st.Archer Опубликовано 22 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Первая моя более-менее серьезная проба в моделинге. Машинка эта нравится уже очень давно, а вот возможность поэкспериментировать с ней в 3D появилась совсем недавно.Ниже привел два скрина, на которых модель изображена сразу после риппа из игры (само сабой убрано все лишнее и неотносящееся к машине):http://rl.foto.radikal.ru/0708/0e/7b70a88cec62t.jpg http://rl.foto.radikal.ru/0708/99/0e65f4f7b3d9t.jpgНу и фото того, к чему стремлюсь http://rl.foto.radikal.ru/0708/24/b0e67bb73e56t.jpgP.S. тему так рано открывать не планировал, но возникли некоторые трудности, о коих будет изложено в последующих сообщениях, после того как узнаю, а нужна ли вообще сия модель кому-нибудь, кроме меня? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlitzEN Опубликовано 22 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Хороший muscle-car ещё никогда не был лишним. Так что ждём'c. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alexx_Gang Опубликовано 22 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Модель вроде хорошая выглядит неплохо!Делай помоему в сети нет такой Хороших машин в сети не помешает!))Тем более таких как эти Цитата --------------------------------------------------------------------- ------------------ W220 S320L-43% Audi A8(01)-87%-Stoped http://www.forum-lines.ru/rez/alexx_gang.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MIB Опубликовано 22 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Буду рад видеть такую тачку у себя в игре Цитата http://s46.radikal.ru/i111/0905/39/abb54db532aa.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DJ Set Опубликовано 22 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Конечно делай, что за вопрос.Не только тебе она нравится. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 22 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2007 Всем спасибо за хорошие слова.Теперь, собственно, о самой модели и возникших проблемах:Сетка, как уже заметили, у нее неплохая, из игры все вытащилось без каких-либо проблем - есть и салон и приборка (даже в 3D(!)). Вся модель (что на скрине выше) весит 28091 полик, с одним колесом - 25973. С нормалями не везде хорошо, так что сейчас занят, в основном, "нормализацией" всего и вся...Вместе с моделью вытянулись и некоторые текстуры - есть весь салон (причем, текстуры черно-бело-серые, что, я думаю, как нильзя кстати для окрашиваемого салона).Последние дни работал с дверями - нормалил, обрезал лишнее. С каждой двери удалось убрать по 150 поликов, в результате двери весят 1816. Вроде как, с дверями разобрался, захотелось на них текстурку намостить, посмотреть что получится. Но, как я понял, моделька "запомнила" какие текстуры на ней где и как были и (в независимости от названия и формата рисунка) сама все ставит на нужные места. И возникла проблема: на нетронутой двери текстура лежит как и где ей положено, а на модифицированной двери вкривь и вкось (скрины см. ниже) и никакие мои попытки как-то это изменить не увенчались успехом. Из этого вытекает вопрос ко всем знатокам моделинга: может не стОят эти 150 поликов дальнейших проблем с текстурированием и оставить двери как было? Или есть решение проблемы?http://rp.foto.radikal.ru/0708/f9/5859a6152a78t.jpg http://rp.foto.radikal.ru/0708/1f/d8b90e6f7fdft.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 Определенно смысл в обрезании полигонов есть, если конечно без потери качества. тебе ж считай ещё движку, багажник и дно делать, а на это тож уйдет немало поликов...можно постараться и уместить в предел 50тыщ...но посмотрим. А маппинг...естественно он собьеться что ж ты хотел))...ответ может быть только один- перетекстуривай и всё...форма то одна и таже. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 Зря ты внутри дверной обшивки полоски порезал, там как раз специально они для ровного мапинга были сделаны. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 23 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 Да, я согласен, что они для мапинга в самый раз и с ними все ложится как надо, но геометрической нагрузки они никакой не несут, вот я их и порезал. А чуть выше k1real24 сказал, что, в принципе, это не страшно, просто надо будет пертекстурить это место ( когда мне кто-нибудь объяснит, как это лучше сделать, непременно исправлю)... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Klarnetist™ Опубликовано 23 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 августа, 2007 Смотрю я на сетку на переднем и заднем крыле, и становится страшновато! Полная бессмыслица, плюс Максовское разбитие полигонов, вместо двух поликов по восемь... Совершенно это ненужно! Да к тому же крылья получаются по целостности сетки к дверям не привязаны. Я бы задние и передние крылья делал бы заново, это для игры не годится. К тому же на половине модели полигоны развёрнуты в разные стороны, надо привести все диагональные грани к одному наклону. Это важно. На дверях вместо четырёх рядов спокойно можно сделать три, при этом пустив их через равные промежутки, а к крыше привязать через боковые стёкла. В общем только по кузову работы очень и очень много, чтобы сделать грамотную игровую модельку с рациональными затратами. Сетка должна лежать через примерно равные промежутки по всему кузову. Цитата I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle | Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Felics Lantanelli Опубликовано 24 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 (изменено) Прошу прощенья за оффтоп..http://rg.foto.radikal.ru/0708/7c/2db5f3cd39f5.jpgПравда, это вроде бы Booster хотел сделать.. Add by Klarny:Не, бренд первый был, ещё сегодня утром мне это показал! :) Add by Felics:Ну, опоздал значт опоздал.. Add by Brend:http://www.kolobok.us/smiles/icq/cool.gifhttp://img181.imageshack.us/img181/7516/cartki6.jpg+ сделал еще кой-чего http://www.kolobok.us/smiles/icq/smile.gif Add by Booster:Феликс прав...сначала Кларни я показал 666 постов...и у меня такая карточка есть :smileа тепеб до пасибков докатились OFFTOP Коль сильно не бей...а то потом сесть не смогу Add by Klarny:Братва, не ссорьтесь! :) Бустер первый поймал меня на постах, Бренд сегодня на пасибах, плюс его фейк с равных количеством постов = пасиб! :) Изменено 24 августа, 2007 пользователем Klarnetist™ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 24 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 когда мне кто-нибудь объяснит, как это лучше сделать, непременно исправлю хм...назревают вопросы...ты не знаешь как текстурить? или лучше сделать?если первое то я в шоке. второе если...просто очень...как и было так и текстурь. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 24 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2007 to Klarnetist™:Вот именно чего-то такого я и хотел от тебя услышать! Спасибо (пока кнопку давить не буду, дабы не испортить так всех веселящую картинку)!Собственно, отвечаю на твои замечания:-- про полики на крыльях я и сам знаю, боялся их даже трогать (дабы геометрию не повредить), но раз ты сказал, что надо переделывать - буду переделывать;-- в измененной двери я и сделал 3 ряда, вместо 4-х, но, думал, что расстояние между ними особой роли не играет, но раз надо, то сделаю равными;-- по поводу наклона диагоналей в поликах - тоже постораюсь поменять. to k1real24:не то чтобы я не знаю как текстурить, я знаю основы сего действа. Но, возможно, я не знаю каких-то тонкостей, которых мне сейчас и не хватает... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Klarnetist™ Опубликовано 25 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2007 to Klarnetist™:Вот именно чего-то такого я и хотел от тебя услышать! Спасибо (пока кнопку давить не буду, дабы не испортить так всех веселящую картинку)!Собственно, отвечаю на твои замечания:-- про полики на крыльях я и сам знаю, боялся их даже трогать (дабы геометрию не повредить), но раз ты сказал, что надо переделывать - буду переделывать;-- в измененной двери я и сделал 3 ряда, вместо 4-х, но, думал, что расстояние между ними особой роли не играет, но раз надо, то сделаю равными;-- по поводу наклона диагоналей в поликах - тоже постораюсь поменять.