Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Привет!

http://img136.imageshack.us/img136/284/08100601as5.th.jpg,http://img142.imageshack.us/img142/9961/08100602nn1.th.jpg,http://img149.imageshack.us/img149/2199/08100603so2.th.jpg

ну ребята, вы сами знаете что дальше делать :spiteful: ....

Изменено пользователем Balu
Опубликовано

неплохо :wink:

Но небольшой совет: старайся не вкладывать много полигонов в относительно плоские поверхности. Потом сам замучаешься ровнять. :spiteful:

И ещё я почти на 100% уверен что у тебя возникнут проблемы в том месте, где закругление над фарой (вобщем если не понял где, скажи, я нарисую), там у тебя сетка немного не правильно сделана, в одном месте (к тому же ещё и неровном) сходятся много линий, а это потом вылезет в виде неровностей.

Опубликовано

X-MENT, намёк понял, честно говоря я загнался в этом месте, реально не правильно нарисовал я там сетку, (начало крыла, около фары, ну чуть повыше) нарисуй если не трудно, как примерно надо, плс.

2 All, ну надеюсь завершить эту модель, кстати она у меня первая, и погонять на этом немецком микробасе :spiteful:

P.S. с Вас помошь, советы, с меня качественный мерс :search:

Опубликовано

2Balu: Если ты делаешь модель для Сан Андреаса, а это же всётаки Америка. Так я предлагаю сделать не мерс а додж, Dodge Sprinter, и менять ничего ненадо, там только решётка другая, и фото материала на Додж навалом! ИМХО

 

Dodge Sprinter

Опубликовано
У моего знакомого такой - 312CDI(если не ошибаюсь). Дизель. ЧТо сфоткать? Любое место, благо фотик отличный

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Опубликовано (изменено)

Slayer, братуха, помоги коль не шутишь. А нужны фотки передней части, боковина, фары, зеркала, штамповки на крыльях, шильдики, ну думаю не мне объяснять как именно фоткать для моделинга =)

Vitaliuk, не против. Следи за работой, буду жив, здоров, сделаю.

Изменено пользователем Balu
Опубликовано
Очень интересно, очень...Удач тебе всячиских целый камаз. Фиргоны действительно непомешали бы, но мериндос да ещё новый... Ну вообщем творческих узбеков!

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Опубликовано

k1real24, спасибо за приятные слова.

---------------------------------------------

теперь самое главное, работу над Спринтером отложил, так как начал обучатся в Занозе, что за фигня, тянет меня в занозу :unknw:

ну и соотвтественно тема ЗАКРЫТА.

Опубликовано (изменено)

Обучался занозе, а вышло опять в максе.....

Ну по делу, дам совет. Если хочешь делать сглаженные линии излома используй Extrude с 0-ой высотой, а не Campfer (или как там его)

Изменено пользователем Falkrum

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано

Обучался занозе, а вышло опять в максе.....

Ну по делу, дам совет. Если хочешь делать сглаженные линии излома используй Extrude с 0-ой высотой, а не Campfer (или как там его)

А каким образом он применит Extrude в максе? Лично я пробовал - разницы ни какой :unknw: Что Chamfer, что Extrude. А на нулевом параметре и эффекта ноль.

 

Или у тебя какой-то свой метод?

Опубликовано

Обучался занозе, а вышло опять в максе.....

ты прав, но одно другому не мешает :spiteful:

Ну по делу, дам совет. Если хочешь делать сглаженные линии излома используй Extrude с 0-ой высотой, а не Campfer (или как там его)

ну дык я этот метод и использую :search: , chamfer - делает много лишних поли, а нулевой екструд рулит.

Lancer, как это нет эффекта? Ещё как есть в соотношении качество и количество поликов. :spiteful:

 

вот крышу дотянул и по мелочи, но скорее всего сделаю другим, не красивый какой то вышел :nea:

http://img208.imageshack.us/img208/4351/sprinterze4.th.jpg

Опубликовано

А каким образом он применит Extrude в максе? Лично я пробовал - разницы ни какой :unknw: Что Chamfer, что Extrude. А на нулевом параметре и эффекта ноль.

 

Или у тебя какой-то свой метод?

Нет никакого своего метода, просто нулевой параметр высоты и соотвенствующий параметр ширины. Разница в корне, если не использовать Mesh Smooth. Нормали везде одинаковы так что если что-то не ясно советую прочитать мой хелп по нормалям:

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1199

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано

Нет никакого своего метода, просто нулевой параметр высоты и соотвенствующий параметр ширины. Разница в корне, если не использовать Mesh Smooth. Нормали везде одинаковы так что если что-то не ясно советую прочитать мой хелп по нормалям:

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1199

Да, я ошибался. Разница действительно есть. Огромное спасибо за помощь в освоении.

 

Но с некоторыми утверждениями я категорически не согласен.

 

, chamfer - делает много лишних поли, а нулевой екструд рулит.

Глубочайшее заблуждение!

Чтобы понять что такое Chamfer и для чего он нужен - советую посетить тему Falkrum'а http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1199

Я сделал небольшое примечание, которое вполне может избавить от ошибок в дальнейшем.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...