Nek Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 (изменено) Всё собирался занятся моделированием автомобилей( а то только с дизайн-интерьером имел дело, ну и танком из книжки по 3D) и нарыл классный учебник на easy render. Решил начать с Таврии, сначала простую версию, потом с лёгким тюнингом.За ближайшие дни вышло вот это: http://img211.imageshack.us/img211/1840/10411077107910801084107eq1.jpgПредполагаю потом полную переделку, но пока по карячусь с этой. Просьба: говорите, что не правильно, и где важнее увеличить кол-во полигонов(везде не предлагать) Изменено 24 ноября, 2006 пользователем Nek Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 Картинку перезалей, открыть не получается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 24 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 Сорри Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 (изменено) Удали это. Делай вначале бок кузова, это же тебе не танк Здесь колесные арки нужны. Ты задумывался, как их потом делать будешь? Изменено 24 ноября, 2006 пользователем Forester Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 Однозначно переделывать! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 24 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 так я ж по учебнику делаю , а тут из бокса всё и делается, арки позже приделываются 2Roman'xарки, завтра буду делать, а крышей и стеклами ща займусь, вопрос: а как от ребра на крыле избавиться? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 мдя учебник этот... толи профи решил поиздеваться над новичками, толи этот учебник и предназначен для тех кто уже многое умеет, но не делал тачки ног главное! это для машин под рендер, поэтому так лучше не делать, смысл какой сначала сделать, потом резать? к томуже куча поли(+- тысяч этак 200-300) совершенно по&%# тем кто творит под рендер, а тут надо делать сетку с умом, чтобы ни одного лишнего поли! и, совсем гланое: учебники здесь нужны специально под игровой моделлинг Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 24 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 то есть лучше делать, сначало крыло, бок и т.д. по частям? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 то есть лучше делать, сначало крыло, бок и т.д. по частям?по моему да, но некоторые и целиком бок делают, главное что тачку целиком точно не надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 24 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2006 К томуже этот метод нужно отрабатывать,наверное,больше чем любой другой...и он достаточно не удобен.Делай пополигонально,т.е. по частям,не спеша,выверенно и аккуратно.А главное без МешСмуса.Удачи) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 25 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2006 Ну я же говорил, что возможно буду перпеделывать, через пару енеделек скажу, что получилось.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 10 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2006 Подумал-подумал и плюнул на ту хрень, вот переделывать начал делаю так: создаю плоскость, конвертю её в editable poly, выставляю положение вершин. С шифтом клонирую её и свариваю соседние вершины(target weld), выставляю не свареные, и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 11 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 Ну вроде не плохо ! Но всётаки классический метод моделлинга описан в учебнике Lancer'a&Big Dron'a - это самый лучший учебник по моделлингу в максе - только по нему я и понял ! Советую ! А ты случайно при сглаживании этого куска кузова не использовал Turbo Smooth или Mesh Smooth ? Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 11 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 Второе, а как лучше, если без него? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 11 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 Второе, а как лучше, если без него?лучше юзать smoothing groups (при выделении на уровне поликов) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 11 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 Второе, а как лучше, если без него?1-Выделяеш все полигоны,и ползёш вниз по меню обекта до Smoothing Groups,и ставиш "1"..если есть нажатые другие цифры отожми их,если есть квадратики без цифр,нажми каждый 2 раза.2-пораздвигай точки на арках равномерно.3-Забавно ты достраиваеш полигоны ,всё же попробуй как люди-перейди на уровень Эджей("2"),выдели крайний Эдж и с зажатым Шифтом передвинь в сторону. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 14 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2006 2 [email protected]@ А ты не мог бы дать ссылочку на этот учебник? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 14 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2006 2NekТута Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 17 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 вот, прогресс запечатлен сдесь: неуверен за заднее крыло, на никак лучше не получилось... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 20 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2006 Сделал задний бампер, работаю над передним. Каким образом лучше сделать передние фонари? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spirit78 Опубликовано 20 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2006 Nek, закругли арки. Особенно заднюю. А передние фонари делай в 3д( ну лампу там и все что в ней находится). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 20 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2006 учту Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 4 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2007 Скрины по тех причинам пока выложить не могу. Наружные работы почти закончил, осталиль мелкие детали , вроде поворотников и зеркал Теперь мотор и салон. Вопросы Нужен ли сверх детализированный двигатель и подвеска(как в девятке X-ment'a)? И где взять мануал по конверту в СА( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
***[email protected]*** Опубликовано 4 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2007 Это твоя первая работа с 3D ??? Сколько поли? Скрин в студию!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nek Опубликовано 7 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2007 Да, это первая серьёзная работа Полики научи как считать в максе, тогда скажу Вот за праздники больной головой соорудил немного небольшие глюки с ручкой двери, буду ковырять дальше На колёса не смотрите - слепил их за пять минут, просто чтобы было хоть что-нибудь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.