Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Проверь следующее: выделяешь любой полик, который должен блестеть, жмёшь ctrl+A,лезешь на закладку misc и проверяешь, что галочка "Don't blend textures" НЕ установлена. Спецово вытащил из бэкапа один z3d от первой занозы и посмотрел: если поставить эту галку, то в Занозе полик продолжает блестеть, а в игре - фиг..

<{POST_SNAPBACK}>

Не помогло! Не стоит галочка! Вот что это? Чего он пропадает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни. У меня такая трабла. Короче Заноза глючит не по-детски. Раньше когда я водил мышкой по видам (Front, Left и пр.), то они у меня активизировались автоматически. А теперь приходится на них нажимать, чтобы активировать. В чем засада? И ещё в Занозе не работают горячие клавиши. Пришлось по-новой выставлять. Совсем неудобно работать. :cray: Помогите кто может.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переустанавливать пробывал.

УРААААА!!!!!!! :yahoo:Помогло! Спасибо! ;) Хотя честно сказать на XP SP2 десять раз переустанавливал и не помогало. Ща стоит XP ваще без SP.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, Уважаемые! Прошу ответить на два моих глупеньких вопроса.

 

1. Когда я конвертирую тачку и Васи в Саню всё, что когда-то было стеклом не прозрачное.

2. Когда я создаю поверхность в 1-м ZModeller'е (Create-Surface-Flat), то поверхность белая и на неё нормально накладываются текстуры, цвета и т.д. Когда же я продолжаю эту плоскость (Create-Faces-Strip), то плоскость чёрная и текстуры с цветами не накладываются.

_________

Что делать???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, Уважаемые! Прошу ответить на два моих глупеньких вопроса.

 

1. Когда я конвертирую тачку и Васи в Саню всё, что когда-то было стеклом не прозрачное.

2. Когда я создаю поверхность в 1-м ZModeller'е (Create-Surface-Flat), то поверхность белая и на неё нормально накладываются текстуры, цвета и т.д. Когда же я продолжаю эту плоскость (Create-Faces-Strip), то плоскость чёрная и текстуры с цветами не накладываются.

_________

Что делать???

1. выделяешь стекло, жмёшь Alt+Enter, vertices > format > значение UV Channels выставляешь = 2, потом Surface > Normals > Smooth и будет твоё стекло прозрачным. Ещё проверь ползун Alpha Transparency в Material Editor'е, он иногда на 255 спрыгивает. Ставь не меньше 101 для лобового стекла. Ну а если тонировку желаешь- то больше..

2. Surface > Normals > Calculate в режиме вершин, предварительно выдели все и нажми ПРОБЕЛ (или кнопочку SEL)...

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Surface > Normals > Calculate в режиме вершин, предварительно выдели все и нажми ПРОБЕЛ (или кнопочку SEL)...

При sel'е вроде не калькулейтится.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Помогите пожалуйста.1. Не могу сделать стекло невидимым, Alt+Enter не прокатывает,

там нет такой строки :после нажатия Alt+Enter, т.е. vertices > format > значение UV Channels

 

У меня Заноза версии: 2.0.6 (787)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Wild Tuning: калькулейтится, ещё как.. Мона и в режиме объектов, но тогда не видно направление нормалей...

 

2 DrDriver: а кнопочку Selected Mode нажал? Скорее всего, нет.. но если и так не прокатит, то правой кнопкой мыши по объекту или полику, Properties>... и далее по вышеизложенной схеме..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

EqoretZ спасибки, кажется я понял в чем дело, на готовой модели можно изменять стекло

я нашел путь, а как на голых полигонах? когда только начал полигоны рисовать...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

EqoretZ спасибки, кажется я понял в чем дело, на готовой модели можно изменять стекло

я нашел путь, а как на голых полигонах? когда только начал полигоны рисовать...

Точно так же, как и на готовой модели... Создай прозрачный материал, присвой его к нужным поликам и все.. ну и про UV-channels не забывай. Кстати, это же (про UV-channels) относится и к тем полигонам, которые раскрашены, а не затекстурены...

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, Уважаемые! Спасибо за помощь! Ещё одна маленькая проблемка; когда у меня тачка долбается, то у поврежденной детали, когда я смотрю через стекло, то вижу мотор, передний бампер и дорогу.

Как быть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте!

Расскажите поподробнее, пжлст, как делать колеса и диски в занозе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, Уважаемые! Пара вопросов.

1). Если я конвертирую грузовик, например танкер, то когда я с прицепом еду, он трясётся как-то странно, но если я сделаю misc_a в dffфайле выше, всё ок. Почему он трясётся и что сделать, чтобы не надо было поднимать misc_a и прицеп заходил в дырку.

2). Как мне сделать чтобы в игре капот у грузовика открывался не спереди-назад, а сзади-вперёд, как у всех иностранных грузовиков? Ведь Local Axes можно редактировать (поворачивать, двигать) только в первой Занозе, а во второй только копировать и в середину объекта ставить?

 

To WiLd_Tuning:

Это не то, ведь другие-то детали используют ту же самую текстуру и всё видно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xider, с фурой решение одно: делай новую или переделай старую, чтобы она не висела над прицепным устр-вом...

 

Можно во воторой занозе оси двигать... и поворачивать тоже. Передвигаешь ось капота к переднему его краю так:

Modify> Move> там рядом со словом move кнопочка есть, жмёшь её и ставишь галочку move pivot only. всё, теперь двигается только ось объекта... и потом в хэндлинге есть такой флаг Reverse bonnet, он и заставит капот откидываться вперёд...

 

А с прозрачностью попробуй следующее. В режиме полигонов (3) отрезаешь, например, от двери стёкла в отдельный объект: выделил все полики стёкол, Modify> Submesh> Detach. Потом делаешь его копию Create> Copy. Копию снова присоединяешь на место Modify> Attach, а оригинал удаляешь. Должно получиться.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте!

Расскажите поподробнее, пжлст, как делать колеса и диски в занозе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, Уважаемые! А как флаги в Handling'е редактировать?

 

To Введите имя пользователя:

Зайди на http://www.gta.com.ua , В разделе FAQ есть хелпы. Скачай - там всё написано. А ещё можно на подсайтах посмотреть http://ruslev.gta.com.ua и т. д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет как отнормалить кузов и детали в Z-modeler

Surface/normals/calculate
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ,кто знает,короче,делаю я авто,сделал салон,кузов потом чо то занялся какой то другой деталью,захотел снова включить салон..а его НЕТ! :( я его не удалял вроде..не знаю что с ним сделалось..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, почему такая фигня просходит когда хочешь сделать полик, вместо трёх точек делается две и так раз пять кряду а потом тока нормальный полик получается! :help:

http://img13.imageshack.us/img13/9646/bug8hy.th.png

http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...