Перейти к содержанию

Каждому своё (обсуждаем игры)


Рекомендуемые сообщения

лучше бы они вместо всего мультиплеера замутили режим кооп прохождение сюжета, на троих

Вот бллин, а я так надеялся побегать с кем-нибудь. Это ж какой простор был бы для игры.

 

Насчёт геймплея не совсем понятна реакция некоторых обзорщиков, их вопли на тему "ГЕЙМПЛЕЙ УБОЖЕСТВО НЕВЕРОТНО СКУЧНЫЙ КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ЗДЕЛАТЬ РАЗРАБЫ КРИВОРУКИЕ", хотя по мне он не такой уж и ужасный, это просто стандартное для консольных игр "укрывайся/регенерируй". В том же Макс Пейне 3 ровно то же самое, те же десять тысяч трупов к концу прохождения, оружие такое же деревянное, те же укрытия, только регенерации, правда, нет. Но тут хвалят, а там ругают. Почему?..

В спек опс кое-как пытались разнообразить игру, и это видно - есть и снайперские миссии, и(весьма хреновый) стелс, и из миномёта белым фосфором дают пострелять. Но всё же сюжет для разработчиков был на первом месте и это очевидно.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты просто не понял сути )) Borderlands - чистейшей воды треш (в хорошем смысле этого слова), бегать вдвоем-втроем по кампании, периодически прикрывая друг другу задницы - оказалось очень весело ) Мультяшная графика особенно располагает. Одному там делать и правда почти нечего, но кооп резко меняет настроение игры. А неуправляемые машины - так это, как оказалось, даже весело. Во всяком случае я с друзьями получил не один час веселья в этой игре и ждем продолжения ))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо Бублю за подсказку с бесплатной Borderlands 2. К слову, ещё Dishonored на этих выходных бесплатная.

 

Никогда толком не вникал в пользование Стимом, потому у меня вопросик. Скачал, установил, а игра будет привязана к аккаунту? То есть, если я переустанавливаю Windows или перехожу на другой комп, но сохраняю аккаунт стимовский. Мне позволять скачать бесплатно сохранённые на акке игры или нет?

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если они куплены - конечно. Все игры привязываются к аккаунту Steam, что позволяет загружать игры, купленные на нем, в любом месте, даже после переустановки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Nascar:2013 (Красивенько так сделали)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://www.game-focus.com/images/screenshots/N/nascar-the-game-2013/nascar_the_ganme_13.jpg
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://www.zaslike.com/files/kck8qtxls91sdwjktnd9.jpg
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://images.leveltr.com/8223_NASCAR__The_Game_2013_Steam_Gift.jpg
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://brutalgamer.com/wp-content/uploads/2013/08/nascar_1.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня у нас Lifeless Planet - довольно симпатичная индюшка в жанре платформера-головоломки от студии Stage 2.

 

Итак, Холодная война. Вы - один из трёх астронавтов доблестных США, которые летят к планете, где по всем прикидкам должна быть жизнь. Пятнадцать лет стазиса и вот она - конечная цель вашего пути. Однако посадка проходит неудачно, корабль разваливается, и Вы очухиваетесь на поверхности, в скафандре, один и без радио. Куда делись остальные? Почему вокруг так безжизненно? Откуда тут томик "Аэлиты" Толстого? Что за безлюдный посёлок с советским флагом в центре внезапно обнаруживается в этой пустоши? И что, чёрт возьми, теперь делать?

 

Геймплей тут простоват, картинка тоже вряд ли поразит воображение, чувствуется недостаток бюджета. Но, тем не менее, вещь довольно интересная.

 

Немного скриншотов:

Изменено пользователем SinnerMan


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lifeless Planet

Действительно интересная....

 

А я тем временем продолжаю играть в Nascar

1 2 3 4 5

ЗЫ:В продолжение истории про симуляторы(думал залить в юмор :crazy: )

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3490053

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2364462

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3253736

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иии... Lifeless planet пройдена. На всё ушло где-то 4 часа.

