Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Если ты про угловатости, то просто вершины файсов не склеины между собой, склей, и отнормаль, можно и в максе сгладить ещё. Или хром не правильный. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я про эти округлые формы бамперов и всего остального, так быть не должно, у меня вершины были склеены а когда я нормалил он у меня как обрезаный получался, но линии становились более ровными, однако всё равно казалось что детали не объёмные а какие-то плоские что-ли или как тут выразиться ещё, короче люди попробуйте бампер дёрнуть из нфсу, от балды его нацепить и после экспортировать в zmod 1.7a безо всяких преоьразований, линии получатся такими же. Или вот ещё пример: в 3ds max беру ещё один бампер(свежий, не редактированный), нажимаю редактировать сеть а там косяк, модель опять превращается в такое же жжж, пробовал экспорт в другие форматы но zmod их не понимает, а тех что он знает в 3ds списке нет. Есть альт вариант экспортировать напрямую с 3ds max в dff файл но я боюсь иерархию убить и там с текстурами я намучаюсь(текстуринг в 3ds max это ужас какойто)

P.S: хром правильный, можно в принципе вобще без него разницы никакой

Изменено пользователем RAXAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А никто не подскажет мне, как красиво настроить нормали в Zm1??

А то в санандреасе уж больно страшно получается(см. скрин)!!!

Прошу особенно обратить внимание на крышу, капот и колеса.

P.S.Так не должно быть!!!

ЗА ДОБРО ОТПЛАЧУ ДОБРОМ!!!

post-522-1135140094_thumb.jpg

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

деталь короторую нужно отнормалить, выделяем, вырезаем и жмём calculate на неё. потом всё обратно склеиваем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет!

 

У меня вопросик?

 

Я делал тачку ,(Recht) часть и мне показалось что с лева на права мне было удобней, я переставил чертёж (Recht) на(left) и вот на виде 3Д у меня стало заварачивабтса не в ту сторону .

 

Короче КРАС точками наружу. :help:

 

Где можно переключить

 

большое спасибки

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет!

 

У меня вопросик?

 

Я делал тачку ,(Recht) часть и мне показалось что с  лева на права мне было удобней, я переставил чертёж (Recht) на(left) и вот на виде 3Д у меня стало заварачивабтса не в ту  сторону .

 

Короче КРАС точками наружу. :help:

 

Где можно переключить

 

большое спасибки

<{POST_SNAPBACK}>

Там переключи в режим файсов и отобрази каждый файс {Reorient} или выбери их все и отобрази, или выбери и отдели и отбрази как объект.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

TO: Midnighter

Если Calculate значит ПЕРЕСЧИТАТЬ, то я именно так и делал!!!!!!!!!

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста дайте ссылку на Zmodeler 1 самый последней версии и апдейты к нему,по типу исправления багов с чтением dff файлов и тд

Заранее благодарю :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При экспорте в dff GTA Vice City вылезает вот такая ошибка:

 

PS Модель в одном объекте, без иерархии, хочу просто перекинуть в формат dff и открыть при помощи плагина в 3D max 7.0.

ERROR.jpg

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Экспортируй файл на файл.Например было ****.dff,нажали экспорт и заменяем на этот ****.dff.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, у меня проблема, делаю машину в ZM, а в 3D виде каждый полигон видно. Пробовал импортировать готовые тачки, там такой байды нет. Как настроить сглаживание? Помогите plz!!!

post-2063-1136163258_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Экспортируй файл на файл.Например было ****.dff,нажали экспорт и заменяем на этот ****.dff.

Спасибо, помогло, но вот импортировать этот файл в Макс не получается, пишет This file is Locked. Может знаешь почему?

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, помогло, но вот импортировать этот файл в Макс не получается, пишет This file is Locked. Может знаешь почему?

<{POST_SNAPBACK}>

 

 

Спомошью RW ANALIZA

МОГУ выслать на мыло!!!!!!! ;) ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спомошью RW ANALIZA

МОГУ выслать на мыло!!!!!!! ;)  ;)

Давай!!!

Надеюсь в моём случае поможет, ведь на самом деле не думаю что он заблокирован.

[email protected] - мыло.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня два вопроса:

Почему машина висит над землей?

И почему Томми вместо того чтоб открыть дверь и сесть уперается в машинурядом с дверью?

http://img307.imageshack.us/img307/2767/12bx.th.png

http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

icetiger01, колёса надо увеличить в Занозе. Делаешь так: импортируешь в ЗМ файлик wheels.dff, удаляешь из него все материалы(чтобы они в твою модель не добавились), и merge любое стандартное колесо в твою модель. Твои колёса увеличиваешь до такого же размера, как и добавленное. потом в default.ide прописываешь размер колёс в районе 0,75. Машина опустится на землю 100%.

Упёрся в дверь потому что в Handling.cfg надо увеличить параметр Seat Offset Distance (у меня счас нет Вайса, так что не помню, какой он по номеру. Воспользуйся Car Editor'ом)

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё если у томми не получается садится в тачку, из за того что стоит не правильный кулл, надо загрузить похожий кулл или изменить уже имеющийся, скорее всего сферы дверей не там.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Alex@ndR: Потому что у тебя неважнецкий DFF- фильтр. Вот прямая ссылка на рабочий фильтр, сам им пользовался.. Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2EgoretZ: Это не помогло! Всё равно хром пропадает!

 

2ALL: Еще раз прошу помощи! Почему когда экспортируешь файл в вайс сити пропадает хром?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проверь следующее: выделяешь любой полик, который должен блестеть, жмёшь ctrl+A,лезешь на закладку misc и проверяешь, что галочка "Don't blend textures" НЕ установлена. Спецово вытащил из бэкапа один z3d от первой занозы и посмотрел: если поставить эту галку, то в Занозе полик продолжает блестеть, а в игре - фиг.. Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...