Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

начал делать хонду, но подумал вдруг я делаю чё не так

вообщем посмотрите, оцените, может даже придется переделывать заново

сразу говорю это первый опыт в д3 моделлинге, и 3дмакс тоже мне практически не знаком

 

http://img83.imageshack.us/my.php?image=1ac6.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=3ol6.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=4kw0.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=5xz1.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=6yn3.jpg

http://img83.imageshack.us/my.php?image=7lw8.jpg

 

выслушаю всё

Опубликовано (изменено)

Ага...МешСмус...Сглаживай в Группах Сглаживания(одной группой,напр.1.)

хмм... обьясни зачем это

и вообще я ж сказал, что нуб в 3дмаксе )

какая разница чем сглаживать, результат одинаковый

 

!!! Люди вот вы мне говорите чё лучше юзать, дак сказали бы где это находиться в 3д-максе и как этим пользоваться, я же сказал, что в 3д-максе я ламер пока

Изменено пользователем ttk
Опубликовано

Editable Poly это способ моделирования - a Mesh Smooth это способ сглаживания ! По мне разницы не какой что Smoothing Groups что Mesh Smooth !

Если комп у тебя нормальный то можешь спокойно сглаживать Mesh Smooth - да и если не очень тоже можешь этим - лучше чем группы сглаживания - подумаешь поли будет много - зато результат будет красивый ! :good:

Вот тут есть FAQ по моделированию авто в 3DS Max - я по нему учился и тебе советую !

Ссылка

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Опубликовано (изменено)

bl@h@: ну о людях то тоже надо думать! если у тебя супер комп, который может тянуть очень высокополигональные тачки, это не значит что у всех такие компы.

 

Разнича между mesh smooth и smothing groops - в количестве "лишних" поликов. если правильно пользоваться группами, то их количество равно 0.

 

Для того, чтобы пользоваться группами сглаживания:

1) переключись в режим редактирования полигонов

2) найди эту панельку и собственно эксперементируй :)

http://img410.imageshack.us/img410/5131/1vb5.th.gif

 

P.S. ЕСЛИ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ ГРУППАМИ СГЛАЖИВАНИЯ, ТО ПЕРЕД КОНВЕРТОМ НУЖНО ПО ОЧЕРЕДИ ОТДЕТАЧИТЬ КАЖДУЮ ГРУППУ!! многие начинающие не знают этого, поэтому у них не настраиваются нормали в игре.

Изменено пользователем X-MENT
Опубликовано
В принципе неплохо для начала, у меня было хуже :), а вот сеточку желательно поправить: на капоте как-то криво и помйму малова-то, а вот с боку наоборот многовато продольных. И на мой взгляд зря ты расщелины оставил между деталями, просто потом отдетачил, да и красивей будет.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...