Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

1-Вся крыша у тебя несёт много полигонов, при ровной поверхности...сокращай.Задок переднего крыла-криво положена сетка,делай "рядами-рядами,столбцами-столбцами",не надо никаких "неожиданных переходов" если они не необходимы,передняя часть крыла-намудрил конечно тоже прилично,там всё проще делается,порог-см пункт 1.

http://img125.imageshack.us/img125/2917/untitled1bm8.th.jpg

Пройдись по темам тестового полигона,глянь как у людей положена сетка...

Изменено пользователем dsQuaRED
Опубликовано
Зря ты так говаришь парень может и не собирается никому показывать или выкладывать свою модель а просто хочет научится моделить !!! Лучше бы сказал бы ему вот посматри как должнобыть !!!
Опубликовано (изменено)

2 Rock_Star

я об этом уже думал

подумай, неужели винт начал сразу делать первоклассные модели? Он, как и все, начинал с чего-то...

 

2help

спасибо за понимание :)

 

Вот, вроде исправил ошибки :)

Если что-то не понял, прошу сильно не бить :)

post-5795-1162307086_thumb.jpg

Изменено пользователем 21-rus
Опубликовано

Ну конечно тебе никто не запрещает делать, раз тебе нравится.

Только вот этот опыт можно смело выбросить на помойку и начать заново учитывая особенности геометрии кузова.

Во-первых полигоны должны лежать ровными рядами по всей модели. Как пример - открой модельки известных моделеров и посмотри, как там сделано.

Во-вторых подходи с головой к расходованию полигонов и их оправданности. Зачем тебе такое количество рядов на стойке? Они там ни к чему. А на крыше тебе предложил сделать более разумное количество - так ты вообще удалил там всё... Это неправильно.

В-третьих желательно, чтобы полигоны лежали все рёбрами в одну сторону. Для Вайса и Трёшки это вообще необходимо, иначе хром ляжет некрасивыми разводами.

В-четвёртых на дверях ты сделал один ряд, это конечно вариант, но лучше сделать два-три. Тогда можно будет сделать красивые повреждения. Больше не нужно, но и меньше двух рядов на одну дверь нежелательно.

В-пятых нельзя оставлять несоединённые полигоны так, как ты сделал на переднем крыле. Словно просто приставил другой кусок. Модель должна быть единым целым. То есть полигоны как бы ровными рядами должны опоясывать всё модель. При скруглениях углов возможно сгущаясь в разумных пределах, на ровных участках идя на равном расстоянии.

Вот тогда и получится примерно адекватное и качественное воспроизведение форм и геометрии кузова.

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Опубликовано

Вот, вроде сделал по всем канонам

Если будут замечания относительно количества полигонов или ещё чего-исправлю :)

 

Вот, вроде сделал по всем канонам

Если будут замечания относительно количества полигонов или ещё чего-исправлю :)post-5795-1162411520_thumb.jpg

Опубликовано

вот застрял на создании изгиба на капоте, помогите пожалуйста!!

Делаю по учебнику Mr.Taizer'а

""Теперь будем дорабатывать капот. Начнём с одного очень удачного трюка. Выделим край капота до изгиба.И отделим эту часть. Далее к обеим, образовавшимся частям применим Surface / Normals / Calculate. И у нас получится очень симпатичный изгиб, как на фото!"

а у меня чёт нифига не получается :(

 

вроде всё так и делаю..или там какие-то особенности есть?

Опубликовано

вот застрял на создании изгиба на капоте, помогите пожалуйста!!

Делаю по учебнику Mr.Taizer'а

""Теперь будем дорабатывать капот. Начнём с одного очень удачного трюка. Выделим край капота до изгиба.И отделим эту часть. Далее к обеим, образовавшимся частям применим Surface / Normals / Calculate. И у нас получится очень симпатичный изгиб, как на фото!"

а у меня чёт нифига не получается :(

 

вроде всё так и делаю..или там какие-то особенности есть?

На уровне Faces (3) выделяшь треугольники, которые нужно отделить, затем (при включенном SEL) применяешь Create\Objects\Detach. Таким образом получается две части, к каждой из них применяешь Surface\Normals\Calculate (или просто клавиша C).

Затем на уровне Objects (4) выделяешь обе эти части и соединяешь их с помощью Create\Objects\UniteSelect (при зажатом SEL), все! :)

Опубликовано

Мда парень даже незнаю что сказать ..... Вобщем модель тебе как минимум срочно надо ровнять !!

Еще видел там на капоте у этой жиги должен быть изгиб для того чтобы его сделать надо добавить полики в месте етого изгиба !! Ну и на последок я что то не понял зачем эти полигоны в конце?

 

post-5431-1163266526_thumb.jpg

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...