Попробую описать без спойлеров, но если что-то этакое вырвется - извиняюсь.

 

Как я уже говорил, геймплей тут прост. 95%, нет, 96% времени здесь придётся бегать и прыгать, остальное время тут отводится на решение простеньких задачек и катсцены. Игрушка скорее медитативная, любители экшена будут скучать и, скорее всего, вырубят игру примерно через час. Если не раньше. Но, тем не менее, оторваться от игры довольно сложно и, в первую очередь, из-за грамотно подаваемого сюжета. Ради ответов на вопросы вы будете мужественно сносить и многокилометровые пешие прогулки, и прыжки.

Врагов в игре нет. Ну или почти нет. Всё, чем располагает наш герой - это устройство для прыжков и механическая рука(которой придётся пользоваться раз десять за игру). С самого начала игры встаёт проблема кислорода, но не стоит заботиться по этому поводу: он закончится ровно тогда, когда игре это нужно и пополнить его можно без проблем. Равно как и топливо для прыжкового модуля, оно встречается и заканчивается, когда это нужно. Несколько обидно.

В отличие от большинства инди-игр, почти на все вопросы можно найти ответ, если внимательно читать всю попадающуюся информацию и складывать два и два. Лично для меня только один вопрос остался без ответа, а именно:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Графически игра не шедевр. хоть и способна иногда выдавать довольно красивые панорамы, окружающему миру отчаянно не хватает деталей. А вот звук в игре очень хорош, музыка работает на атмосферу на полную.

Также порадовало, что русских(дневниковые записи) в игре озвучили русские. По английски говорят только сам космонавт и его психолог, записи беседы с которым мы периодически слышим в игре.

 

Любителям хороших сюжетов я бы не советовал пропускать, инди хорошими бывают редко.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я вот захотел снова поиграть в Driver SanFrancisco, но там такая унылая гамма, а enb работать не хотят.

может кто знает графические моды для игры? а то ей постпроцессинга явно не хватает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера писал статью про гольф в "Пятёрке" (скоро будет и про дартс, и про теннис), и такая мысля закралась в голову. Вот Rockstar в своих играх отлично реализуют спортивные игры: и гольф, и теннис, и велогонки, и дартс, и бильярд, и многое другое. Они даже симулятор настольного тенниса, Table Tennis, выпускали. Я бы очень хотел видеть такую себе игру от "Рокстар", в которой были бы собраны и улучшены все эти развлечения. Было бы ещё прикольнее, если бы игроками выступили главные герои из всех GTAшек, можно было и Марстона с Пэйном добавить. В общем, порадовать и удивить игроков да самим повеселиться, работая над подобным проектом, получилось бы. Да вот только явно не станут они этого делать, а жаль. :(

 

P.S.: Помнится, у них ещё Beatrator есть, но это уже музыка. =)

Изменено пользователем OPla Gaming

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kairo. Игра-головоломка от Ричарда Перрина, которую я зачем-то купил в стиме за 29 рублей(кстати, кто столь же болен, как и я, успейте купить до конца распродажи!). Наверное, после Lifeless Planet мне тупо хотелось чего-то простого, медитативного, загадочного. У игры были приличные отзывы и рейтинг.

 

Ну, что могу сказать. Игра... странная. Не, я не ожидал, что меня поведут за ручку и начнут всё объяснять, но минимализм тут - наше всё.

Технически это 3д-паззл, где есть некий герой, из глаз которого мы смотрим на этот странный мир. Суть в том, чтобы, как в Portal, переходить с уровня на уровень, решая загадки. Сами загадки тоже надо распознать, так как, хоть деталей здесь мало, не все они важны. Есть целые комнаты, не несущие никакого смысла.

Уровни, как я уже говорил, минималистичны. Они построены из кубиков. цилиндров и плоскостей, но в них есть некая изюминка, которая не позволяет говорить об отсутствии стиля. Хотя, конечно, не все уровни интересны.

