Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Вот, собсно... Осталося потекстурить да конвертнуть... Экстр и пэйнтджобов не будет, ибо влом.

http://i003.radikal.ru/0710/1b/897bc3e2c6e0t.jpghttp://i045.radikal.ru/0710/37/5ca94a64e384t.jpghttp://i009.radikal.ru/0710/f7/4c98c52e4319t.jpg

Поликов тут 37 196

Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Монстрила! И полигональность умеренная, молодца, не зря старался :-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот и прошло моё ознакомление со второй занозой. Только теперь я понял, насколько она неудобней первой. Ознакомление проходило в течении до*** часов, и озвучивалось такими словами, которыми ужасалась моя семья, и, вероятно, мои соседи. Осталась одна непонятная часть, или уже я может быть не соображаю... Подскажите добрые люди, как правильно впаривать туды текстуру хрома?

http://i044.radikal.ru/0710/e8/f852d5f2483ft.jpghttp://i029.radikal.ru/0710/7f/d2642d8685bet.jpghttp://i022.radikal.ru/0710/47/5dc4d7f7598bt.jpghttp://i024.radikal.ru/0710/3a/fcc938fb3001t.jpg

П.С. Насколько свободно можно изменять коллизионные шарики? И последней вопрос: как передвигать оси?

Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оси поправил. Т.к. руль у меня высокий, то посадка тут скорее фривейская. Но ифп всё равно ковырять придётсо. Уфф, я думал что со всем этим не справлюсь... Были даже мысли на некоторых этапах модель Саббату на доделку отдать... Конвертить буду сегодня - завтра. А с хромом по прежнему жду помощи от корифеев. Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Беломор,слущай,брат,те что нить надо?Ну в качестве каких нить матов и т.д.?а?А так все супер!еще б срок о поступлении в наши длинные ручки сего шедевра)))

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

C хромом ничего сложного нет.

http://keep4u.ru/imgs/s/071023/a153be24d5c3adb43d.jpg

Текстуру хрома можно и другую взять, но эта тоже неплохая, можно ее зачернобелить, но тогда нужно будет ее ложить в txd файл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодарю всех за помощь, друзья :)

http://i032.radikal.ru/0710/7d/c6916e06b0e8t.jpghttp://i018.radikal.ru/0710/a0/827c90d61a5dt.jpg

Остались некоторые баги... Например, forks_front днём выглядит нормально, а ночью как будто его отобразили. Хрен знает что с этим делать. Ну ещё в настроечках надо прибавить массы и скорости. Да и без хорошего ифп файла выпускать его не хочетсо( Ноги в движке утопают, да и руки между ручками руля расположены. Кто умеет работать с анимацией? И что в хендлинге отвечает за скорость?

П.С. Огромное спасибо Саббату, за подробные объяснения по аське что да как касательно материалов.

Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неплохо, с руками надо полюьому разбираца, я немного не понял, ты маты уже настроил? А то на фаре очень сильный хром (ИМХО)

И еще там на ночном скрине, что-то типо раздвинутой подножки виднеется? Она тож будет в модели разложеная?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодарю всех за помощь, друзья :)

http://i032.radikal.ru/0710/7d/c6916e06b0e8t.jpghttp://i018.radikal.ru/0710/a0/827c90d61a5dt.jpg

Остались некоторые баги... Например, forks_front днём выглядит нормально, а ночью как будто его отобразили. Хрен знает что с этим делать. Ну ещё в настроечках надо прибавить массы и скорости. Да и без хорошего ифп файла выпускать его не хочетсо( Ноги в движке утопают, да и руки между ручками руля расположены. Кто умеет работать с анимацией? И что в хендлинге отвечает за скорость?

П.С. Огромное спасибо Саббату, за подробные объяснения по аське что да как касательно материалов.

Speed

 

NumberOfGears

Количество скоростей в КП, используется для увязки визуальных эффектов и звука двигателя при переключении передач

не более 4 скоростей, параметр скорее бутафорский, лучше оставлять как у донора

MaxVelocity

Максимальная скорость

ставить исходя из тех. характеристик, будет точно такой только при использовании флага use_maxsp_limit

EngineAcceleration (12…33)

Комплексный параметр объединяющий ускорение и мощность

~30 (600-1000 лс) для спортивных и гоночных; 25-29 (300-500 лс) для очень мощных современных; 21-24 (150-270 лс) для большинства обычных седанов и джипов; 16-21 (90-150 лс) для малолитражек и старья; до 16 все что осталось – развозной, автобусы, спецтранспорт

EngineInertia (4.3…30)

Отзывчивость или отдача мотора при нажатии на газ. Введен для увязки динамических характеристик с массой модели.

