конвертишь, что конкретно хочешь получить...

Одних гташек 3 штуки и на всех настройки материалов разные...

если ты про СА, то

remapelegybody128 [prim,spec]

если строчка выглядит так, то мат по умолчанию матовый - за блеск отвечает параметр [env]

то есть мат с блеском должен иметь одну текстуру основную - remapelegybody128.tga и текстуру блеска vehicleenvmap128.tga, а в названии материала должен быть флаг env - remapelegybody128 [prim,env:8,spec], 8 - это сила блеска, подбирается в зависимости от текстуры блеска на свой вкус(от 0 до 10)

если тебе нужен матовый материал - то можно снизить силу блеска до 1, выставить спек порядка 77-78 (во вкладке Extensions ставишь галочку напротив Specular Highlight и выставляешь ползунком Strength)или вообще не использовать в материале текстуру блеска, и параметр env - тогда у тебя будет использоваться лишь текстура remapelegybody128.tga, а название мата будет - remapelegybody128 [prim,spec] - матовее не бывает(spec при этом всё же лучше будет оставить 77-78)

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, такой вопрос.

 

Это Заноза первого поколения.

 

Окно вида сбоку. Положение модели изменено на -70 градусов относительно исходной точки вида слева. Проблема: не работает перспектива.

 

Я понимаю, что вид с перспективой - это окно 3D. Но там вращать машину ровно на тот угол, на который нужно, и ровно в горизонтальной плоскости невозможно, потому что там угол нельзя задать цифрами (или я не прав?).

 

Короче, возможно ли включить перспективу на виде сбоку? Если да, то как?

 

А можно ли так делать с моделями в Зд-Макс или в Занозе второго поколения (я имею ввиду вид сбоку +эффект перспективы)

 

Заранее благодарен

post-16874-1360966001_thumb.jpg

Изменено пользователем thehantsev
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тема называется Помощь по ZModeler

 

Для второй занозы есть отдельная тема Помощь по ZModeler 2

 

С вопросами о фильтрах, импорте\экспорте, и прочем относящемся ко второй занозе - в профильную тему.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если среди нас есть еще те, кто конвертит в VC или еще хотябы помнит как это делается, помогите с проблемой. Экспортил модель, но материал prim в игре (кузов т.е.) в 90% случаев черный, в остальных вообще левый какой-то, не соответствует carcols. Как решить эту проблему? Кто знает?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если среди нас есть еще те, кто конвертит в VC или еще хотябы помнит как это делается, помогите с проблемой. Экспортил модель, но материал prim в игре (кузов т.е.) в 90% случаев черный, в остальных вообще левый какой-то, не соответствует carcols. Как решить эту проблему? Кто знает?

Есть предположение - вероятно несколько prim'ов либо diffuse color в свойствах детали.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть предположение - вероятно несколько prim'ов либо diffuse color в свойствах детали.

У меня 2 prim и 3 sec цвета. Что интересно, на других моделях было и больше. Обычно этот баг проявлялся когда при 3-4 prim и 5-6 sec красящихся материалах, а этот раз вот так. Иногда помогало поменять местами prim и sec местами, но не в этот раз. Проблему таки решил убрав один sec материал, осталось 2 prim и 2 sec.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня 2 prim и 3 sec цвета. Что интересно, на других моделях было и больше. Обычно этот баг проявлялся когда при 3-4 prim и 5-6 sec красящихся материалах, а этот раз вот так. Иногда помогало поменять местами prim и sec местами, но не в этот раз. Проблему таки решил убрав один sec материал, осталось 2 prim и 2 sec.

У стандартных болванок сочетания цветов разных порядков не наблюдалось. Сам сталкивался с подобной проблемой, но при двух первичных и одном вторичном цветах. Должно быть, движок попросту не расчитан на это, а для корректной работы в качестве недокументированной возможности можно уравновесить количество цветов. Изменено пользователем Victor Knight

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может уже был такой вопрос, но всё же.

У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый.

Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно?

Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать?

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может уже был такой вопрос, но всё же.

У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый.

Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно?

Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать?

Спасибо.

После того, как отзеркалишь относительно оси, отцентруй оси и отзеркаль ещё раз только сними галочку относительно опорной точки. Второй вариант: развернуть полигоны. Третий вариант: сделай копию до того, как отзеркалил и потом эту копию просто перемести к отзеркаленной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может уже был такой вопрос, но всё же.