Звук. Он великолепен. Уж чем-чем, а им тут наслаждаешься на все сто сорок шесть. Помимо музыки, герой может внезапно услышать чей-то кашель, вздохи, а то и вовсе поймать радиопередачу. И от этого порой становится не по себе, ведь, кроме нас, вокруг никого нет.

Сюжета здесь нет, никто вам ничего не расскажет, а намёков на реальность кот наплакал. С одной стороны, это плохо, но с другой - никто не мешает вам думать, анализировать все эти крохи, строить теории. Мечтать, наконец. Наверное, в этом прелесть таких вот проектов - дать волю своей фантазии и попытаться объяснить всё происходящее хотя бы самому себе.

Пожалел ли я о покупке? Скорее нет, чем да.

 

Скриншоты, как всегда, под спойлером.

Изменено пользователем SinnerMan


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

До сих пор задротствую

http://i080.radikal.ru/1106/1f/8e42b52fb416.jpg

Обзор

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Так уж сложилась судьба PC-шников, что нечасто нам приходиться поиграть в аркадные гонки, полные драйва и безбашенности - к примеру, Burn out (PS2), Carmageddon (PS1,PC) и прочую классику жанра. Но благодаря усилиям малоизвестной компании Bugbear Software, находящейся под крылом Empire Interactive, накануне 2005 года на свет появилась игра Flat Out. Это была игра полная разрушений, взрывов и т.п. шалостей, коих мы не видели со времен того же Carmageddon. Каково было игроку, привыкшему к асфальтированным дорожкам и тюнингованным авто в NFS: Underground, сесть за руль едва держащейся на колесах развалюхи, промчаться по степным и проселочным дорогам, учиняя хаос вокруг? Игра дала тот самый глоток воздуха жанру, которого ему так долго не хватало. И жанр действительно возродился, за Flat Out последовал выход долгостроя Crash Day, ну и собственно виновника торжества - FlatOut 2.

 

To be or not to be?

 

После запуска игры создается впечатление, что будто бы ничего и не изменилось. Все те же карьерный режим, одиночная гонка, одиночный трюк и одиночное дерби. Но стоит лишь зайти в один из этих режимов, как изменения, так и сыплются на голову, как из рога изобилия. Первое, с чего хочется начать, так это с режима карьеры. Здесь у нас, в отличие от первой части, стали доступны сразу 3 вида гонок: дерби, классические кольцевые гонки в стиле первого Flat Out и стрит-рейсинг. После прохождения некоторых из них откроется еще один режим – «Суперфиналы».

По сути дела все 3 вида отличаются друг от друга лишь машинами, на которых нам предстоит пройти турнир, и трассами. В «дерби», в основном, преобладают сельские пейзажи, за исключением некоторых локаций в городе. Машины представляют собой груды металлолома, скрепленные укрепительными каркасами. В «Классическом» режиме будут доступны более прочные и дорогие машины. Что уж говорить о треках, они будто скопированы из первой части сабжа. А вот со «Стрит-рейсингом» возникают некоторые неувязки. Машины развивают огромные скорости и организовать аварию практически не возможно, поэтому приходиться лишь зажать кнопку «газ» и протирать уставшие глаза от мелькающих красок ночного города. Так что играть в этом режиме довольно скучно и нудно. Flat Out всегда славился безумно интересным геймплеем. Еще бы! Разбивать оппонентов о заградительные бортики, разносить все вокруг и сломя голову нестись к заветному чек-поинту – вот чего требует «наше» мужское подсознание! Адреналина после такого круга хоть отбавляй. Ну а «Стрит-рейсингом» пусть занимается компания Electronic Arts(EA), у нее это получается гораздо лучше.

