Nikki Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 можно по-подробнее :)...Аналогичный вопрос... ну блин когда спрашиваешь что-то- надо описать подробно - что делаешь, в какую игру конвертишь, что конкретно хочешь получить...Одних гташек 3 штуки и на всех настройки материалов разные...если ты про СА, тоremapelegybody128 [prim,spec]если строчка выглядит так, то мат по умолчанию матовый - за блеск отвечает параметр [env]то есть мат с блеском должен иметь одну текстуру основную - remapelegybody128.tga и текстуру блеска vehicleenvmap128.tga, а в названии материала должен быть флаг env - remapelegybody128 [prim,env:8,spec], 8 - это сила блеска, подбирается в зависимости от текстуры блеска на свой вкус(от 0 до 10)если тебе нужен матовый материал - то можно снизить силу блеска до 1, выставить спек порядка 77-78 (во вкладке Extensions ставишь галочку напротив Specular Highlight и выставляешь ползунком Strength)или вообще не использовать в материале текстуру блеска, и параметр env - тогда у тебя будет использоваться лишь текстура remapelegybody128.tga, а название мата будет - remapelegybody128 [prim,spec] - матовее не бывает(spec при этом всё же лучше будет оставить 77-78) Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rexxer Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 Спасибо,получилось :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
thehantsev Опубликовано 15 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Ребята, такой вопрос. Это Заноза первого поколения. Окно вида сбоку. Положение модели изменено на -70 градусов относительно исходной точки вида слева. Проблема: не работает перспектива. Я понимаю, что вид с перспективой - это окно 3D. Но там вращать машину ровно на тот угол, на который нужно, и ровно в горизонтальной плоскости невозможно, потому что там угол нельзя задать цифрами (или я не прав?). Короче, возможно ли включить перспективу на виде сбоку? Если да, то как? А можно ли так делать с моделями в Зд-Макс или в Занозе второго поколения (я имею ввиду вид сбоку +эффект перспективы) Заранее благодарен Изменено 15 февраля, 2013 пользователем thehantsev Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 13 июля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2014 Тема называется Помощь по ZModeler Для второй занозы есть отдельная тема Помощь по ZModeler 2 С вопросами о фильтрах, импорте\экспорте, и прочем относящемся ко второй занозе - в профильную тему. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 24 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2014 Если среди нас есть еще те, кто конвертит в VC или еще хотябы помнит как это делается, помогите с проблемой. Экспортил модель, но материал prim в игре (кузов т.е.) в 90% случаев черный, в остальных вообще левый какой-то, не соответствует carcols. Как решить эту проблему? Кто знает? Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 25 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2014 Если среди нас есть еще те, кто конвертит в VC или еще хотябы помнит как это делается, помогите с проблемой. Экспортил модель, но материал prim в игре (кузов т.е.) в 90% случаев черный, в остальных вообще левый какой-то, не соответствует carcols. Как решить эту проблему? Кто знает?Есть предположение - вероятно несколько prim'ов либо diffuse color в свойствах детали. Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 25 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2014 Есть предположение - вероятно несколько prim'ов либо diffuse color в свойствах детали.У меня 2 prim и 3 sec цвета. Что интересно, на других моделях было и больше. Обычно этот баг проявлялся когда при 3-4 prim и 5-6 sec красящихся материалах, а этот раз вот так. Иногда помогало поменять местами prim и sec местами, но не в этот раз. Проблему таки решил убрав один sec материал, осталось 2 prim и 2 sec. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 25 октября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2014 (изменено) У меня 2 prim и 3 sec цвета. Что интересно, на других моделях было и больше. Обычно этот баг проявлялся когда при 3-4 prim и 5-6 sec красящихся материалах, а этот раз вот так. Иногда помогало поменять местами prim и sec местами, но не в этот раз. Проблему таки решил убрав один sec материал, осталось 2 prim и 2 sec.У стандартных болванок сочетания цветов разных порядков не наблюдалось. Сам сталкивался с подобной проблемой, но при двух первичных и одном вторичном цветах. Должно быть, движок попросту не расчитан на это, а для корректной работы в качестве недокументированной возможности можно уравновесить количество цветов. Изменено 25 октября, 2014 пользователем Victor Knight Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 12 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2014 подскажите почему при настройке иерархии детали выстраиваются не по порядку? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Может уже был такой вопрос, но всё же. У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый. Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно? Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать? Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Может уже был такой вопрос, но всё же.У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый.Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно?Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать?Спасибо.После того, как отзеркалишь относительно оси, отцентруй оси и отзеркаль ещё раз только сними галочку относительно опорной точки. Второй вариант: развернуть полигоны. Третий вариант: сделай копию до того, как отзеркалил и потом эту копию просто перемести к отзеркаленной. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Может уже был такой вопрос, но всё же.У меня исходная модель - правый руль. Мне нужно сделать - левый.