4.5-5.3 для спортивных и гоночных и машин, с очень высокой мощностью на единицу веса (более 300лс на тонну); 5.0-6.5 для мощных современных моделей (200-300лс на тонну); 6.5-8.5 для мощных, но тяжелых машин, в т.ч. джипов (150-200 лс на тонну); 8.5 -12 рядовые седаны и малолитражки; 13-23 -остальное

 

Пожалуйста, меньше хрома, больше стали. Это ведь не игрушка а ЧУДОВИЩЕ :)

Изменено пользователем evil_farmer
“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну народ, над Матами ещё работать и работать... Это пробная вставка байка в игру... :spiteful: Не торопитесь...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Speed

 

NumberOfGears

Количество скоростей в КП, используется для увязки визуальных эффектов и звука двигателя при переключении передач

не более 4 скоростей, параметр скорее бутафорский, лучше оставлять как у донора

MaxVelocity

Максимальная скорость

ставить исходя из тех. характеристик, будет точно такой только при использовании флага use_maxsp_limit

EngineAcceleration (12…33)

Комплексный параметр объединяющий ускорение и мощность

~30 (600-1000 лс) для спортивных и гоночных; 25-29 (300-500 лс) для очень мощных современных; 21-24 (150-270 лс) для большинства обычных седанов и джипов; 16-21 (90-150 лс) для малолитражек и старья; до 16 все что осталось – развозной, автобусы, спецтранспорт

EngineInertia (4.3…30)

Отзывчивость или отдача мотора при нажатии на газ. Введен для увязки динамических характеристик с массой модели.

4.5-5.3 для спортивных и гоночных и машин, с очень высокой мощностью на единицу веса (более 300лс на тонну); 5.0-6.5 для мощных современных моделей (200-300лс на тонну); 6.5-8.5 для мощных, но тяжелых машин, в т.ч. джипов (150-200 лс на тонну); 8.5 -12 рядовые седаны и малолитражки; 13-23 -остальное

 

Пожалуйста, меньше хрома, больше стали. Это ведь не игрушка а ЧУДОВИЩЕ :)

Это, насколько я понимаю, в хендлинге. Вот строки, которые там есть. Можно поподробней о них? name mass turnmass drag centreofmass boy traction transmission brakes steer suspension suslines antidive seat col cost mflags hflags lights

S-line Это не подножка а педаль.

П.С. Сразу не заметил, в игре почему то chassis окозался отзеркаленым, но это уже исправлено.

Изменено пользователем Belomorkanal St. Petersburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачай себе Ирисовский мануал по хендлингу и все...оттуда кстати вышенаписаные цитаты...там все подробно расписано сколько и как.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это, насколько я понимаю, в хендлинге. Вот строки, которые там есть. Можно поподробней о них? name mass turnmass drag centreofmass boy traction transmission brakes steer suspension suslines antidive seat col cost mflags hflags lights

S-line Это не подножка а педаль.

П.С. Сразу не заметил, в игре почему то chassis окозался отзеркаленым, но это уже исправлено.

http://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=4vxzrkydx9m

Manual

“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кривой forks_front исправил (дело было в слишком большом коэффициенте прозрачности фар), хром поубавил, маты малёк подредактировал, хендлинг поднастроил.

http://img86.imageshack.us/img86/2871/bh25rs5.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кривой forks_front исправил (дело было в слишком большом коэффициенте прозрачности фар), хром поубавил, маты малёк подредактировал, хендлинг поднастроил.

http://img86.imageshack.us/img86/2871/bh25rs5.th.jpg

Мне фары очень понравились, а кисти рук у CJ не выше рукояток?
“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

evil_farmer Не выше, но значительно уже... Да и ноги в двигле, тут надобно с ифп научиться работать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема весьма забавного характера появилась. Первый раз запускаю са - chassis повёрнут нормально. 2й раз - отзеркален слева направо. 3й раз - снова нормально. ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...