 

Crazy game…

 

А вот о режиме «одиночного трюка» хочется поговорить отдельно. Такого разнообразия не было даже в первой части. От количества мини-игр глаза разбегаются в разные стороны, и собрать их получается лишь после прохождения. Если смотреть поверхностно, то все вроде бы осталось по-прежнему. Система та же: мы разгоняемся на определенном участке, отмеряем угол выброса нашего водителя и наблюдаем как его бренное тело, летит к намеченной цели. В совокупности, «поиздеваться над водителем» можно в 12 разных вариациях. Остались прежние «прыжки в высоту», «боулинг», «дартс», а к ним примкнули: «Футбол», «Полёты через горящие кольца», «Регби», «Бейсбол» и т.д. Во всех этих играх, как было выше сказано, спортивным снарядом становиться наш доблестный водитель. Правила в новых мини-играх соответствуют выбранному виду спорта. Т.е. если вы решили сыграть в «Регби», то вам придется преодолеть линейку движущихся картонных защитников и с указанного места сделать бросок в ворота. В «Футболе» мы должны прицельным ударом заложить наш «снаряд» точно в девятку. В «Дартсе», подобно дротику, выбить определенную область.

Так же остался и режим «одиночного дерби», но здесь, к сожалению, ничего нового. Все так же мы и еще 9 противников носимся по арене, пытаясь нанести друг другу больший урон. Итог: под конец в живых остается лишь один участник – победитель. Все гениальное – просто.

 

Symphony of Destruction.

 

Ну и конечно, какой же Flat Out без разрушений. Разработчики подошли к этому вопросу, как с технической стороны, так и с материальной. Количество и детализация всех объектов на трассе возросло в разы (!). Рушится практически все, что попадает к нам под колеса (за исключением домов, они бетонные): от картонных коробок до аэропланов. Машина, перед тем как отойти в мир иной, должна быть сначала разрушена до основания, т.е. практически остается лишь каркас да пара колес. Жаль только, что после первого круга уже не остается ничего, что можно было бы разрушить.

Материальная сторона заключается в том, что после каждого заезда проводиться тщательный анализ на состояние трассы и определяется победители в 4 номинациях: «Лучший разрушитель», «Лучший круг», «Мастер по взрывам», «Бульдозер». Ваше место в этих номинациях зависит от того, какой ущерб был причинен трассе. В зависимости от полученного статуса Вам выдают призовую выплату в размере нескольких сотен «здешней валюты» - CR. Но и это еще не все.…При столкновении с соперником оценивается сила удара и степень причиненного вреда. Здесь номинаций намного больше: «Бац», «Бабах», «Перевертыш», «Тарарах», «Выброс!», «Хулиган» (отдельное спасибо «Буке» за локализацию!). Так что помимо денежного приза за кубок можно сколотить неплохую сумму за ДТП.

 

Взлеты и падения.

 

Визуальная сторона выглядит довольно приемлемо и разделяет одну ступень вместе с Crash Day. Революционных скачков предпринято не было, но отличие от первой части разница все равно ощущается. Игра отлично оптимизирована под стандартные машины и больших конфигураций не требует.

А вот с физикой существуют некоторые проблемы. Камни, попав под колеса нашего авто, способны отлететь в сторону, словно их метнул 20-ти кратный чемпион Мира по метанию ядра. И тому подобных промашек можно найти целую кучу. Если в первой части предметы отклонение от реальности. Теперь, как было уже сказано, товарищи из Bugbear Software похоже совсем забыли о таком слове реализм, но зато выучили другие, не менее интригующие: «Драйв» и «Безумство». Пока от такого коктейля остается смешанное чувство, и сказать точно, оказалось ли такое слушались и повиновались господину Ньютону, то здесь мы наблюдаем большое решение провальным или инновационным сказать сложно.

 

О прекрасном…

 

Музыкальное сопровождение отлично сочетается с игрой. Как всегда наш трек лист составляет лицензированная, но в отличие от первой части, более известная музыка. Для второй части были приглашены к сотрудничеству такие группы как: Fall Out Boy, Rob Zombie, AudioSlave и одни из отцов тяжелого металла - Megadeth. Треки действительно качественные и хорошо вписываются в атмосферу.