Можешь на кнопку давить, уже испортили! :) Крылья можно нарисовать заново используя старые как болванку. Сделать более рациональную и логичную сетку, а потом по форме точно наложить на старое крыло. Должно получиться. Либо можно попробовать для начала хотя бы поудалять квадраты с восемью треугольниками. Переходишь в режим точек, удаляешь центральную точку - грохается весь квадрат. Вместо него рисуешь квадрат в два полика. И так по одному...Есть у Пумбарса ещё свой способ обрезки лишнего путём вырезания целых рядов, но им я не владею. Расстояние действительно такой уж грандиозной роли не играет в данной ситуации. Расстояние играет роль на углах, скруглениях и т.д. Просто в данном случае приятней смотреть на ровную сетку. Она всегда свидетельствует о том, что в голове у её автора. Ровность и упорядоченность рядов, или полный хаос. А нужность четвёртого ряда на этой двери весьма сомнительна. Разнонаправленность поликов играет роль в правильном отображении блеска. В местах стыка разнонаправленных поликов могут быть пятна, искажения и т.д. Цитата I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle | Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 (изменено) Интересно, чего он мне скажет в ответ на пост Судя по моему опыту работы с ТДУшными моделями лучше ее вообще сначала разрезать пополам, вторую половину выкинуть, так же поступить с обивкой двери с одной стороны и частично салоном, ибо косяков и проблем из-за несовпадения сетки справа и слева будет океан. Текстуры в салоне, их маппинг, равно как и всю сетку в нем же IMHO вообще не надо трогать ибо там все и так хорошо, а экономить на спичках вроде 150 поли вряд ли имеет смысл по сравнению с тем что светит в результате их изменения. Колеса - в топку. Ибо их "граненость" в ГТА будет зверски видна. На край можно сэкономить на шине, но диск делать меньше чем 26-28 секторов вообще не стоит. Тут машина без двигателя и заднего бампера. Редкие фото http://cgi.ebay.com/ebaymotors/PONTIAC-197...tem290155152784 Теперь самое интересное... Рискую получить в свой адрес кучу ехидных замечаний относительно моего глазомера, но! Если ты помнишь, я ковыряюсь с почти аналогичной машиной, которую делал Suslik (разница между всеми 2Gen ну разве что в обвесе и косметике салона) . Так вот, самое сложное в этом поколении - пропорции кузова. В ТДУ с этим на мой взгляд ОЧЕНЬ плохо. http://img517.imageshack.us/img517/1849/sizevx0.th.jpgЯ видел и щупал оригинал - похожего мягко говоря мало. Явно длинная и отвисшая задница, и что-то не то с мордой (вроде коротковата). Попробуй отвинтить обвес временно http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1970-PONTIA...tem290155149202похожей картины не получится. Кстати говоря, лучшие пропорции в итоге нашлись у очень лоупольной халявной модели, под которую я "свой" Понтиак в итоге и перетянул. PS Особо урезать перед и зад не получится кстати, они очень уж гнутые. Изменено 29 августа, 2007 пользователем Pumbars Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suslik Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 Теперь самое интересное... Рискую получить в свой адрес кучу ехидных замечаний относительно моего глазомера, но! Если ты помнишь, я ковыряюсь с почти аналогичной машиной, которую делал Suslik (разница между всеми 2Gen ну разве что в обвесе и косметике салона) . Так вот, самое сложное в этом поколении - пропорции кузова. В ТДУ с этим на мой взгляд ОЧЕНЬ плохо. http://img517.imageshack.us/img517/1849/sizevx0.th.jpgЯ видел и щупал оригинал - похожего мягко говоря мало. Явно длинная и отвисшая задница, и что-то не то с мордой (вроде коротковата). Попробуй отвинтить обвес временно http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1970-PONTIA...tem290155149202похожей картины не получится. Кстати говоря, лучшие пропорции в итоге нашлись у очень лоупольной халявной модели, под которую я "свой" Понтиак в итоге и перетянул. PS Особо урезать перед и зад не получится кстати, они очень уж гнутые.Как не странно, халявный огрызок действительно оказался близок к реальным пропорциям, именно его я обтягивал новым шаром полигонов, при этом базируясь на единственный на то время чертеж. Кузова совершенно одинаковые, разница только в рестайлинге бамперов. Собственно на скрине косоглазому видно разницу в пропорциях. