WiLd_Tuning Опубликовано 31 октября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2005 Create/object/detach.Кликаем по обьекту,далее select/seperated или single.Выделяем область,которая должна быть прозрачной.Жмем сочетание кнопок кнтрл+а,выбираем материал,который должен присвоить прозрачность. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belomorkanal St. Petersburg Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 Всё сделал, как ты сказал, но эта сволочь упорно не хочет становиться прозрачной Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pathfinder Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 выдели нужные полики,ctrl+a,и выстави semi-transparent(вторая вкладка сверху,там еще блендинг настраивается) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belomorkanal St. Petersburg Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 Всё равно не помогает, наверное глюк в занозе. Но всё равно спасибо за помощь. Сделаю без стекла, так даже красивее. ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pocupolos Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 помогите чайнику я только начинаю работать с Zmodeler поэтому прошу всех скажите с чего начинать и как начинать если кто знает дайте пожалуйста ссылку где можно найти самоучитель Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
POK Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 Че за тема такая... А ну кто нить бымтро ответилУ меня такая фигня... Я хочу достать точилу из СА и сделать из нее монстра траку...Для начала надо соответственно ее из игры достать.. Посто обисните че делать надо.. Через Занозу при экспорте пишет дескать памяти ему не хватает... Это бредд.... Как жто исправит?? Если это не исправляеться, то как я понял надо через 3д мах... Но у меня нету плагинов ДФФ совских. Я какие то скачал.. Они ошибку пишут.. Скиньте кто нить нормальные... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 5 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 Сегодня утром начал делать одну модельку... вот че сделал за два часа: ( смотреть скрин) На кривые полигоны - не обращайте внимания.. Это моя первая модель! вот что написано в учебнике - " переходим на вид точек, включаем передвижение D (в верху), на виде сбоку начинаем двигать точки над дверями, до края на виде сверху" КАК именно это сделать? обьясните? что, надо каждый полигон перетаскивать чтоли? И как это вообще... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
friman85 Опубликовано 5 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 (изменено) Сегодня утром начал делать одну модельку... вот че сделал за два часа: ( смотреть скрин) На кривые полигоны - не обращайте внимания.. Это моя первая модель! вот что написано в учебнике - " переходим на вид точек, включаем передвижение D (в верху), на виде сбоку начинаем двигать точки над дверями, до края на виде сверху" КАК именно это сделать? обьясните? что, надо каждый полигон перетаскивать чтоли? И как это вообще...<{POST_SNAPBACK}>слушай я лично тоже клепаю свой первый москвич скачал обучение от тайзера ну нормально написал я понял держи ссылку может поможет http://mtc.gta.ovl.ru/pafiledb.php?action=file&id=28 ! :) если чего не понял говори попробую ответить только на поверхностные вопросы! Изменено 5 ноября, 2005 пользователем friman85 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 5 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 слушай я лично тоже клепаю свой первый москвич скачал обучение от тайзера ну нормально написал я понял держи ссылку может поможет http://mtc.gta.ovl.ru/pafiledb.php?action=file&id=28 ! :) если чего не понял говори попробую ответить только на поверхностные вопросы!<{POST_SNAPBACK}>Хех, дело в том, что я именно по тайзеру и учусь... А вот то что в предидущем моем посте: совершенно непонял... Либо я тупой - либо день такой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
friman85 Опубликовано 5 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 Хех, дело в том, что я именно по тайзеру и учусь... А вот то что в предидущем моем посте: совершенно непонял... Либо я тупой - либо день такой.<{POST_SNAPBACK}>вот смотри включаеш D ,где машина с лева начинаеш двигать и так каждую точку :) вот смотри включаеш D ,где машина с лева начинаеш двигать и так каждую точку :)<{POST_SNAPBACK}> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 5 ноября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 2friman85 По оси Ox надо двигать,а не по Od Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
friman85 Опубликовано 5 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 (изменено) 2friman85По оси Ox надо двигать,а не по Od<{POST_SNAPBACK}>извени может чёто не так я тока учусь, если где не так, говори ,и причём нету у меня оси x есть h v d помогите чайникуя только начинаю работать с Zmodeler поэтому прошу всех скажите с чего начинать и как начинатьесли кто знает дайте пожалуйста ссылку где можно найти самоучитель<{POST_SNAPBACK}>да есть держи http://mtc.gta.ovl.ru/pafiledb.php?action=file&id=28 ! :) EDIT by Viper: Предупреждение за 2 поста в ряд! Изменено 5 ноября, 2005 пользователем Viper Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 5 ноября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2005 извени может чёто не так я тока учусь, если где не так, говори ,и причём нету у меня оси x есть h v dВот так будет H=>Ox;V=>Oy;D=>Oz.Просто я в координатных плоскостях указал. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 6 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2005 Так, ещераз и по подробнее... Куда где кликать и как что делать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
