Перейти к содержанию

Works by Mad EA


Mad EA

Рекомендуемые сообщения

Продолжим. Снаружи маппинг вроде бы закончен, под капотом осталась пара мелочей. Остаётся только салон и ещё если что-то мог пропустить.

http://thumbnails103.imagebam.com/24163/8aa3cb241628179.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24163/e7f23a241627031.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24163/dd56e2241627108.jpg

Пока что от салона сделаны только двери:

http://thumbnails104.imagebam.com/24163/7e9899241627075.jpg

А ещё Мэд великодушно согласился сделать другие колёса, которые пойдут на копкар.

http://thumbnails103.imagebam.com/24163/8cae48241627057.jpg

 

Конечно, текстуры у меня не идеальны, не хватает навыков в рисовании, но пока приходится обходиться тем, что есть.

А по мне так шикааарно.Я вообще рисовать текстуры не умею :pardon:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжим. Снаружи маппинг вроде бы закончен, под капотом осталась пара мелочей. Остаётся только салон и ещё если что-то мог пропустить.

http://thumbnails103.imagebam.com/24163/8aa3cb241628179.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24163/e7f23a241627031.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24163/dd56e2241627108.jpg

Пока что от салона сделаны только двери:

http://thumbnails104.imagebam.com/24163/7e9899241627075.jpg

А ещё Мэд великодушно согласился сделать другие колёса, которые пойдут на копкар.

http://thumbnails103.imagebam.com/24163/8cae48241627057.jpg

 

Конечно, текстуры у меня не идеальны, не хватает навыков в рисовании, но пока приходится обходиться тем, что есть.

Это... божественно! Модель сразу начинает выглядить в РАЗЫ реалестичнее. Вообщем поражен твоей работой, как впрочем и всегда. Ты действительно классно текстуришь. Может и с семёркой бы помог мэду ? Его внимание к мелочам + твои текстуры = идеальная игровая модель.

 

Единственная мелочь - на штамповках у тебя никаких признаков коррозии но держащие их болты - насквозь ржавые. Выглядит странно.

Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот, работа, к которой я так долго не решался приступить, почти что закончена.

http://thumbnails101.imagebam.com/24247/a1fb98242468550.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/24247/acb375242468521.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/24247/f01d6e242468530.jpg

Надо дотекстурить пару деталек под капотом и проверить всё ещё раз.

В результате получилось 6 текстур 1024 на 1024 и несколько более мелких.

 

Тут у меня будет просьба к Мэду, показать фотку, с которой он делал задний бампер. А то мы с Lucky49 так и не нашли пруфа, возможно, мне придётся его переделать.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут у меня будет просьба к Мэду, показать фотку, с которой он делал задний бампер. А то мы с Lucky49 так и не нашли пруфа, возможно, придётся его переделывать.

http://thumbnails106.imagebam.com/24248/9d0822242470896.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/24248/9e01a8242470898.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/24248/122293242470900.jpg

http://thumbnails103.imagebam.com/24248/b6003f242470906.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24248/6bd15a242470911.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/24248/7c4feb242470914.jpg

сколько фоток не смотрел, 50х50 встречаются 2 вида бамперов, незнаю как вы этот не нашли???

PS

циферблаты приборов в оригинале у него совсем не белые :facepalm:

а так все супер! Спасибо тебе за такую работу над моей поделкой :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В том-то и суть, что у этих бамперов профиль посложнее, чем у твоего. У тебя он получился просто плоский.

Насчёт белых приборов... Встречал в интернет-магазинах приборку с белыми шкалами, решил, что с ней подсветку сделать будет проще. Ну исправить-то несложно, цвета инвертировать и всё.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сколько фоток не смотрел, 50х50 встречаются 2 вида бамперов, незнаю как вы этот не нашли???

Именно, их 2 вида, но твой это вполне себе третий. http://www.am-team.ru/smile/biggrin.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну да точно, че то я лохонулся с ним :search:

только сейчас увидел что там действительно не плоский профиль :facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Примерно так будет выглядеть замена на рэйнджер. В попытках сделать максимум различий возникла идея сделать его с овалом вместо букв, чтоб получилась версия 1982-86 годов, а также сварганить накладку на задний борт. У модели будет задний бампер совсем другого типа. Названия округов, вероятно, придётся делать экстрами; если б можно было контролировать наподобие номеров, было бы замечательно, но увы...

http://thumbnails104.imagebam.com/24363/a3ab0d243625145.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/24363/f43904243625167.jpg

 

Сразу скажу, что гражданской с овалами от меня не будет.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А это, на скринах чуть выше гражданская версия "без крыши" засветилась. Крыша будет экстрой (т.е. возможен пикап + джип) или это просто на скрине деталь скрыта?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классно выглядит. Жду релиз. Кстати идеи сделать монстр на базе Бронко не было?

Mad EA - Вопрос небольшой. Субурбан не забросил?И будешь ли допиливать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно обязательно сделать ливрею Los Angeles County Sheriff's Department (LASD): http://rhsclassof1985.com/test/240R/240Rre...alvehicles2.jpg http://rhsclassof1985.com/test/240R/240Rre...alvehicles3.jpg http://rhsclassof1985.com/test/240R/240Rsm...el/model201.jpg и можно к примеру диски чёрными сделать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А это, на скринах чуть выше гражданская версия "без крыши" засветилась. Крыша будет экстрой (т.е. возможен пикап + джип) или это просто на скрине деталь скрыта?