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 29 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2007 2 Suslik: Угу, базу только зря урезал, и арку заднюю поднял. До меня долго доходило что ж не так Скажем так, у 2Gen одинаковый силовой каркас. Например у машин 73-75 года заднее стекло не панорамное. Крылья чуть другие. Зато двери, лобовое стекло и салон идентичны. PS Приметил очень важный косяк: выступающее верхнее ребро у крыла - гнутое, а должно быть прямое. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 30 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Я, зная, что у тебя есть похожая модель в проекте, думал, что посетишь тему, но чтобы ответ написать - не предполагал.Интересно, чего он мне скажет в ответ на пост В ответ возникает не меньший интерес: чего ты ждешь от меня услышать? Типа, что я начну возбухать на тебя, "какого ты приперся в мою тему и начинаешь тут меня - крутого перца - учить уму разуму"? А смысл? Я тебе уже ни раз говорил, что у меня больше нет желания чего-то там с тобой выяснять. И дабы не возникало соблазнов ушел из твоей темы на форуме MK.Я говорил, что это мой первый, если хотите, назовите "проект". В моделинге не особо шарю, но хочу научиться и буду рад любым подсказкам, советам, etc. Поэтому за твое сообщение - спасибо. Судя по моему опыту работы с ТДУшными моделями лучше ее вообще сначала разрезать пополам, вторую половину выкинуть, так же поступить с обивкой двери с одной стороны и частично салоном, ибо косяков и проблем из-за несовпадения сетки справа и слева будет океан.Я пока работал с салоном и дверями, вроде, сетка совпадает и слева, и справа. С нормалями, да, проблема - слева одно, справа - другое, но опять же не везде. Но привел все к единому знаменателю (в салоне и дверях). Текстуры в салоне, их маппинг, равно как и всю сетку в нем же IMHO вообще не надо трогать ибо там все и так хорошо, а экономить на спичках вроде 150 поли вряд ли имеет смысл по сравнению с тем что светит в результате их изменения.Тут получается уже конфликт (не меня с тобой, а вообще): кто-то говорит - режь, кто-то - не трогай. А я вот сижу и не знаю, кого слушать и как поступить. С одной стороны 300 поли (с обеих дверей) не так уж и много, а с другой - их можно будет потратить, скажем, на днище... Наверное, салонную часть дверей оставлю пока, посмотрю, как дальше пойдет с "обрезанием". Колеса - в топку. Ибо их "граненость" в ГТА будет зверски видна. На край можно сэкономить на шине, но диск делать меньше чем 26-28 секторов вообще не стоит.Согласен, но до работы с колесами еще далеко. Тут машина без двигателя и заднего бампера. Редкие фото http://cgi.ebay.com/ebaymotors/PONTIAC-197...tem290155152784Спасибо за фотки, тем более, редкие. Теперь самое интересное... Рискую получить в свой адрес кучу ехидных замечаний относительно моего глазомера, но! Если ты помнишь, я ковыряюсь с почти аналогичной машиной, которую делал Suslik (разница между всеми 2Gen ну разве что в обвесе и косметике салона) . Так вот, самое сложное в этом поколении - пропорции кузова. В ТДУ с этим на мой взгляд ОЧЕНЬ плохо.Я видел и щупал оригинал - похожего мягко говоря мало. Явно длинная и отвисшая задница, и что-то не то с мордой (вроде коротковата). Попробуй отвинтить обвес временно http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1970-PONTIA...tem290155149202похожей картины не получится.Ну, с моей стороны замечаний не будет, по той простой причине, что я тоже задумывался о пропорциональности и соразмерности. Чтобы определиться с относительными размерами наложил на модель другую тачку похожей геометрии. В итоге моделька из TDU оказалась несколько меньше и как-то Уже. Ну, а теперь плюс то, что ты сказал. И что с этим делать? Есть варианты? PS Особо урезать перед и зад не получится кстати, они очень уж гнутые.Пока за них не брался, но попробую, все-таки, что-нибудь срезать. Не получится на арках, ну хоть вокруг пообкусываю... P.S.PS Приметил очень важный косяк: выступающее верхнее ребро у крыла - гнутое, а должно быть прямое.Вот тут не понял: это мне было или Suslik'y?.