friman85 Опубликовано 6 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2005 Так, ещераз и по подробнее... Куда где кликать и как что делать<{POST_SNAPBACK}>ставиш ось d и начинаеш двигать точки с помощью move на автомобиле с лева и смотриш на авто с верху там будут двигатся точки подгоняеш каждую точку и так далее ! смотри чё в итоге у меня вышло Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
il_86 Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2005 (изменено) Люди добрые, у меня другая проблема.Следующего плана.Через стекло кузова не видно правую заднюю дверь. И ладно б просто не видно, так нет, она видна, ан не отовсюду! Через последнее окно, доходя до какой-то точки чуть дальше его края она перестает быть видимой (см.скрин), а через остальные видна свободно...У кого-нибудь были такие или похожие косяки? Или может кто подскажет, как с этим бороться?EDIT: речь идет о модели для Vice City. Изменено 7 ноября, 2005 пользователем il_86 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
musicboy Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 (изменено) А у меня такой вопрос во второй занозе чтобы соеденить две части в одну надо выбрать Modify\Attach а в первой что надо выбирать Зарание спасибо! вот что я сейчас мостерю но несудите строго это моя первая машина думаю получится Изменено 16 ноября, 2005 пользователем musicboy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юра Опубликовано 16 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2005 Парни слушайте у кого нибудь есть FAQ по Тюнингу в Занозе или хотябы датйте ссылку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 20 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2005 musicboy Выделяеш то чё надо клеить. Create/Object/Unite select Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WOLF Опубликовано 20 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2005 Привет всем ! Я тут новинький да и в Занозе чайник . Скачал я ХЕЛП и сделал я бок Москвича ИЖ 412 и затормозил на крышы,не могу понять что такое КУРСОР вот цытирую( Теперь делаем крышу. На виде слева наводим курсор на самый верх крыши и нажимаем [.Del] , у нас должен там появится крестик. Это нужно для того, что бы когда мы будем делать крышу на виде сверху наши точки не опускались ниже этого крестика, в ходе работы поймёте. Переходим на вид сверху, полноэкранный режим (f), режим точек (1) и с помощью Create / Faces / Strip делаем крышу, вот так: ) Объясните пожалуста чайнику куда,откуда и куда,если сможете объясните картинками я буду очень благодарин. Большое спасибо! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viper Опубликовано 20 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2005 Я думаю ты очень удивишься, но курсор это та стрелочка которая ползает по монитору когда ты двигаешь мышку! Ну а дальше что непонятно? Короче зажми "."(точку) на клаве - появится крестик. Передвинь его на верх крыши. Дальше модель как обычно(если будешь делать крышу - то на виде сверху). Цитата http://img361.imageshack.us/img361/25/38ef.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WOLF Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 Привет Viper! Большое спасибо за ответ! Ты уже долго моделируеш , можно я у тебя буду спрашивать кое что? Да вот ещё я не могу найти ТЕКСТУРЫ на МОСКВИЧ ИЖ 412,не подскажеш где можно найти,я искал то все фото тусклые. Большое спасибо за ответ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
musicboy Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 Люди как вы думаете это нормально тоесть полигоны на 3D виде должны быть видны в Zmodeler 1.0b если какнибуть эту фигню можно убрать то КаК вот смотрите скриншот: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 (изменено) Если ты про сетку то она убирается так. Изменено 21 ноября, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAXAT Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 (изменено) Люди может я не в тему пишу, но всё же, у меня вечный косяк, импортирую в 3ds max модель из нфсу(что из нфсу1 что из нфсу2 косяк тот же) в формате 3ds, всё ей как надо доделываю, импортирую в Zmod 1.7 и на тебе это чудо сгдаживает линии, я думал это в экспортёре косяк, но нет открываю 3d exploration там всё как было, возвращаюсь в Zmod а там фигня, если кто не понял посмотрите мой альфа-1 Lexus GS430GT здесь, там увидите как бампера изгажены, я думаю это или импртёр у меня древний(я юзаю встроенный в 1.7a) то ли мне лучше Zmod2 юзать может там это исправлено. Помогите, буду признателен P.S: На интерьер, отсутствие текстур и боковых порогов не обращайте внимания, это альфа-1 версия, т.е. версия, предназначенная исключительно для проверки её работоспособности в игре, а для этого сами знаете не нужны ни текстуры ни какие-либо навороты, которые бы только усложнили альфа-тестинг Изменено 21 ноября, 2005 пользователем RAXAT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.