4ex0V Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Хм...Короче просто не знал где создать,и поэтому решил здесь....Хотя...Модеры,если что перенесите. Итак к делу. Смотрите ребята.У меня в голове стабильно вертится одна вещь.Предположиим я сейчас начал моделить,хотя что предполагать,я начал моделить.Не скажу что супер.Но иногда что то получается.Так вот,дальше.Предположим через год,ну если учитывать что гта 4 выйдет там какого то октября этого года,и если будут переносить на пс,то это наверно как и с сан андреасом,займет окола 8 месяцев.Вроде так.Тоесть,я сейчас сажусь моделю,практически к выпуску в массы гта 4 на пс я выпускаю свою модель для гта са.Выпустил,она не как у знатных моделеров.Тоесть еще вопрос о качестве встает.Качество не очень,выходит новая игра.Но еще вот в чем дело....Насколько мне известно четверка будет использывать другой движок,нежели са.Тоесть там будут какие то отражения.Тоесть мы не сможем просто взять и впихнуть модели от са,в 4.И еще....наверняка двиг будет поддерживать тачки до 150к. Но,если брать вопрос о количестве поликов,приведу пример о своем железе.У меня начинает комп висеть когда я открываю МВ 500 Сек Фалькрума.Тоесть еще встает вопрос о железе.Итак,теперь собственно к тому зачем я создел тему.Хочу спросить моделлеров,как бы они поступили на моем месте. Итак несколько вариантов расклада: 1)Я моделю для са одну тачку,обновляю комп,и начинаю моделить для 4,если она выйдет,своевременно повышая качесвто. 2)Жду пока выйдет 4 и начинаю моделить для нее. 3)А кто заставляет моделить для 4?Моделить для са. 4)Кто заставляет моделить для са?Моделить для 4. Кто может предложить еще,буду рад выслушать.Спасибо. Просьба говорить только по делу. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эмин Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 (изменено) Я не про-моделлер конечно,не как наши Мастера,но думаю есть еще один расклад,похожий на 1: Берешь учебники,факи,и пр.Изучаешь.И моделишь - для СА,для ВС - не важно.Набираешься опыта,короче.Все это делаешь для того,чтоб когда вышла ГТА 4,у тебя был запас знаний и опыта,и чтоб для ГТА 4 ты смог смоделить что-нибудь стоящее.Я например,так и делаю. Изменено 7 июля, 2007 пользователем emin Цитата http://www.danasoft.com/sig/emin72.jpg NEED MONEY? http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/175528.gif http://www.ae-team.net/images/fan.png Третий раз переустанавливая Windows, игумен Никон предал анафеме антивирус Касперского © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Просто сидеть и ждать выхода GTA4 не резонно... Никто ж не мешает сидеть и учиться моделить, чтобы потом осталось только дождаться выхода игры, нужного софта и освоить конвертацию.. Кстати, в качестве испытательного полигона я советую использовать Вайс. СА всё-таки заморочная в плане конверта и материалов... Кстати, чёт я сомневаюсь, что ГТА 4 будет поддерживать модели в 150к. Особенно после просмотра второго ролика... Так что переучиваться потом не понадобится - почти на 100% уверен. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimazzzZ Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Ага, да и модели у нас качества по выше будут сейчас, чем в том же ролике. Переход на конвертацию с одной игры на другую не столь сложен.. Хотя, я только под СА делаю Цитата http://img217.imageshack.us/img217/7831/beatww3.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 А я думал мы все моделим ради эстетического удовольствия,а не того что,чтобы хвастаться перед другими=) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 (изменено) ОФФ Ну в случае с переходом от GTA 3 и GTA VC на GTA SA проблем было немало.. А вот с GTA IV ещё неясно, конечно, хотя подозреваю, что изменения коснутся иерархии (будет больше подвижных деталей), настроек материалов.. ну и всё, пожалуй... /ОФФ 2 WT: эт ты кому? ;) Изменено 7 июля, 2007 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Всем 3д моделлерам.Вообще чем ты занимаешься должно приносить удовольствии,а не сплошной трах мозгов. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 7 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 2 WT Никто не хвастается.Поверь.У тебя есть аська? 2 EgoretZ Короче,просто прочитал кое в игромании...Цитирую:"Потвердились слухи о том что при создании GTA 4 разработчики будут использовать движок под кодовым названием RAGE,что дословно расшивровывается как Rockstar Advanced Game Engine(напомним что данная технология легла в основу игры Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox.Хорошо или плохо это, вопрос спорный. С одной стороны хорошо - обработка теней и освешения в реальном времени, поддержка шейдеров,высокий уровень детализации объектов игрового мира и другие nextgen-прелести. С другой стороны - все модификации, разработанные ранее под GTA 3,Vice City,SA(все моды легко подходили под каждую из этих игр), можно смело списывать в утиль - перенисти их в гта 4 наверняка не удатся." Итак....Насчет 150к...Я имел вввиду что эт будет типа нашего порога,то тех людей которые моделят.А то выходит у некоторых по 80к только кузов,ну и салончек какой нить хороший.А подвески три д нет.Вот,а остальные 70к поликов я думаю мы сможем использовать на подвеску например.Все это догадки,хотя можно в принципе сделать и в 80к с три д подвеской,как все мерсы Falkruma. Короче,даж не наю.... Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 думаю р* видят проблемы при увеличении поликов в ставром движке и в новом такого недопустят Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
СиДжей Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Если учесть что в GTA:IV детализирован салон то тогда планка у разрабов должна быть более 150к! А моделить для 4 ты как будешь? Если она еще даже не анонсирована? Замкнутый круг. Надо моделить, а потом уже если там что-то когда-то случится то сконвертить модель в 4... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Меня очень улыбнул пункт "1",а особенно своевременно повышая качество.А именно удивляет вот что:Стало быть ты так уже прокачал скилл 3Д моделирования,что можешь спокойно вот так вот взять и моделить ограничиваясь лишь возможностями движка,насколько я тебя знаю,это не совсем так...а еслиб рокстар сказал что возможности двига неограничены,и двиг будет держать модели более 1М полигонов свободно,тыб к сделал бы пёрфект кар?Нет,я не ставлю под сомнения твои способности,я это к тому что так не бывает. Насколько я понимаю,основное различие в создании моделей для са,вс или тга3 это конверт.Разные инструменты,разные маты,разные иерахии,но ведь сама модель то таже самая?!Так же ровно лежат полигоны,такие же детаченые нормали,такой же маппинг. Ты модель щас что можешь,дойдёшь до конверта,там уже будет видно. Я повторю банальную до ужаса фразу,мастерство-это не создание высокополигональной модели.мастерство-это умение чуствовать форму,а значит полировать только там где это необходимо,мыслить пространственно(модель должна уже быть готова у тебя в голове,ты её только переписываешь). Не ориентируйся на предел двига игры,делай так как делается.ИМХО Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 7 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 (изменено) 2 dsQuaRED ДА,ты прав.Ты единствнный что пока отписался в теме,который меня знает больше чем другие.Так вот,у меня возник вопрос:если модель для вайса сани одинаково....то получается и количество поликов тож одинаково?Чет не совссем догоняю....Простите.:-) ЗЫ Увидел Тралла.Ща раставит всех по местам:-) ЗЗЫ Тралл ушел.Не расставил.:-) Изменено 7 июля, 2007 пользователем 4ex0V Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 Как я писал выше,не надо ориентироваться на предел движка.Наверняка СА выдержит больше поли в кадре чем ВС.Но сейчас,насколько я знаю,модели создававшиеся для СА,без кардинальных вмешательств конвертились и в ВС. Но тут я задам встречный вопрос,еслиб можно былоб сделать на 10К больше,чтоб грандиозного ты сделал?Промешсмусил какойто обьект? Кстате,изночальное слежение за кол-вом полигонов,приводит к тому,что ты неукладываешся в строгонамеченные рамки. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pedro de Pakas Опубликовано 7 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2007 количество и качество никак не связаны:2 кубика, думаешь одинаковые? почтиhttp://i.piccy.kiev.ua/i/7d/f6/76a4a71277ddfd564669e1d7b85f.jpegда вид один, а если нет разницы то зачем платить больше?(с)http://i.piccy.kiev.ua/i/35/73/1e3bc33918add438c8f0e1d13f46.jpeg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 10 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2007 В принципе,Пакас,ты прав...но модель авто не кубик.... Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[email protected] Опубликовано 10 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2007 Пакас имел ввиду что если вдруг сможешь сделать модель красивую ровную и до 20к поли, то зачем тебе брать и увеличивать колво до 40к? вот что значит "зачем платить больше" это как та реклама с порошком, или чем там...средством для мытья посуды... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 16 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2007 Думаю в связи с переносом даты релиза гта 4...И вообще помня о отм что оф.заявления о пс версии не было....Думаю вопрос моделинга отпадает сам собой.Имею ввиду для какой гта...А так,всем спасибо за внимание. ЗЫ Модеры стерите тему.Спасибо. Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.