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Я пока работал с салоном и дверями, вроде, сетка совпадает и слева, и справа. С нормалями, да, проблема - слева одно, справа - другое, но опять же не везде. Но привел все к единому знаменателю (в салоне и дверях).http://img201.imageshack.us/img201/5043/wirede7.th.jpgЯ вт о чем.. Это конечно экстрим, но без этого проклятого "двоения" я еще не видел моделей из ТДУ. Тут получается уже конфликт (не меня с тобой, а вообще): кто-то говорит - режь, кто-то - не трогай. А я вот сижу и не знаю, кого слушать и как поступить. С одной стороны 300 поли (с обеих дверей) не так уж и много, а с другой - их можно будет потратить, скажем, на днище... Наверное, салонную часть дверей оставлю пока, посмотрю, как дальше пойдет с "обрезанием".600 поли.. у тебя еще будут повреждения.Ну, с моей стороны замечаний не будет, по той простой причине, что я тоже задумывался о пропорциональности и соразмерности. Чтобы определиться с относительными размерами наложил на модель другую тачку похожей геометрии. В итоге моделька из TDU оказалась несколько меньше и как-то Уже. Ну, а теперь плюс то, что ты сказал. И что с этим делать? Есть варианты?Все что могу предложить - халявный Фаер, а там смотри.. Правда сравнивать габариты бесполезно. Смотреть надо после подгонки размера как у меня на скрине выше. Пока за них не брался, но попробую, все-таки, что-нибудь срезать. Не получится на арках, ну хоть вокруг пообкусываю...Ты в Максе работаешь.. потому советовать что-либо не решусь Сами арки вообще лучше не трогать, а вот их производные уходящие наверх надо бы. Вот тут не понял: это мне было или Suslik'y?..Тебе :)Pontiac_Firebird_Trans_Am___79.zip Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 (изменено) Не знаю, как это выглядит в Максе, но в занозе бы я располовинел бы кузов вдоль. Одну часть бы выкинул, вторую бы исправил, потом сделал бы копию отзеркалил бы её и склеел две полученные половины... Потому как исправлять одну половину всё де бычтрее и проще , чем всю модель... Но повторяю, как это выглядит в Максе не знаю, хотя уверен, что всё это то же возможно... Изменено 30 августа, 2007 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
st.Archer Опубликовано 30 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 (изменено) http://img201.imageshack.us/img201/5043/wirede7.th.jpgЯ вт о чем.. Это конечно экстрим, но без этого проклятого "двоения" я еще не видел моделей из ТДУ.Теперь понял. Да, действительно, такая ерунда есть. На мой взгляд она вот от чего: модельку выдергивать из игры (если мне правильно объяснили) лучше всего при "взгляде" на машину сзади, почти в упор к заднему бамперу. При таком виде достаточно тяжело подбрать такой угол, чтобы машина стояла ровно, относително поворота вправо-влево. Поэтому полученная моделька тоже будет слегка повернута и появится двоение. Кстати, у себя заметил, что модель стоит не ровно, когда зеркалил дверь (обрезал, отнормалил одну и не хотел возиться с другой). Поворот оказался равным 0,2 градуса(!). И даже, вроде, визуально повернув ровно, все равно остался крошечный поворот (см. скрин, на котором изображен "нос" капота и видно, что расстояние слева больше, чем справа). По этой причине отказался от зеркаливания частей, потому как даже подогнанные к старой части, сеткой они не совпадают (на 1-2 мм, но не совпадают) или "еще лучше" - совпало начало, а концы разошлись. Буду мучаться с целой моделью.http://rj.foto.radikal.ru/0708/a0/db42af28cfcet.jpg 600 поли.. у тебя еще будут повреждения.Вот, блин, теперь точно буду думать, как лучьше сделать. Все что могу предложить - халявный Фаер, а там смотри...И за это спасибо! ...Сами арки вообще лучше не трогать, а вот их производные уходящие наверх надо бы.Ну, я это и имел ввиду... to Sabbath BlackБоюсь, что по причине не ровно стоящего корпуса, отзеркаленная половинка будет криво стоять. P.S. такой вопрос ко всем: как сделать, чтобы центр детали был на ее центре, а не там где была камера (за задним бампером) во время съемки? У меня там центры почти всех деталей и несколько напряжно перемещать их таким макаром.http://rj.foto.radikal.ru/0708/83/b535d4901e85t.jpg Изменено 30 августа, 2007 пользователем st.Archer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Ну походу ты моделишь в Максе, а там можно ворочать модель на сотые градуса, так что просто выровняй её и все, по центральной линии. А так, сразу обе половины редактировать, на кривой модели...