RamireZ Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 (изменено) Если ты про угловатости, то просто вершины файсов не склеины между собой, склей, и отнормаль, можно и в максе сгладить ещё. Или хром не правильный. Изменено 21 ноября, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAXAT Опубликовано 21 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2005 (изменено) Я про эти округлые формы бамперов и всего остального, так быть не должно, у меня вершины были склеены а когда я нормалил он у меня как обрезаный получался, но линии становились более ровными, однако всё равно казалось что детали не объёмные а какие-то плоские что-ли или как тут выразиться ещё, короче люди попробуйте бампер дёрнуть из нфсу, от балды его нацепить и после экспортировать в zmod 1.7a безо всяких преоьразований, линии получатся такими же. Или вот ещё пример: в 3ds max беру ещё один бампер(свежий, не редактированный), нажимаю редактировать сеть а там косяк, модель опять превращается в такое же жжж, пробовал экспорт в другие форматы но zmod их не понимает, а тех что он знает в 3ds списке нет. Есть альт вариант экспортировать напрямую с 3ds max в dff файл но я боюсь иерархию убить и там с текстурами я намучаюсь(текстуринг в 3ds max это ужас какойто) P.S: хром правильный, можно в принципе вобще без него разницы никакой Изменено 21 ноября, 2005 пользователем RAXAT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
musicboy Опубликовано 22 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2005 RamireZ Большое спосибо теперь всё в порядке Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 21 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2005 (изменено) А никто не подскажет мне, как красиво настроить нормали в Zm1?? А то в санандреасе уж больно страшно получается(см. скрин)!!! Прошу особенно обратить внимание на крышу, капот и колеса. P.S.Так не должно быть!!! ЗА ДОБРО ОТПЛАЧУ ДОБРОМ!!! Изменено 21 декабря, 2005 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnighter Опубликовано 21 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2005 деталь короторую нужно отнормалить, выделяем, вырезаем и жмём calculate на неё. потом всё обратно склеиваем Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WOLF Опубликовано 21 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2005 Привет! У меня вопросик? Я делал тачку ,(Recht) часть и мне показалось что с лева на права мне было удобней, я переставил чертёж (Recht) на(left) и вот на виде 3Д у меня стало заварачивабтса не в ту сторону . Короче КРАС точками наружу. Где можно переключить большое спасибки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 21 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2005 Привет! У меня вопросик? Я делал тачку ,(Recht) часть и мне показалось что с лева на права мне было удобней, я переставил чертёж (Recht) на(left) и вот на виде 3Д у меня стало заварачивабтса не в ту сторону . Короче КРАС точками наружу. Где можно переключить большое спасибки<{POST_SNAPBACK}>Там переключи в режим файсов и отобрази каждый файс {Reorient} или выбери их все и отобрази, или выбери и отдели и отбрази как объект. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 23 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2005 TO: Midnighter Если Calculate значит ПЕРЕСЧИТАТЬ, то я именно так и делал!!!!!!!!! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 27 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2005 Пожалуйста дайте ссылку на Zmodeler 1 самый последней версии и апдейты к нему,по типу исправления багов с чтением dff файлов и тд Заранее благодарю :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 1 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2006 При экспорте в dff GTA Vice City вылезает вот такая ошибка: PS Модель в одном объекте, без иерархии, хочу просто перекинуть в формат dff и открыть при помощи плагина в 3D max 7.0. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 1 января, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2006 Экспортируй файл на файл.Например было ****.dff,нажали экспорт и заменяем на этот ****.dff. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrElvisGu Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 Люди, у меня проблема, делаю машину в ZM, а в 3D виде каждый полигон видно. Пробовал импортировать готовые тачки, там такой байды нет. Как настроить сглаживание? Помогите plz!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 @MrElvisGu: просто наведи курсор на 3д вид, и нажми Q на клаве. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr Taizer Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 А можно как-нибудь в занозе выравнивать полигоны автоматически? В ручную все равно не получается точно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 Экспортируй файл на файл.Например было ****.dff,нажали экспорт и заменяем на этот ****.dff.Спасибо, помогло, но вот импортировать этот файл в Макс не получается, пишет This file is Locked. Может знаешь почему? Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artem440 Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 Спасибо, помогло, но вот импортировать этот файл в Макс не получается, пишет This file is Locked. Может знаешь почему?<{POST_SNAPBACK}> Спомошью RW ANALIZA МОГУ выслать на мыло!!!!!!! ;) ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 2 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2006 Спомошью RW ANALIZA МОГУ выслать на мыло!!!!!!! ;) ;)Давай!!!Надеюсь в моём случае поможет, ведь на самом деле не думаю что он заблокирован.[email protected] - мыло. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
icetiger01 Опубликовано 3 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2006 У меня два вопроса:Почему машина висит над землей?И почему Томми вместо того чтоб открыть дверь и сесть уперается в машинурядом с дверью?http://img307.imageshack.us/img307/2767/12bx.th.png Цитата http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 3 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2006 2 icetiger01 1 скорее всего надо её понизить в Zanoze , 2 дверь наверное йщет ,а дампа скорее всего какого то не хватает :wacko: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 3 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2006 icetiger01, колёса надо увеличить в Занозе. Делаешь так: импортируешь в ЗМ файлик wheels.dff, удаляешь из него все материалы(чтобы они в твою модель не добавились), и merge любое стандартное колесо в твою модель. Твои колёса увеличиваешь до такого же размера, как и добавленное. потом в default.ide прописываешь размер колёс в районе 0,75. Машина опустится на землю 100%. Упёрся в дверь потому что в Handling.cfg надо увеличить параметр Seat Offset Distance (у меня счас нет Вайса, так что не помню, какой он по номеру. Воспользуйся Car Editor'ом) Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 3 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2006 Ещё если у томми не получается садится в тачку, из за того что стоит не правильный кулл, надо загрузить похожий кулл или изменить уже имеющийся, скорее всего сферы дверей не там. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex@ndR Опубликовано 4 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2006 Почему когда экспортируешь файл в вайс сити пропадает хром? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 4 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2006 (изменено) 2 Alex@ndR: Потому что у тебя неважнецкий DFF- фильтр. Вот прямая ссылка на рабочий фильтр, сам им пользовался.. Изменено 4 января, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex@ndR Опубликовано 4 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2006 2EgoretZ: Это не помогло! Всё равно хром пропадает! 2ALL: Еще раз прошу помощи! Почему когда экспортируешь файл в вайс сити пропадает хром? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 4 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2006 (изменено) Проверь следующее: выделяешь любой полик, который должен блестеть, жмёшь ctrl+A,лезешь на закладку misc и проверяешь, что галочка "Don't blend textures" НЕ установлена. Спецово вытащил из бэкапа один z3d от первой занозы и посмотрел: если поставить эту галку, то в Занозе полик продолжает блестеть, а в игре - фиг.. Изменено 4 января, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.