mor Опубликовано 29 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 29 октября, 2006 Подскажите, кто разобрался со скриптом Collision IO от Kama. Делаю яхту с интерьером, Естественно нужен свой точный COL. ZM получается, но я в максе работаю, хотелось бы в нем разобраться. В чем засада, вываливается с колом из скрипта. У кого нибудь получилось создать свой (с мешкой, а не только сферы - там пол нужен, и стены) Цитата
S@nis Опубликовано 29 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 29 октября, 2006 както я делал колы в максе,там вроде такая техника: делаешь свои кол в занозе, открываешь стандартный дфф, берешь материал со стандартного мешика, импортишь свой, назначаешь этот мат ему, удаляешь старый меш, переименовываешь свой в него, экспортишь в КОЛ, открываешь дфф, выбираешь в качестве кола этот кол, экспортишь. у меня работало и не работало.по всякому.я щас через занозу делаю и кол и тень Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше
mor Опубликовано 29 октября, 2006 Автор Жалоба Опубликовано 29 октября, 2006 На самом деле разобрался, почти. Вываливаться перестал, только глючит пока, камера улетает и т. д. Я сферы в мешку конвертнул, а зря, видимо из-за этого и глючило. Я не понял идею этих сфер... Если можно использовать обычные полигоны. Может сферы движку прощитывать легче? А скрипт работает нормально. Цитата
sQuared Опубликовано 29 октября, 2006 Жалоба Опубликовано 29 октября, 2006 Дурацкий вопрос-а чё эт самые полигоны не работают?ВРоде там юзаются самые простые сферы,которые в примитивах... Цитата
mor Опубликовано 29 октября, 2006 Автор Жалоба Опубликовано 29 октября, 2006 Дурацкий вопрос-а чё эт самые полигоны не работают?ВРоде там юзаются самые простые сферы,которые в примитивах...Одни сферы только в машинах. где нужен пол там мешка, и в зданиях мешка.Это кол tropic Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.