 

И в заключении…

 

…хочется сказать, что игра вновь удивила. Ничего сверхъестественного не произошло, но играть по-прежнему интересно. В основном упор был сделан на еще большие разрушения и графику. Реальности не осталось и в помине, но ее место заняла отменная аркада. Так что теперь Bugbear Software может идти на заслуженный отдых, а мы будем покорять все новые вершины в «прыжках в высоту», ставить новые рекорды скорости, разносить все и вся в щепки… т.е. просто играть в FlatOut 2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил вспомнить свою аркадную молодость,когда устраивал покатушки практически во всех играх(Тот же самый Vice).

Поэтому приобрел данный продукт

http://media.vorotila.ru/ru/items/t1@42e5b041-c9cd-49a3-8c2e-c057903d52f7/BeamNG-DRIVE.jpg

Мое мнение и обзор об игре

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Игра находится в альфа версии,в стиме она пока не доступна.(пришлось качнуть с торента :crazy: )

Запустив игру ,я решил поколдовать с настройками,но ничего хорошего я не смог найти...

Ну ладно,запустил мир,решил прокатиться...Ан нет!Игра дала мне сложную задачу-разобраться с управлением.Перечитав форумы по игре все-таки разобрался. Что касается управления то оно оптимизировано "не айс",а камера живет своей жизнью.Моделек в игре мало,приходится постоянно скачивать.Модель хорошего качества(красиво сделанная текстура,Коллизия)найти довольно трудно,а по весу мб 100-200.При этом большинство частей рисуются.О звуке лучше умолчать вообще!Игра умудряется лагать и на ПК с высокими параметрами.Разработчики обещают исправление багов,а также добавление мультиплеера.Поэтому лучше дождаться обновлений.Хотя все-таки не стоит ругаться на нее.Она ведь и планировалась как простенькая аркада.Я ей ставлю Like и иду дальше.

Скриншоты

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://liolink.com/images/2013/08/05/4zY5oR.jpghttp://www.image.kg/images/2013/11/24/UYSiF.pnghttp://cdn.shazoo.ru/25540_XRm9jEXQbf_jump.jpeg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня играл у друга на телефоне в Hitman GO. Знаете, это действительно настольная игра, красиво нарисованная, с типичной механикой. Я сыграл всего меньше 10 уровней, но мне понравилось. Интересная игра. Если есть возможность, нужно играть.

А вот в Hitman Sniper пока не получилось сыграть, но я надеюсь на лучшее.

OPla_Gaming.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Filin e-mae, странно, на моем средне-слабом железе вполне себе на средних настройках идет :unknw:

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это для Тегры в целом, и новой nVidia Shield в частности. Процессор изначально под игры заточен, и вполне способено переваривать и такое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Afterfall: InSanity. О бесплатной раздаче этой игры я писал в соседней теме.

 

Я большой любитель постапокалипсисов разных форм и расцветок, прошедший в своё время даже Rage, поэтому игру я решил взять и погонять, не ожидая от неё, впрочем, ничего хорошего. И, знаете, мне понравилось.

Сеттинг не очень отчётлив. Некая альтернативная история, где после второй мировой... а, неважно. В общем, мир в очередной раз послал себя ядерными ракетами в Вальгаллу, а Польша взяла и понастроила здоровенное убежище. В результате выжили только поляки во главе местного карикатурного диктатора, который правит в убежище железной рукой. Мда, уже само по себе смешно, ну да ладно.

И вот прошло 20 с чем-то лет, год 2035. Играем мы за Альберта Токая, 34-х лет, психотерапевта, который активно борется с синдромом изоляции у местного населения. Он устал, вымотан многочисленными сеансами. В один прекрасный день местный диктатор приказывает ему отправиться на второй уровень убежища и разобраться, почему люди там как не люди. По ходу игры прогуляться придётся по всему убежищу, по городу наверху(Варшава?), и даже по другому убежищу; сюжет, по сути, основной элемент, который заставляет проходить игру дальше, а не бросать на полпути.