она у тя и в игре будет криво стоять. Мне кажеться по любому надо половину делать, а потом зеркалить. Сэкономишь и время и силы)) Удач. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 (изменено) Я вт о чем.. Это конечно экстрим, но без этого проклятого "двоения" я еще не видел моделей из ТДУ.Возможно, но повернуть не составит труда, а то что не идеально до тысячных повернется - это не так страшно.Вторая половина удаляется, отражается копия первой и соединяется все вместе.Так что, st.Archer, делай одну половину и все потом ровно склеивается.Поворот оказался равным 0,2 градуса(!). И даже, вроде, визуально повернув ровно, все равно остался крошечный поворот (см. скрин, на котором изображен "нос" капота и видно, что расстояние слева больше, чем справа).Так какие проблемы, поверни на -0,2. Ты дверь отражай не отдельно, а вместе со всей половиной, когда уже все поправишь, тогда не будет несовпадений.P.S. такой вопрос ко всем: как сделать, чтобы центр детали был на ее центре, а не там где была камера (за задним бампером) во время съемки? У меня там центры почти всех деталей и несколько напряжно перемещать их таким макаром.выдели все детали http://img102.imagevenue.com/loc864/th_77288_piv1_122_864lo.jpgа дальше как на скрине http://img185.imagevenue.com/loc570/th_77289_piv2_122_570lo.jpg Изменено 30 августа, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Теперь понял. Да, действительно, такая ерунда есть. На мой взгляд она вот от чего: модельку выдергивать из игры (если мне правильно объяснили) лучше всего при "взгляде" на машину сзади, почти в упор к заднему бамперу. При таком виде достаточно тяжело подбрать такой угол, чтобы машина стояла ровно, относително поворота вправо-влево. Поэтому полученная моделька тоже будет слегка повернута и появится двоение. Кстати, у себя заметил, что модель стоит не ровно, когда зеркалил дверь (обрезал, отнормалил одну и не хотел возиться с другой). Поворот оказался равным 0,2 градуса(!). И даже, вроде, визуально повернув ровно, все равно остался крошечный поворот (см. скрин, на котором изображен "нос" капота и видно, что расстояние слева больше, чем справа). По этой причине отказался от зеркаливания частей, потому как даже подогнанные к старой части, сеткой они не совпадают (на 1-2 мм, но не совпадают) или "еще лучше" - совпало начало, а концы разошлись. Буду мучаться с целой моделью.Эммммм... Повернуть ты всяко ее не сможешь как надо, для того и режется модель пополам, и после склеивается, чтобы не было проблем. с отражением/отзеркаливанием всех других частей, для того я тебе и говорил об этом в самом начале своего поста. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suslik Опубликовано 30 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2007 Теперь понял. Да, действительно, такая ерунда есть. На мой взгляд она вот от чего: модельку выдергивать из игры (если мне правильно объяснили) лучше всего при "взгляде" на машину сзади, почти в упор к заднему бамперу. При таком виде достаточно тяжело подбрать такой угол, чтобы машина стояла ровно, относително поворота вправо-влево. Поэтому полученная моделька тоже будет слегка повернута и появится двоение. Кстати, у себя заметил, что модель стоит не ровно, когда зеркалил дверь (обрезал, отнормалил одну и не хотел возиться с другой). Поворот оказался равным 0,2 градуса(!). И даже, вроде, визуально повернув ровно, все равно остался крошечный поворот (см. скрин, на котором изображен "нос" капота и видно, что расстояние слева больше, чем справа). По этой причине отказался от зеркаливания частей, потому как даже подогнанные к старой части, сеткой они не совпадают (на 1-2 мм, но не совпадают) или "еще лучше" - совпало начало, а концы разошлись. Буду мучаться с целой моделью.Все очень просто, в Занозе при повороте с исходно места просто необходимо поставить в колонке Rotate deg. Snap вместо нуля единичку. А если все равно не совпадает, то еще повысить даную цифру. Я сотни раз таким образом выставлял модели, стороны получаются в точности одна к другой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.