Базовая без экстр будет такой плюс экстра с каркасом. Остальные 3-4 экстры будут иметь такую крышу. У полискара крыша будет всегда.

 

Кстати идеи сделать монстр на базе Бронко не было?

Как-то нет... Монстра лучше делать из чего-то более длиннобазного, как мне кажется.

 

А, вот и тот самый новый бампер, а первый Мэд, надеюсь, переделает.

http://thumbnails104.imagebam.com/24373/900527243728669.jpg


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец-то дело дошло до игры. Моделька тяжеловатая, но зато отлично вписалась в игру, кататься одно удовольствие.) Масштаб модели ~108% и всё равно он гораздо меньше оригинального ранчера, что, впрочем, скорее плюс.

http://thumbnails101.imagebam.com/24486/212915244857485.jpg http://thumbnails106.imagebam.com/24486/48e11a244857514.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/24486/06c2be244857384.jpg http://thumbnails101.imagebam.com/24486/94d6fa244857555.jpg

http://thumbnails104.imagebam.com/24486/f2944f244857685.jpg http://thumbnails108.imagebam.com/24486/0d4541244857635.jpg http://thumbnails102.imagebam.com/24486/b90baa244857418.jpg http://thumbnails107.imagebam.com/24486/0fa1a7244858121.jpg

 

Спасибо Мэду за правильный задний бампер.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А на версию под бенсон, есть надежды ? Благо работы там не слишком много. Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://thumbnails102.imagebam.com/24486/b90baa244857418.jpg

я понимаю, что это все сановские замуты с масштабом, но на этом скрине Сидоджи просто ребенок относительно размеров руля :unknw: на остальных картинках вроде не так пичально, разобрать трудно. или это скрины разных экспортов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, экспорт один. Масштаб модели, как я уже упоминал, 108% относительно реальных размеров. Бронко сам по себе не очень-то маленький, но эта байда с размерами машин в СА вынуждает сделать его ещё больше. Оригинальный ранчер вовсе непомерно велик, все 115-120 процентов, так что мой масштаб - это цветочки.)

 

Кстати, подскажите по одной проблеме. Возможно ли анимировать подвеску а-ля сандкинг/монстр?

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не, ну эт ясно, но может имеет смысл чуток уменьшить только руль? ведь то, что он станет немного меньше относительно модели врядли будет ТАК заметно, как то, что он неимоверно велик относительно водителя... даже рули старых тягачей не выглядят такими огромными :smile:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, экспорт один. Масштаб модели, как я уже упоминал, 108% относительно реальных размеров. Бронко сам по себе не очень-то маленький, но эта байда с размерами машин в СА вынуждает сделать его ещё больше. Оригинальный ранчер вовсе непомерно велик, все 115-120 процентов, так что мой масштаб - это цветочки.)

 

Кстати, подскажите по одной проблеме. Возможно ли анимировать подвеску а-ля сандкинг/монстр?

можно ложку дегтя немного подкинуть? прям глаза режет на побитой модели цвет кузова на "внутрекапотной задней плоскости", понятно что не критично, но всётаки...

а по подвеске, конечно можно, я на хамви хотел сделать подвеску как на БФинджекшн/бандито, но запутался в названиях "мисков" и торопился(тож наверно надо бы в кавычках написать), вообщем говоря все подвески в СА можно на любой машине организовать.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я подвеску ради прикола оживлял на полуторке, вроде бы при этом она стояла на валтоне по прежнему, так что почему бы и нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подвеску можно анимировать, заюзай veh spec abilites

Эээ, если б было так просто. В вехспецабилитис есть позиция "подвеска а-ля бандито/бф инъекция", то есть, что-то типа макферсона, а у меня две шпалы, как на монстре или сандкинге.

 

Ладно, с этим я разобрался, всё до безобразия просто оказалось.)

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фаерволл на текстуре довольно тёмный, но игра высветляет. Делать темнее боюсь, будут несостыковки с боковыми плоскостями относительно оттенка.

Подвеску я реализовал по-другому, спасибо Pav3l'у за метод. В архиве будет две строки хэндла.

Заднее стекло в надстройке принадлежит всё-таки заднему борту, но так как оно экстрой(как и вся надстройка), то при повреждении/открытии борта оно остаётся на месте. Есть те, кому режет глаз этот факт? Потому что можно будет сделать второй вариант, где крыша будет отделена от экстр и прилеплена к чассису, а заднее стекло - к борту. при этом придётся удалить дугу с фарами. Но это если наберётся человек пять хотя бы, мне делать лишнюю работу и повышать размер архива не хочется.)

Н и, наконец, последнее - rnchlure. Как вариант, можно на него поставить бронко с кенгурятником на переднем бампере(или наоборот, БЕЗ кенгурятника), чтобы деталь не пропала зря.

Кто как хочет видеть модель, в общем?

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не помню, что за мод, но есть такая возможность, как делать экстры на отваливающих деталях :spiteful:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...