Есть ли возможность как-то отзеркалить грамотно?Если делаю "отзеркалить" - получается всё черное, как будто текстуры исчезают. Есть, что посоветовать?Спасибо.после того как отзеркалил, нужно вывернуть Modify> Flip(по руски не знаю как) а после surface>normals>calculate. Проблема будет в самих текстурах, т.к. они будут так же отзеркалены(допустим надписи на кнопках будут в обратную сторону) Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 (изменено) а после surface>normals>calculate.а вот этого я не стал бы советовать, поскольку такой грубый пересчет нормалей в зависимости от сетки может извратить модель до неузнаваемости. надежнее развернуть все вершины, чем калькулейтить нормали. короче, полный способ, которым пользуюсь я: 1) после отзеркаливания разворачиваем всю модель в режиме объектов (в самом обычном режиме вобщем) -- Modify > Flip или Модификация > Развернуть (модель все еще останется черной, но полики повернуться в правильном направлении)2) далее выделяем всю модель в режиме вершин и снова делам Modify > Flip или Модификация > Развернуть (теперь и вершины поворачиваются в правильном направлении и модель приобретает обычный вид) усё возня с текстурами и маппингом уже отдельная история Изменено 22 ноября, 2014 пользователем Бублег Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 Спасибо! Смысл уловил, сделал, всё получилось. Отзеркалить - Нормали - пересчитать - Развернуть, - ВУАЛЯ!) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2014 (изменено) Спасибо! Смысл уловил, сделал, всё получилось.Отзеркалить - Нормали - пересчитать - Развернуть, - ВУАЛЯ!)ну смысл моего метода в том, чтобы НЕ трогать стоковые нормали, так как это может привести к неочевидным на первый взгляд последствиям. тут вроде калькулейтишь нормали и радуешься, что модель стала "светлой" и вроде проблема решена. но занозе плевать на места, где вершины разорваны и применено сглаживание нормалей - она все пересчитывает весьма грубо и позже можно наткнуться на очень странные косяки, особенно на сложной геометрии. хотя очевидно сейчас мои предостережения покажутся чем-то бессмысленным, ведь калькулейт делает из "черной" модели "нормальную" -- это вин и все тут. чего греха таить: сам так по началу делал, пока не понял, что самый ламерский и деструктивный способ)) Изменено 22 ноября, 2014 пользователем Бублег Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NixNil Опубликовано 8 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2015 Скачал первую занозу и попытался импортировать в неё модель, а она пишет, что у меня оперативной памяти не хватает (это 8 гигов то не хватает?). Что делать?ЗЫА первая вообще импортирует для сана? или тока для вайса и более ранних? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 8 июня, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2015 Скачал первую занозу и попытался импортировать в неё модель, а она пишет, что у меня оперативной памяти не хватает (это 8 гигов то не хватает?). Что делать?ЗЫА первая вообще импортирует для сана? или тока для вайса и более ранних?Поддержки SA в ней нет и не было, III/VC. Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spartan 112 Опубликовано 5 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2016 Доброе время суток, у меня возникла проблема с моддингом самолётов. Движок GTA SA не даёт мне сделать элероны под углом относительно фюзеляжа. То есть как показано на рисунке "б"http://fly-history.ru/books/item/f00/s00/z0000004/pic/000063.jpg Есть ли способ как-либо так сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2016 Доброе время суток, у меня возникла проблема с моддингом самолётов. Движок GTA SA не даёт мне сделать элероны под углом относительно фюзеляжа. То есть как показано на рисунке "б"Есть ли способ как-либо так сделать?Есть один скрипт, который это позволяет делать. Встречается вместе с конвертами от иностранных авторов. Я не помню названия, но у него много возможностей. Правда, и тутора по адаптации к нему я тоже не встречал. 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spartan 112 Опубликовано 5 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2016 (изменено) Есть один скрипт, который это позволяет делать. Встречается вместе с конвертами от иностранных авторов. Я не помню названия, но у него много возможностей. Правда, и тутора по адаптации к нему я тоже не встречал. Печально, что без скрипта это невозможно. Изменено 5 июля, 2016 пользователем Spartan 112 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2016 Есть ли способ как-либо так сделать?Возможно поможет тот же способ, что использовался для компонентов авто. Надо проверять. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 6 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2016 Та же фигня с вентиляторами на авто. Только в вертикальной плоскости. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spartan 112 Опубликовано 6 июля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2016 Возможно поможет тот же способ, что использовался для компонентов авто. Надо проверять.Да, про этот способ знаю. Но у меня он не сработал. GTA некоторые оси считывает не правильно. Особенно заметно на деталях тюнинга. Я очень долго крутил выхлопную трубу, чтобы она смотрела в бок. Возможно и тут такая же проблема с осями. Хотя не уверен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cross Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Импортировал модель для трешки в Занозу 1.07а, а модель не импортируется, т.е. все окна, где по идее проекции модели, пустые. Что я делаю не так? Цитата "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние""Кэп подкрался незаметно" © Обновляемый список замен в карпаке GTA 3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Забыл написать в каком формате импортируешь Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.