 

Игра - низкобюджетный сплав Dead Space, Half-Life и... нет, Fallout не подойдёт, скорее, Metro 2033. Intoxicate Studios хватило денег на движок Unreal Engine 3, на нескольких талантливых художников-дизайнеров и сценариста, но не хватило на всё остальное. Ролики в игре больно смотреть из-за кривой анимации, физика в игре тоже не очень, зато дизайн уровней, озвучка и сюжет впечатлили. По жанру это экшн от 3 лица, который уверяет, что имеет элементы хоррора, но, по сути, пугает он очень редко и неохотно.

Геймплей состоит из раздачи люлей своим бывшим соседям по убежищу и охранникам, причём сражаться придётся, в основном, всякими топорами и молотками, огнестела в игре мало. Периодически игра подсовывает несложные задачки на взлом замков/компьютеров, даёт поуправлять р/у машинкой.

 

Оценивая эту игру, следует помнить, что она была сделана чуть ли не в благотворительных целях, а в стиме стоит всего 99 рублей. Она прошла Greenlight, а это хоть что-то, да значит.

Отечественную локализацию лучше не ставить, перевод отвратителен. Обычное дело, когда в диалоге один говорит на русском, а другой на английском, актёры даже не стараются отыгрывать эмоции, тупо читая текст по бумажке.

 


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, прошел я эту игрушку год назад вроде. сюжет интересный, и есть неожиданные повороты. правда элемента survival там толком нет, патроны я экономил так как думал что "вот вот сейчас начнется жуткая заварушка", но в итоге ничего не случалось =\

но ближний бой сделан прикольно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://111.imagebam.com/download/rw2NgYuL3I1_Xt7Flvi4Ww/36224/362234840/handg_logo_whiteonblackbg1.png

http://thumbnails109.imagebam.com/36224/dc382d362232985.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36224/3bb207362232953.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36224/b1d579362233010.jpg

Практически подсел на эту прикольную фри-ту-плейную игрулинку. Сейчас еще на стадии-бета и развитие проекта движется очень медленною, есть туча недоработок, багов, мyдил и пробелов в оптимизации и балансе, что может изрядно побесить.

И тем не менее, игра достаточно уникальна и уже сейчас имеет достаточно контента, чтобы порезвиться как душе заблагорассудиться: карьерное дерево развития персонажа имеет несколько веток: из простого пехотинца можно дослужится и вступить в танковые войска, авиацию, десантуру или разведку. А самые закаленные в боях задроты могут и вовсе стать генералом и... И тут открывается та самая уникальность - стратегия в реальном времени, где на карте Европы реальными игроками передвигаются штурмовые группы - совокупность определенных ресурсов (солдат, транспорта, бронетехники, авиации), которые непосредственно являют собою респауны игроков в конкретном бою.

Игрок, дослужившись одним из своих персонажей до офицерского звания, получает возможность приобрести собственную штурмовую группу (ШГ), род которой зависит от персонажа. На карте Европы свою ШГ можно высадить в одной из столиц, которые держит сторона игрока. А далее уже офицер волен выбирать, куда отправить его ресурсы, которые другие игроки смогут использовать уже в боях. Вобщем, чтобы описать все тонкости и механики режима Генералов, надо целую статью клепать))) По началу все может показаться мудреным, но игра весьма неторопливо раскрывает свой потенциал, позволяя игроку все изучить постепенно по мере продвижения по службе.

