Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Спасибо всем ! попробую ;)

А вот еще! с помощью чего можно открыть файлы .ar из игры Racer?

Вообще это другой формат, не игр серии Midtown Madness...это специальный формат, созданный разработчиком игры. В файлах с данным расширением хранится геометрия модели, т.е. сама модель. И открыть данный файл, насколько мне известно, невозможно. Для этого он и создан - для скрытия модели от чужих глаз. А так модель хранится в файлах .dof, именно они и хранятся в файле .dof :)

http://img290.imageshack.us/img290/5365/foresterpodpis0qz.jpg

Subaru. Думай.Чувствуй.Управляй.

Опубликовано

Ребята подскажите пожалуйста, как можно конвертировать мерс с водилой из Vice City в San Andreas.Или может быть есть у кого-нибудь готовая такая тачила.Очень хочется, но не получается...

:unknw:

Опубликовано

Пока об вытаскивании тачек из CRASHDAY рано говорить, потому что игра новая и проги для этого трудно найти или почти не возможно... :unknw:

 

А в Кармагедоне 3 TDR 2000 - тачки в формате Dir и PAK.

Опубликовано (изменено)

Народ дайте плз :help: ссылку на плагин (или прогу) который формат .BIN в понятный для ЗМоделлера 2.0.6 (build 699) вид переводит.

Зарание СПАСИБО. ;)

<{POST_SNAPBACK}>

Качай ЗМоделер 2.0.7 (build 802), там все новые фильтры уже установлены, ссылку я тебе уже показал в теме помощь по второй занозе. Изменено пользователем RamireZ
Опубликовано

Люди помогите плиз кто с максом общается, из MW SLR вытащил а там вот

http://img155.imageshack.us/img155/2856/4555f6ra.th.jpg

крыша и фары… в занозе ровно не повернешь, а с максом я совсем не дружу, прошу кто не сильно занят поверните :cray:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Опубликовано

Качай ЗМоделер 2.0.7 (build 802), там все новые фильтры уже установлены, ссылку я тебе уже показал в теме помощь по второй занозе.

<{POST_SNAPBACK}>

RamireZ, С П А С И Б О, как видишь, большое!!! :good:

Но просьба еще больше НАУЧИТЕ КОНВЕРТИТЬ ИЗ NFSMW в GTASA! :help::help::help:

Опубликовано

Люди помогите плиз кто с максом общается, из MW SLR вытащил а там вот

http://img155.imageshack.us/img155/2856/4555f6ra.th.jpg

крыша и фары… в занозе ровно не повернешь, а с максом я совсем не дружу, прошу кто не сильно занят поверните :cray:

<{POST_SNAPBACK}>

Здесь дело не в Занозе и не в максе просто некоторые модели из МВ сконвертированы так, что у них нарушились локальные оси, вот их и корежит. Придется подгонять с помощью команд Rotate и Move, а где, в занозе или в максе без разницы. И оставляй детали только с теми названиями где приписано _a, потому что, на них больше полигонов.
Опубликовано

Люди помогите плиз кто с максом общается, из MW SLR вытащил а там вот

http://img155.imageshack.us/img155/2856/4555f6ra.th.jpg

крыша и фары… в занозе ровно не повернешь, а с максом я совсем не дружу, прошу кто не сильно занят поверните :cray:

Там всё просто, детали отклонены на 90/180 градусов, просто в zm2 в инструменте Rotate нажимаешь Shift и там выбираешь нужный угол.

http://img84.imageshack.us/img84/714/slr0yz.th.jpg

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано

Не хватало - это точно.

НО:

1.Массовый экспорт только в DDS.

2.У меня почему-то не экспортируются винилы в массовом порядке: при попытке открытия выдается ошибка(разными прогами пробовал).

3.Незнаю почему, но в архивах с текстурами нет днищ(в Мост Вантед), поэтому приходится выдирать его по старинке - DX Analizer'ом.

 

А так всё пучком!!! :good:

Опубликовано (изменено)

Пожалуста обясните чайнику как загрузить модель изи NFS MW в Занозу2 так чтоб тукстуры были на ней наложены, тоесть чтоб не ремапить тачку.

А то я пробывал ставить в ту же папку с тачкой текстуры в DDS и BMP но ничо не вышло :( :bad:

:help::help::help::help::help::help:

Изменено пользователем McLaren_3Dcm®
Опубликовано

Пожалуста обясните чайнику как загрузить модель изи NFS MW в Занозу2 так чтоб тукстуры были на ней наложены, тоесть чтоб не ремапить тачку.

...

<{POST_SNAPBACK}>

Ремапить придется по-любому, т.к. занозистый фильтр просто удаляет все материалы, оставляя только дефолтный. А в чем собсно проблема, ведь координаты текстур на объекте сохраняются.

 

Не ленись! :diablo:

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...