У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый.

Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно?

Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать?

Спасибо.

после того как отзеркалил, нужно вывернуть Modify> Flip(по руски не знаю как) а после surface>normals>calculate. Проблема будет в самих текстурах, т.к. они будут так же отзеркалены(допустим надписи на кнопках будут в обратную сторону)

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а после surface>normals>calculate.

а вот этого я не стал бы советовать, поскольку такой грубый пересчет нормалей в зависимости от сетки может извратить модель до неузнаваемости. надежнее развернуть все вершины, чем калькулейтить нормали.

 

короче, полный способ, которым пользуюсь я:

 

1) после отзеркаливания разворачиваем всю модель в режиме объектов (в самом обычном режиме вобщем) -- Modify > Flip или Модификация > Развернуть (модель все еще останется черной, но полики повернуться в правильном направлении)

2) далее выделяем всю модель в режиме вершин и снова делам Modify > Flip или Модификация > Развернуть (теперь и вершины поворачиваются в правильном направлении и модель приобретает обычный вид)

 

усё

 

возня с текстурами и маппингом уже отдельная история

Изменено пользователем Бублег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Смысл уловил, сделал, всё получилось.

Отзеркалить - Нормали - пересчитать - Развернуть, - ВУАЛЯ!)

ну смысл моего метода в том, чтобы НЕ трогать стоковые нормали, так как это может привести к неочевидным на первый взгляд последствиям. тут вроде калькулейтишь нормали и радуешься, что модель стала "светлой" и вроде проблема решена. но занозе плевать на места, где вершины разорваны и применено сглаживание нормалей - она все пересчитывает весьма грубо и позже можно наткнуться на очень странные косяки, особенно на сложной геометрии. хотя очевидно сейчас мои предостережения покажутся чем-то бессмысленным, ведь калькулейт делает из "черной" модели "нормальную" -- это вин и все тут. чего греха таить: сам так по началу делал, пока не понял, что самый ламерский и деструктивный способ)) Изменено пользователем Бублег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал первую занозу и попытался импортировать в неё модель, а она пишет, что у меня оперативной памяти не хватает (это 8 гигов то не хватает?). Что делать?

ЗЫ

А первая вообще импортирует для сана? или тока для вайса и более ранних?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал первую занозу и попытался импортировать в неё модель, а она пишет, что у меня оперативной памяти не хватает (это 8 гигов то не хватает?). Что делать?

ЗЫ

А первая вообще импортирует для сана? или тока для вайса и более ранних?

Поддержки SA в ней нет и не было, III/VC.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброе время суток, у меня возникла проблема с моддингом самолётов. Движок GTA SA не даёт мне сделать элероны под углом относительно фюзеляжа. То есть как показано на рисунке "б"

http://fly-history.ru/books/item/f00/s00/z0000004/pic/000063.jpg

 

Есть ли способ как-либо так сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброе время суток, у меня возникла проблема с моддингом самолётов. Движок GTA SA не даёт мне сделать элероны под углом относительно фюзеляжа. То есть как показано на рисунке "б"

Есть ли способ как-либо так сделать?

Есть один скрипт, который это позволяет делать. Встречается вместе с конвертами от иностранных авторов. Я не помню названия, но у него много возможностей. Правда, и тутора по адаптации к нему я тоже не встречал. 

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть один скрипт, который это позволяет делать. Встречается вместе с конвертами от иностранных авторов. Я не помню названия, но у него много возможностей. Правда, и тутора по адаптации к нему я тоже не встречал. 

Печально, что без скрипта это невозможно.

Изменено пользователем Spartan 112
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли способ как-либо так сделать?

Возможно поможет тот же способ, что использовался для компонентов авто. Надо проверять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно поможет тот же способ, что использовался для компонентов авто. Надо проверять.

Да, про этот способ знаю. Но у меня он не сработал. GTA некоторые оси считывает не правильно. Особенно заметно на деталях тюнинга. Я очень долго крутил выхлопную трубу, чтобы она смотрела в бок. Возможно и тут такая же проблема с осями. Хотя не уверен. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Импортировал модель для трешки в Занозу 1.07а,  а модель не импортируется, т.е. все окна, где по идее проекции модели, пустые. Что я делаю не так?

"У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
"Кэп подкрался незаметно" © 

Обновляемый список замен в карпаке GTA 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забыл написать в каком формате импортируешь

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...