Все мутки Генералов непосредственно влияют на решим шутера: очень часто бывают хардконые ситуации, когда в бою твоей стороне доступны лишь пехотные ШГ, а противник успел подтянуть танки и авиацию. Такие моменты заставляют пукан гореть интенсивнее :biggrin: Хорошо, если есть персонаж, у которого снабжена базука или мины, можно переключиться на него. Если же нет, то приходится выкручиваться подручными средствами - искать ящики с пенцерфаустами или пасти, танкист высунется, чтобы осмотреться :spiteful: Это кстати тоже довольно оригинальная особенность: безопасно колесить на бронетехнике можно только находясь полностью внутри, но тогда и обзор только изнутри, через окошки или прицельные приспособления, и бой можно вести только изнутри, никакого танкования от третьего лица и никаких условных кружочков разброса как WoT. Сейчас у танкистов больше всего видов техники, по несколько легких и средних танков, по одному тяжу и убийце танков + у всех есть возможность затариться различными видами боезапаса + пулемет + орудие второго стрелка. У пехоты есть джипы, моцыки, бтр-ы (с возможность респауна на них) и боевые машины. А у пилотов и вовсе одна модель истребителей, но с возможностью также крабить наземку бомбами.

Стрелкового оружия также предостаточно и самые интересные и эффективные экземпляры можно получить и модифицировать лишь хорошенько позадротив и заработав нехудую кучу кредитов... ну или за голду))) Донат есть и он не решат, ну по крайней мере пока. За голду можно приобрести все без прокачки или ветеранскую подписку с ускорителями и возможностью нацепить 1 дополнительным перк, который является единственным пей-ту-виновым элементом. Обычные солдаты могут носить один значок-перк, который также можно прокачать, усилив его эффект, но такие перки не выпрямят руки, если игрок рак :troll:

Вобщем очень атмосферный и многообещающий проект с массой возможностей, приятной картинкой, подробно прорисованными моделями, интересной баллистикой и физикой, а также достаточно просторными картами, которые не уступают той же батле. А с уникальным сочетанием шутера и стратегии в реальном времени эта игра все больше тянет на себя одеяло моего внимания, оставляя позади другие вундервафельные шутеры, включая лицензионные батлфилды и медали за отвагу (в мультик Варфайтера я и вовсе поиграл всего несколько часов, поражаясь его исключительной ущербности).

Изменено пользователем Бублег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Девиз H&G: Donate-to-win. Прокачивать там надо всё и вся. На каждый чих и каждый пых нужны бабки. Донат дорогой. Я бы сказал: разработчики потеряли совесть, выставляя конские ценники на покупку золота.

 

Прокачка без денег - это считай сотни часов уморительных матчей. Более того, система матчей там волшебна - матчмейкер собирает игроков в течение 5-10 минут, а сам матч может длиться не более 15 минут. Итог сражений - крайней мало выплат обычным смертным игрокам.

 

Однажды попал на акцию, где в течение уикенда все игроки могли воспользоваться ветеранской подпиской. Вот там воистину неплохие деньги и прокачка персонажа по завершению сражений.

 

Читая обзор игры, увидел там обещалку, что игроки примут участие на всей карте Европы времён Второй мировой войны. А знаете как на деле выкрутились разработчики? Например, есть карта Village и к ней десятка три разных названий деревень. Карта одна, а названий тридцать! Вот тебе и вся карта Европы. :rofl:

 

Однако там хорошая атмосфера, достаточно хардкордные стволы и вооружение. Рекомендую игрушку для тех, кто любит шутеры Второй мировой войны и любит неспешную прокачку персонажа. :pardon:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читая обзор игры, увидел там обещалку, что игроки примут участие на всей карте Европы времён Второй мировой войны. А знаете как на деле выкрутились разработчики? Например, есть карта Village и к ней десятка три разных названий деревень. Карта одна, а названий тридцать! Вот тебе и вся карта Европы. :rofl:

Осталось добавить пляж Нормандии, кой-нить городок с мостом, и железобетонный немецкий бункер, и на этом весь запас карт исчерпан.:troll:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там около десятка уникальных карт, но с трюком названий карт, получается гораздо больше локаций! :troll: Я был рад принять участие в таком глобальном побоище, пока не увидел изнанку этой лживой H&G. :facepalm:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...